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non serrve nessun esperiemtno che ci sia un pesante bottleneck è diocumentato da più parti ed anche speriuemtnato di personaAssai simile a quelli che ho nel magazzino della fatica.
Però per gli esperimenti nel gaming serve una scheda video apposita. Almeno una RTX 2070 SUPER (minimo sindacale a 1080p con dettagli medi o alti) per i videogiochi degli ultimi 5 anni circa. Poi dipende anche dai videogiochi.
Molti però non sanno cosa signific anemmeno "bottleneck2 e poensano che esploda il pc o succeda qualcosa diu strano
Un bottleneck su quei sistemi è scontato se non palese, ma alcuni utenti non sanno cosa significa
Un colo di botrtiglia non signiffica nè che non giochi e nemmeno che "giochi male" ma semplicemente che la scheda nonv ienen sfruttatsa a pieno perchè aspetta il processore e a secopnda del gioco e delle impostaizoni fgrafiche può essere di diversa intensità
Cosa significa?
Che in alcuni giochi il collo potrebbe anche non esistere, essere moderato o medio in altri, pensate in altri ancora, in alcuni pesantissimo tanto da rendere il gioco ingiocabile
Cosa succede?
In uno scenariuo ipotetioco ideale la scheda deve lavorare sempre al massimo (cioè al 100%) ed anche nel caso lo faccia il numeor massimo di frame potrtebbe cambiare a seocnda del processore che si utilizza (lo so che sembra strano ma è così)
Quando si delinea un collo la scheda inizia ad "asperttare" il lavoro del processore, che non deve essere necessaruiamente al 100% ma può anche essere con eprcentuiali inferiori a seocnda di come il gioco sfrutta i core, quindi la scheda iniazia a lavorare a percentuali inferiori
A seocnda dell'entità del collo le percentuiali variano anche nello stesso gioco poichè ovviamente l'ìoccupazione della scheda e del processore nel corso del tempo sono variabili, ion alcune scene potrebbe essere anche leggero, in altre più pesante dipende dalla complessità della scena.
Oggi le schede moderne hanno tanta cache e tanta di quelle tecnolgie interne che "limitano" quello che potrtebbe essere le conseguenze più gravi di un collo, cioè lo stuttering o il micro stuttering che potrebbe comunque verificarsi nelle situaizoni più intyense in quanto la schede nonostante tutte le contro-misure hanno un processore troppo lento, quidni lavorano talmente poco che persino tutte le tecnolgioie non sono ing rado di limitarne lo stuttering.
La scheda in opgni modo nello scenario di un collo perde frame, su tutti i livelli, in alcuni casi limite anche in maniera così pesante da causare l'ingiocabilità del titolo in alcune sue parti o da rendere le prestaizoni della scheda talmente sotto tono che persino schede dla costo molto inferiore, ma in uno scenario nond i collo riescono a fare motlo melgio
Oggi il collo è ancora più grave eprche impedisce l'utilizzo di tecnolgie fondamentali come il DLSS, in una situaizone di collo il DLSS diventa totalmetne inefficace perchè il DLSS va ad aumentare il carico sul processore, ma se il processore è già sotto stress quello che succede è semplciemente che la scheda lavorerà a percentuali ancora inferiori, facendo gli stessi identici frame di prima.
Quindi che succede?
Non giochi?
No giochi uguale anche se con frame deciusamente più bassi
Giochi male?
Diepnde dall'entità del collo, ma non sempre è possibile che alcuni giochi girino bene ma non ion ogni loro parte e alcuni giochi risultino proprio ingiocabili
In Pratica un bottleneck oggi con molta sempliuceità NON ti fa sfruttare la scheda e in parter non ti fa sfrturrare per nulla o solo in piccola parte tecnologie foindamentali come il DLSS
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