UFFICIALE Nvidia RTX 5000: Blackwell

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Io invece la penso diversamente e dati alla mano ho riscontrato che la maggior parte dei titoli in UE5 siano ingiustificatamente pesanti e che basta solo LUMEN software per frenare abbastanza le prestazioni, faccio un breve elenco ma sono molti di più:

-MAFIA un aborto assoluto.
-Metal gear DELTA (titolo appena sufficiente graficamente parlando ma pesantissimo)
-Borderlands 4 (non male graficamente ma molto pesante)
-Expedition 33 grafica mediocre e pesantezza estrema.
-Hellblade è una fotografia ma è anche un corridoio, io lo trovo ingiocabile mi ha annoiato in tempo zero, macigno anche lui, in parte giustificato, belle le espressioni facciali alcuni dettagli ma non mi ha mai convinto.
-Remnant 2
-Black myth Wukong altro macigno, ma forse qui data la.complessità è giustificato.
-immortals of Aveum (ai tempi)
-Awowed

Mi fermo ma la lista è lunghissima, per me è un fail assoluto ad oggi, ogni volta che avvio un gioco UE5 non mi sento appagato, come se mancasse qualcosa.

I pochi che si salvano sono giochi tipo Fortnite (comunque pesante anche lui con lumen attivo)

Mettono in categoria NI:
-Silent hill 2
-Stalker 2
Molto bene invece Arc raiders, aggiungo Robocop e l'espansione, gira bene.

Trovo giochi con motori proprietari molto più belli e decisamente meglio ottimizzati e scalabili, basta pensare al northlight (AW2) ,decima engine, Re engine di capcom, red engine (cdproject) ma persino Idtech il motore di betsheda è migliore, basta guardare Indiana Jones in PT per vedere che gira meglio di alcuni giochi con UE5, idem Doom che usa sempre Idtech.
Anche i Ubisosf con i suoi motori è decisamente avanti, i giochi saranno pesanti ma è tutto ampiamente giustificato, Ac shadows è un open world fatto veramente da Dio e gira con Anvil next, Outlaws idem grafica spettacolare e gira su Snowdrop engine, anche lui molto pesante ma ben ripaga l'occhio e quindi è giusiticato.

Per me non ne vale la pena, chi ha un buon motore è meglio che se lo tenga stretto, poi magari gente come i Cdproject riusciranno a sfruttarlo al massimo, infatti credo che TWC4 non avrà problemi.
Anche UE4 aveva problemi, solo dopo un bel pò, nel corso del suo ciclo vitale ha tirato fuori ottimi risultati, vedasi Stellar blade per fare un esempio di ottimizzazione coi fiocchi.
Meno male che capcom per Requiem ha tenuto il RE ENGINE.
 
Ultima modifica:
Io invece la penso diversamente e dati alla mano ho riscontrato che la maggior parte dei titoli in UE5 siano ingiustificatamente pesanti e che basta solo LUMEN software per frenare abbastanza le prestazioni, faccio un breve elenco ma sono molti di più:

-MAFIA un aborto assoluto.
-Metal gear DELTA (titolo appena sufficiente graficamente parlando ma pesantissimo)
-Borderlands 4 (non male graficamente ma molto pesante)
-Expedition 33 grafica mediocre e pesantezza estrema.
-Hellblade è una fotografia ma è anche un corridoio, io lo trovo ingiocabile mi ha annoiato in tempo zero, macigno anche lui, in parte giustificato, belle le espressioni facciali alcuni dettagli ma non mi ha mai convinto.
-Remnant 2
-Black myth Wukong altro macigno, ma forse qui data la.complessità è giustificato.
-immortals of Aveum (ai tempi)
-Awowed

Mi fermo ma la lista è lunghissima, per me è un fail assoluto ad oggi, ogni volta che avvio un gioco UE5 non mi sento appagato, come se mancasse qualcosa.

I pochi che si salvano sono giochi tipo Fortnite (comunque pesante anche lui con lumen attivo)

Mettono in categoria NI:
-Silent hill 2
-Stalker 2
Molto bene invece Arc raiders, aggiungo Robocop e l'espansione, gira bene.

Trovo giochi con motori proprietari molto più belli e decisamente meglio ottimizzati e scalabili, basta pensare al northlight (AW2) ,decima engine, Re engine di capcom, red engine (cdproject) ma persino Idtech il motore di betsheda è migliore, basta guardare Indiana Jones in PT per vedere che gira meglio di alcuni giochi con UE5, idem Doom che usa sempre Idtech.
Anche i Ubisosf con i suoi motori è decisamente avanti, i giochi saranno pesanti ma è tutto ampiamente giustificato, Ac shadows è un open world fatto veramente da Dio e gira con Anvil next, Outlaws idem grafica spettacolare e gira su Snowdrop engine, anche lui molto pesante ma ben ripaga l'occhio e quindi è giusiticato.

Per me non ne vale la pena, chi ha un buon motore è meglio che se lo tenga stretto, poi magari gente come i Cdproject riusciranno a sfruttarlo al massimo, infatti credo che TWC4 non avrà problemi.
Anche UE4 aveva problemi, solo dopo un bel pò, nel corso del suo ciclo vitale ha tirato fuori ottimi risultati, vedasi Stellar blade per fare un esempio di ottimizzazione coi fiocchi.
Meno male che capcom per Requiem ha tenuto il RE ENGINE.
aalora bisogna far eun pò di chiarezza tra quello che è un problema di sviluppo dato da varie dianmiche di SH a quello che sono i problemi del motore in se.
UE èn motore versatile che se usato nelle mani giuster riesce a fare molto, ma come spesso accade dinamniche di SH poi inficiano il risultato.

