Mi pare di aver sentito in una intervista ad uno sviluppatore che proprio per questo quando partono a sviluppare lo fanno con in mente l'hw "del futuro" o con la fascia alta del presente e anche per questo talvolta si sono trovati a dover tornare indietro e cercare compromessi perché l'hw non era avanzato come si pensava
Poi comunque non dico che non ci siano giochi fatti male, dico che se anche uscisse il nuovo e magnifico RDR3, sarebbe comunque pesantemente limitato dagli 8Gb.
Oppure costringerebbe ad essere giocato a dettagli medi sulle schede da 8Gb (che equivarrebbero ai dettagli alti di adesso ovviamente).
Devi capire una cosa, chi sviluppa ha una tela bianca e chi fa un gioco può svilupparlo epr tutte le schede in commercio
Allora non è da ora che esistono schede con più di 8GB di vram pure la 1080 aveva 11GB quindi il fatto adesso di dire che "8gb sono un limite" è semplicemente una baggianata, specie se si parla di full hd
Chi sviluppa, addirittura in passato a cacciato "texture pach" per schede che altrimenti non avrebbero MAI sfruttato la RAM disponibile nemmeno in 4k
FAR CRY 6 ne è un esempio, ma ce ne sono molti altri, in molti giochi sono stati messi pacchetti aggiuntivi di texture proprio per quelle schede di fascia altissima che altrimenti non avrebbero mai e poi mai visto la ram disponibile utilizzata
quello che vediamo oggi è molto diverso vediamo giochi che escono con un consumo di vram scandaloso e con texture pietose cui poi il consumo di vram e solo uno dei tantissimi problemi, consumo di vram che guarda caso dopo svariate patch rientra sempre poi sotto i livelli di guardia, ma intanto non mancano you tuber fenomeni che prendono quegli stessi giochi "ad esmepio" di come siano "pochi" 8GB quando invece è
palese che il gioco è stato ottiizzato con i piedi ( hub?)
Poi comunque non dico che non ci siano giochi fatti male, dico che se anche uscisse il nuovo e magnifico RDR3, sarebbe comunque pesantemente limitato dagli 8Gb.
Oppure costringerebbe ad essere giocato a dettagli medi sulle schede da 8Gb (che equivarrebbero ai dettagli alti di adesso ovviamente).
A che risoluzione perchè se parliamo di 8gb in
full hd sono sempre ancora più che sufficienti
Ti ricordo la maggior pare della vram impegnata serve ad una cosda sola,
l'elaborazione delle TExture
Usare texture 4k mentre giochi in full hd non ha alcun senso in quanto non ne otterresti nessun tipo di vantaggio visivo
IL PESO delle delle texture in full hd è molto DIVERSO da quello in QHD e da quello in UQHD
Quindi un gioco in full HD utilizzerà texture full hd e cosi via!
Per farti un idea del concetto un immagine completa reindirizzata in full hd pesa X
La stessa scena in QHD pesa molto di più e quindi serve più memoria VIDEO pesa n volte X
Lo stesso succede per il UQHD dove il peso della stessa scena è enormemente maggiore