DOMANDA MSI pro mp243x ... non funziona il Freesync

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Salve ragazzi. Un mio amico ha comprato questo monitor durante il blackfriday ma non gli funziona il Freesync perché ha tearing. Le abbiamo provato tutte...con vsync, senza, con cap rivatuner...
Ha usato il cavo HDMI che era incluso all'interno della confezione. Ora ha comprato un DisplayPort caso mai è il cavo il problema.
Il freesync è attivo perché l'ha attivato dal pannello del monitor.
Purtroppo online non si trova quasi nulla di questo monitor. Non saprei.

Idee?
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Mi son dimenticato di aggiungere che ha una 1080 ti
 

crimescene

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Salve ragazzi. Un mio amico ha comprato questo monitor durante il blackfriday ma non gli funziona il Freesync perché ha tearing. Le abbiamo provato tutte...con vsync, senza, con cap rivatuner...
Ha usato il cavo HDMI che era incluso all'interno della confezione. Ora ha comprato un DisplayPort caso mai è il cavo il problema.
Il freesync è attivo perché l'ha attivato dal pannello del monitor.

Idee?
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Mi son dimenticato di aggiungere che ha una 1080 ti
il freesyn non toglie il tearing sincronizza semplicemente gli FPS con gli hz del monitor, che ne riduce le probabilità ma non èr detto che nonc i sia tearing il tearing diepdne dallo scanout del montior rispetto alla scheda

L'unico sistema per togliere sicuramente il tearing è il v-sync quidni v-sync + freesync

Oltretutto il fressync ha uhn range che oltre un certo limite si disattiva
 

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il freesyn non toglie il tearing sincronizza semplicemente gli FPS con gli hz del monitor
E sincronizzando gli hz con gli fps non dovrebbe essere a posto?! Mi sfugge qualcosa 😅
 

crimescene

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E sincronizzando gli hz con gli fps non dovrebbe essere a posto?! Mi sfugge qualcosa 😅
no non è a posto non "sincronizzi" affatto il monitor con la scheda i frame vengono comunque riprodotti "appena disponibili" e se il range supera il limite il freesync si disattiva


E; un pò complesso da spiegare la scheda crea 2 immagini in doppio buffer, se lo scanoput non è perfettamente sincronizzato fa lo scanout anche di parte del dell'altro buffer

con il freesync attivo dici comune di inviare il frame "il prima possibile" e non di "sincronizzarlo con il vertical sync" altrimenti avrebbero abolito il v-sync

Le impostaizoni "ottimali"son sempre quelle

Se la frequenza dei fotogrammi è maggiore di quella della freqeuzna di aggironamento del montior si deve metter un cap a -3 per evitare che il freesync si disattivi, e il vsync se ci sono episodi di tearing


Ossia cap a -3 rispetto alla freq di aggiornamento del monitor e freesync+vsync

oi se non si ha tearing si può anche evitare il v-sync e attivarlo all'interno dei giochi all'occorrenza, ma il freesync non ti annulla lil tearing ne riduce solo le probabilità che accada, solo il v-sync lo fa, perchè il vsync dice alla scheda grafica di non mandare un frame allo scannout se non è concluso il ciclo di frequenza di aggiornamento del monitor.
 
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Ma quale è il range del freesync?
 

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Ma quale è il range del freesync?
varia da modello a modello del monitor di solito è 48-max freq. 9 ma ci son pannelli anche che iniziano a 30

quindi se il frame SUPERA i 144/165 a seconda della max freq supportata dal pannello il freesync si disattiva
 

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varia da modello a modello del monitor di solito è 48-max freq. 9 ma ci son pannelli anche che iniziano a 30

quindi se il frame SUPERA i 144/165 a seconda della max freq supportata dal pannello il freesync si disattiva
Ha attivato il freesync, il vsync, messo il cap a a 98 (ha 100hz) ma ha ancora tearing. Bho non capisco.
 

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Ha attivato il freesync, il vsync, messo il cap a a 98 (ha 100hz) ma ha ancora tearing. Bho non capisco.
con il v-sync attivo è impossibile il tearing, o quello che ti dice di vedere non è tearing
 

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con il v-sync attivo è impossibile il tearing, o quello che ti dice di vedere non è tearing
Ma infatti sembra stranissimo anche a me. Ha detto che quando muove la visuale vede le immagini spezzettate, tipo c'è un palo della luce se muove la visuale destra-sinistra si spezzetta.
 

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Ma infatti sembra stranissimo anche a me. Ha detto che quando muove la visuale vede le immagini spezzettate, tipo c'è un palo della luce se muove la visuale destra-sinistra si spezzetta.
Se arriva il vsync non può essere che ha tearing.
O non lo attiva per qualche ragione lui è convinto che lo sia

Se lo attivi dal pannello di controllo e non nel gioco potrebbe servire un riavvio.

O per qualche ragione non si attiva il v-syn ma questo lo si può vedere anche dal numero di frame prodotti (se cappano sulla freq. di aggiornamento.

Se il v-sync è attivo e funziona che ci sia tearing è proprio fisicamente impossibile, o non è attivo per qualche ragione o quello che vede non è effettivamente tearing (un glitch, artefatto ecc)

Con il vsync attivo il tearing non può esistere, la scheda manda sempre l"ultimo frame prodotto allo scanout e verifica che il ciclo di frequenza di aggiornamento del monitor sia concluso.


Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk
 

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Se arriva il vsync non può essere che ha tearing.
O non lo attiva per qualche ragione lui è convinto che lo sia

Se lo attivi dal pannello di controllo e non nel gioco potrebbe servire un riavvio.

O per qualche ragione non si attiva il v-syn ma questo lo si può vedere anche dal numero di frame prodotti (se cappano sulla freq. di aggiornamento.

Se il v-sync è attivo e funziona che ci sia tearing è proprio fisicamente impossibile, o non è attivo per qualche ragione o quello che vede non è effettivamente tearing (un glitch, artefatto ecc)

Con il vsync attivo il tearing non può esistere, la scheda manda sempre l"ultimo frame prodotto allo scanout e verifica che il ciclo di frequenza di aggiornamento del monitor sia concluso.


Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk
Mi ha detto che gli è arrivato il cavo DisplayPort e la situazione è nettamente migliorata. Forse era il cavo HDMI a sto punto.
 

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non saprei dirti quello che vedeva non era tearing con il v-sync attivo dubito che era il cavo, il cavo non fa altrio che trasportare dati ed è un elemento passivo della catena
 

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