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Dipende da cosa devi fare :D
calcola che le schede video nei software utilizzano la GPU diversamente dai giochi e più sali con i modelli e € e meno tempo ci mette ad eseguirti i calcoli
I have personally witnessed Blender utilizing 18GB+ of RAM during Cycles renders, 15GB of RAM while UV unwrapping highly subdivided meshes, and using all 64GB of physical RAM during various simulations. The following show Blender utilizing all system memory: Visualizza allegato 357491
infatti io volevo esagerare! ma mi dicono che non serve! sto avendo dubbi esistenziali hahaha in realta nel caso ci sbatto dentro una seconda scheda video e altri 32 gb di ram pero volevo partire con una base gia sopra il bisogno per ridurre la possibilita di dover andare a rimetterci le mani
si ma per arrivare a quei consumi devi utilizzarlo brutalmente e non copriresti i costi a livello semi professionale / professionale
il problema cambia se hai date molto ristrette dove il tempo ti fa molta differenza