E' un piacere per non solo per gli occhi leggere cose sensate e ben spiegate, anzì leggere le solite menate senza capo ne coda...
Ti chiedo un parere, a tuo avviso, un chip come quello destinato alla GTX 1070 quando potrebbe perdere in termine di prestazioni sui titoli giocati dai 1440p in su usando le GDDR5 e non le GDDR5X?
Non solo, ho letto che secondo alcuni il Pixel fillrate tra una GTX 1080 e una GTX 980 Ti non sarà molto distante, ovvero: ~119 GPixel/s per la 1080 e ~114 GPixel/s per la 980 Ti(stock vs stock), questo se vero, potrebbe ridurre il plus della GTX 1080 sulla GTX 980 Ti in 4K?
Grazie :)
Bisogna calcolare vari fattori, le ram moltiplicate al bus producono un'ampiezza di banda, ed i dati nella normale elaborazione devono essere spostati di continuo tra ram e altri componenti (tra cui le Alu). Chi dirige il traffico è l'MC (immagina un vigile al semaforo):), un percorso lineare dove avviene lo scambio.
Per far si che le ram e gli altri componenti accedano senza problemi, l'MC non deve mai avere problemi, o essere sottoposto a stress, generando errori.
Quindi serve un buon MC ed una buona ram (che non dev'essere troppo tirata in latenza).
Tutte le Alu, cuda, per elaborare utilizzano una porzione di banda, più unità totali, unità poligonali sono presenti, maggiore sarà l'ampiezza di banda utilizzata.
E' difficile stimare il rapporto che può esserci tra una ddr5x ancora nuova ed una ddr5 liscia, in quanto non i conoscono le latenze ma è facile ipotizzare che avendo più unità la 1080 utilizzi anche parte di banda in più.
Provato con la 980ti e 60/70gb/s di banda possono far perdere la VGA sino a 10fps in alcuni giochi e 2 o nulla in altri. Però come dicevo su bisogna calcolare anche altre variabili tra le 2.
La differenza potrebbe però farla L'OC, perchè la ddr5x è come se muovesse un 512bit, quindi ogni 100mhz, equivalgono a 200 in ddr5.
Discorso pixel, la differenza è di circa 14 g.pixel, 102 contro 88, ma non sono esattamente come quelle AMD, le rop's Nvidia quando si sale di risoluzione o si usano i filtri, crollano, perchè non sono ottime in operazione blending. A 32bit una 980ti usa 88 rop's, a 64 bit 44 rop's a 128bit 22. Miscellando il 32bit, le prestazioni si abbassano notevolmente, idem con i 64 e 128bit.
Una AMD invece non ha colli in blending è riesce a salire meglio con la risoluzione.
Le rop's tuttavia salvo filtri pesanti MSAA non sono quasi mai un problema, sopratutto se non si sale neppure a risoluzioni quali la 4k:)