DOMANDA Meglio rtx 3000 o RT 6000?

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Se giochi in raster, quindi senza usare il raytracing, e non stremmi vai di rx 6000.
Se invece vuoi giocare col Raytracing e stremmi (le nvidia hanno i codec NVENC che non fanno altro che alleggerire il carico sulla CPU mentre stremmi) vai di RTX 3000 .
 
Se giochi in raster, quindi senza usare il raytracing, e non stremmi vai di rx 6000.
Se invece vuoi giocare col Raytracing e stremmi (le nvidia hanno i codec NVENC che non fanno altro che alleggerire il carico sulla CPU mentre stremmi) vai di RTX 3000 .
Ok, comunque volevo sapere per gioco normale con ray tracing, non sono uno streamer o altro

Inviato da WAS-LX1A tramite App ufficiale di Tom\'s Hardware Italia Forum
 
Ok, comunque volevo sapere per gioco normale con ray tracing, non sono uno streamer o altro

Inviato da WAS-LX1A tramite App ufficiale di Tom\'s Hardware Italia Forum
Diciamo che la discriminante oggi è proprio il RT, dove Nvidia, un po’ per i due anni abbondanti di vantaggio, un po’ per la scelta di implementazione hardware differente, ha prestazioni superiori.
nei titoli con supporto RT Nvidia spesso si avvantaggia della presenza del DLSS, che permette di diminuire molto il calo di prestazioni senza impattare visibilmente sulla qualità.
per AMD è stato da poco rilasciato FSR che fa qualcosa di simile, ma essendo agli albori la diffusione è ancora ridotta (ma migliorerà con il tempo).
 
Le radeon 6000 non hanno un chip dedicato al raytracing, quindi all'attivazione di questi effetti gli fps caleranno drasticamente
Come non lo hanno?
Da questa generazione hanno aggiunto anche loro delle parti di chip dedicate al raytracing:
arch4.jpg

Sono meno efficienti di quelle delle RTX 3000, quindi nei giochi dove il raytracing è usato massivamente perdono un po' di più, ma se non ricordo male sono al livello di quelle delle Turing (nel senso che in pari numero di RT core hanno un calo simile a quanto avveniva con le RTX 2000)
 
Volevo sapere quale delle 2 era meglio, in termini di prestazioni e ray tracing, ovviamente non guardando i prezzi attuali

Inviato da WAS-LX1A tramite App ufficiale di Tom\'s Hardware Italia Forum
A parte il ray tracing superiore di nvidia, essa ha anche il DLSS ma di cosa stiamo parlando ? xD

Non sono un fanboy ci tengo sempre a ribadirlo, amo la concorrenza e spero faccia sempre meglio ma nvidia ad oggi è nettamente superiore anche in termini di driver. L'unica cosa che odio di nvidia e che fa morire troppo presto il supporto ai driver delle proprie gpu rispetto ad amd.
 
Come non lo hanno?
Da questa generazione hanno aggiunto anche loro delle parti di chip dedicate al raytracing:
arch4.jpg

Sono meno efficienti di quelle delle RTX 3000, quindi nei giochi dove il raytracing è usato massivamente perdono un po' di più, ma se non ricordo male sono al livello di quelle delle Turing (nel senso che in pari numero di RT core hanno un calo simile a quanto avveniva con le RTX 2000)
No, non può essere minimamente paragonato nemmeno agli RT core delle RTX 2000
 
No, non può essere minimamente paragonato nemmeno agli RT core delle RTX 2000
Insomma, guarda su un sintetico (che valuta proprio l'efficacia degli RT core, in game poi molto dipende dall'implementazione):

index.php
6700XT e 2070 Super sono sostanzialmente allineate avendo entrambe 40 RT core

In game, a seconda dell'implementazione si passa da ottimi risultati laddove la renderizzazione ibrida rimane più spostata sul raster fino a perdite consistenti quando viene spinto molto l'uso dell'RT

Tutto questo comunque è possibile perché quelle unità dedicate le hanno, se fossero come RDNA 1.0 che non aveva proprio unità RT la perdita di prestazioni sarebbe stata di svariate volte più grande, alla fine perdono una fascia intera di prestazioni rispetto al confronto con la rivale in raster (che è sì tanto, e senza possibilità di DLSS la differenza è anche più accentuata, ma non è tutto o niente come nella generazione precedente)


Se poi si passa ad un full path tracing le AMD perdono ulteriormente, ma è una situazione limite a cui non arriveremo ancora per diverso tempo, perché a quel punto neanche la nVidia ne escono benissimo... (mancano proprio risorse per un full-RT, salvo in casi particolari tipo Quake o Minecraft ? )

index.php
 
Come non lo hanno?
Da questa generazione hanno aggiunto anche loro delle parti di chip dedicate al raytracing:
arch4.jpg

Sono meno efficienti di quelle delle RTX 3000, quindi nei giochi dove il raytracing è usato massivamente perdono un po' di più, ma se non ricordo male sono al livello di quelle delle Turing (nel senso che in pari numero di RT core hanno un calo simile a quanto avveniva con le RTX 2000)
si è esatto. L'hardware dedicato c'è ma è semplicemente meno efficiente della controparte (anche un po' meno delle RTX Serie 20 in alcuni casi).
Pagano solamente il ritardo di oltre due anni...

Se poi si passa ad un full path tracing le AMD perdono ulteriormente, ma è una situazione limite a cui non arriveremo ancora per diverso tempo, perché a quel punto neanche la nVidia ne escono benissimo... (mancano proprio risorse per un full-RT, salvo in casi particolari tipo Quake o Minecraft ? )

index.php

è esattamente ciò a cui facevo riferimento: un full path una 6800 non riesce ad andare neppure come una 2080 Super.
Sono convinto che nella prossima generazione avremo un netto salto in avanti anche da parte di AMD.
In RDNA2 hanno aggiunto il supporto hardware al RT perché erano quasi "obbligati" a farlo, più per ragioni di marketing che per altro.
 
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