I problemi di tecnici dati da UE5 erano soltanto lo stutter dato dallla compilazione delgi shader (solo quello deriva dal motore).

Motoriu grafici proprietari melgio di UE?
Dipende, un motore greafico proprietatio è un motore progettato di solito per uno specifico scopo, spesso per un gioco specifico o una saga (RE ne è un esempio)
Ci mancassse che andasse male anche per quel gioco, ma il problema di questi progetti è che al di fuori di quel contesto poi non si adattano a tutto, mentre un motore come UE lo fa
 
Scusate, avrei bisogno di un'informazione OT. Chiedo qui perché non so su quale sezione del forum chiedere. Se io ho un dvd da vedere sul pc, ma è in lingua originale perché non esiste in italiano, c'è un modo per generare sottotitoli in italiano mentre vedo il dvd? Con qualche applicazione o altro? Grazie
 
Scusate, avrei bisogno di un'informazione OT. Chiedo qui perché non so su quale sezione del forum chiedere. Se io ho un dvd da vedere sul pc, ma è in lingua originale perché non esiste in italiano, c'è un modo per generare sottotitoli in italiano mentre vedo il dvd? Con qualche applicazione o altro? Grazie
Non ho mai provato con il dvd, con vlc puoi scaricare i file dei sottotitoli e sovrapporli, c'è anche la regolazione della sincronia.
 
Io invece la penso diversamente e dati alla mano ho riscontrato che la maggior parte dei titoli in UE5 siano ingiustificatamente pesanti e che basta solo LUMEN software per frenare abbastanza le prestazioni, faccio un breve elenco ma sono molti di più:

-MAFIA un aborto assoluto.
-Metal gear DELTA (titolo appena sufficiente graficamente parlando ma pesantissimo)
-Borderlands 4 (non male graficamente ma molto pesante)
-Expedition 33 grafica mediocre e pesantezza estrema.
-Hellblade è una fotografia ma è anche un corridoio, io lo trovo ingiocabile mi ha annoiato in tempo zero, macigno anche lui, in parte giustificato, belle le espressioni facciali alcuni dettagli ma non mi ha mai convinto.
-Remnant 2
-Black myth Wukong altro macigno, ma forse qui data la.complessità è giustificato.
-immortals of Aveum (ai tempi)
-Awowed

Mi fermo ma la lista è lunghissima, per me è un fail assoluto ad oggi, ogni volta che avvio un gioco UE5 non mi sento appagato, come se mancasse qualcosa.

I pochi che si salvano sono giochi tipo Fortnite (comunque pesante anche lui con lumen attivo)

Mettono in categoria NI:
-Silent hill 2
-Stalker 2
Molto bene invece Arc raiders, aggiungo Robocop e l'espansione, gira bene.

Trovo giochi con motori proprietari molto più belli e decisamente meglio ottimizzati e scalabili, basta pensare al northlight (AW2) ,decima engine, Re engine di capcom, red engine (cdproject) ma persino Idtech il motore di betsheda è migliore, basta guardare Indiana Jones in PT per vedere che gira meglio di alcuni giochi con UE5, idem Doom che usa sempre Idtech.
Anche i Ubisosf con i suoi motori è decisamente avanti, i giochi saranno pesanti ma è tutto ampiamente giustificato, Ac shadows è un open world fatto veramente da Dio e gira con Anvil next, Outlaws idem grafica spettacolare e gira su Snowdrop engine, anche lui molto pesante ma ben ripaga l'occhio e quindi è giusiticato.

Per me non ne vale la pena, chi ha un buon motore è meglio che se lo tenga stretto, poi magari gente come i Cdproject riusciranno a sfruttarlo al massimo, infatti credo che TWC4 non avrà problemi.
Anche UE4 aveva problemi, solo dopo un bel pò, nel corso del suo ciclo vitale ha tirato fuori ottimi risultati, vedasi Stellar blade per fare un esempio di ottimizzazione coi fiocchi.
Meno male che capcom per Requiem ha tenuto il RE ENGINE.
Come ho detto in passato, l'UE è oggettivamente uno dei motori grafici più avanzati in commercio.

Tim Sweeney è rimasto l'unico ad avere voce in capitolo sulle mosse di Nvidia/AMD, Microsoft/DX, Khronos/Vulkan.
Tim Sweeney è il dio della scienza e della tecnica dietro la CG RealTime. Con lui solo Carmack poteva competere. Gli sviluppatori di oggi non valgono nemmeno una virgola di questi due appena nominati. Giocano proprio un altro campionato.

Tecnicamente L'unreal engine supporta tutto.
Non c'è una feature DirectX o Vulkan non implementata dentro al motore grafico.
Ray tracing hardware e software, meta human, nanite è chi più ne ha più ne metta.

La Ferrari è indubbiamente una macchina molto veloce ma probabilmente in mano ad un dilettante sarebbe più lenta di una semplice sportiva in mano ad un pilota.

Per me Hellblade 2 rimane uno dei giochi graficamente più belli per PC.
Sicuramente quello con le migliori animazioni facciali. Anche l'illuminazione di primo livello.

Lo stesso vale per L'unreal engine.
Se lo metti in mano a software house a basso budget il risultato sarà di basso livello.

È indubbio poi che un motore dedicato realizzato su misura per un gioco può essere più facilmente ottimizzato di un motore generale purpose come l'UE.

Quando uscirà TW4 in ogni caso dovrete ricredervi, su questo ci metto la mano sul fuoco. :)
 
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