TommyAngelo1988
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Siamo in duesarò strano io, ma è proprio brutta, a me non piace per niente xD
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Siamo in duesarò strano io, ma è proprio brutta, a me non piace per niente xD
Provato a reinstallare un driver precedente?Qualcuno che ha giocato o sta giocando God of War Ragnarok con una 5000 magari una 5070 Ti, si è accorto che la gestione dei riflessi con il DLSS è rotta? Nel senso che ho artefatti vistosi sui riflessi dove la texture praticamente si corrompe e vedo la superficie "friggere" in modo evidente e fastidioso. Questa cosa si riesce un pò a mitigare nelle impostazioni di gioco, settando i riflessi da Ultra ad Alti ma comunque le superfici hanno problemi. Anche l'acqua, fumo o vapore in certe zone come Svartalfheim per esempio si vede che non sono "pulite" ma hanno grana e corruzione della texture. In DLAA la situazione migliora ma si vede che c'è qualche problema. Ho il driver impostato sul preset K. Ho provato a settare tutto a default ma non ho ottenuto risultati apprezzabili.
Credo sia un problema di driver perchè se vado in nativo, torna tutto normale. Volevo provare ad usare il DLSS perchè come in Stellar Blade, ho visto che la qualità dell'immagine migliora molto dal nativo ma qui sto notando che ci sono un pò di problemi ora che sono andato un pò più avanti nel gioco.
C'è modo di risolvere o bisogna accontentarsi di un compromesso per cui il DLSS in questo gioco non funziona in modo corretto sui riflessi nonostante l'ultima release installata?
Concordo è carino, con il primo mi sono divertito parecchio, è un gioco esuberante fuori dagli schemi.E' uscito high on lifr 2
Bel giochino, grafica gradevole, gira piuttosto bene ed è sul gamepass
si è anche molto esilaranteConcordo è carino, con il primo mi sono divertito parecchio, è un gioco esuberante fuori dagli schemi.
Sì ho provato. Nulla da fare.Provato a reinstallare un driver precedente?
Insomma vedendolo qui mi sembra pesantino e non mi comvince il frame time, 5090 4K DLAA 70 fps, in quality si fa fatica a salire per bene, poi certo con MFG4X e DLSS si arriva senza problemi a 300 fps e oltre.
Mercoledì lo scarico e vedo, non ce la possono fare con questo UE5, toccherà veramente aspettare the witcher 4 per vederlo implementato bene.
