Fsr 3 che fine ha fatto

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Dopo l'implementazione su immortals e forspoken che il primo ho finito e il 2 non melo filo nemmeno non se più parlato di introdurre fsr 3 in altri giochi come mai

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crimescene

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perché verranno implementi NEL 2024
 

Kiracris1993

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Dopo l'implementazione su immortals e forspoken che il primo ho finito e il 2 non melo filo nemmeno non se più parlato di introdurre fsr 3 in altri giochi come mai

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Fsr 3 andrà implementato titolo per titolo e ci vorrà del tempo. Un po’ come il dlss 3, sono ancora pochi i titoli che lo sfruttano. Comunque la frame generation (che é l’unica cosa nuova reale) é una tecnologia che io non condivido. In generale aumenta il framerate senza troppo input lag solo quando le prestazioni di base sono buone, ma a quel punto a che serve? Se fai 30 frame e la attivi, nonostante vedrai un numerino dirti che fai 60 fps il gioco farà schifo lo stesso e questo vale sia con il dlss che con l’fsr.
 

crimescene

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Fsr 3 andrà implementato titolo per titolo e ci vorrà del tempo. Un po’ come il dlss 3, sono ancora pochi i titoli che lo sfruttano. Comunque la frame generation (che é l’unica cosa nuova reale) é una tecnologia che io non condivido. In generale aumenta il framerate senza troppo input lag solo quando le prestazioni di base sono buone, ma a quel punto a che serve? Se fai 30 frame e la attivi, nonostante vedrai un numerino dirti che fai 60 fps il gioco farà schifo lo stesso e questo vale sia con il dlss che con l’fsr.
questo perchè è l'idea che sta alla base di AMD che è sballata ha implementato FSR 3 solo per avere qualcosa di simile al DLSS 3

Ma il DLSS alla base è stato fatto pe runa ragione rendere possibile il PTX ( poi altri possono anche sfruttarlo diversamente)

Per tale ragione deve essere qualitativamente molto valido non è proprio una questione di frame ma di qualità

Con il DLSS ha senso perchè qualitativamente siamo ad un livello molto alto

Puoi fare 30 fps che con DLSS diventano 60 e con Frame generator 120 ma FSR degrada l'immagine in maniera evidente
 
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questo perchè è l'idea che sta alla base di AMD che è sballata ha implementato FSR 3 solo per avere qualcosa di simile al DLSS 3

Ma il DLSS alla base è stato fatto pe runa ragione rendere possibile il PTX ( poi altri possono anche sfruttarlo diversamente)

Per tale ragione deve essere qualitativamente molto valido non è proprio una questione di frame ma di qualità

Con il DLSS ha senso perchè qualitativamente siamo ad un livello molto alto

Puoi fare 30 fps che con DLSS diventano 60 e con Frame generator 120 ma FSR degrada l'immagine in maniera evidente
Riguardo al frame genration quello di nvidia richiede anche che si facciano 60 fps di base? Il che lo rende inutile perché io se già faccio 60 fps non attivo filtri

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Tony_x

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Riguardo al frame genration quello di nvidia richiede anche che si facciano 60 fps di base? Il che lo rende inutile perché io se già faccio 60 fps non attivo filtri
il principio è simile, si aumenti gli fps ma il problema della latenza rimane
magari non 60 ma diciamo 50 sicuramente si
 

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il principio è simile, si aumenti gli fps ma il problema della latenza rimane
magari non 60 ma diciamo 50 sicuramente si
Quello che non comprendo é loro dicono di fare 60 fps almeno con fsr 3 attivo o 60 fps senza fsr

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Quello che non comprendo é loro dicono di fare 60 fps almeno con fsr 3 attivo o 60 fps senza fsr
sicuro che hai capito bene?
non ha senso come affermazione, attivo si o no...
 

crimescene

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Riguardo al frame genration quello di nvidia richiede anche che si facciano 60 fps di base? Il che lo rende inutile perché io se già faccio 60 fps non attivo filtri

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in realtà essendoci un hardware sotto è migliore in tutto anche nelle latenze risultanti

Non è intuile perchè il DLSS 3 è utile in quei casi in cui si utilizza il path tracing
CP2077 portal rtx ne sono dei buoni esempi

In PTX con dlss qualità magari non arrivi ai 60 ( ne fai 50 ) ma con il DLSS 3 diventano 110-120
 

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in realtà essendoci un hardware sotto è migliore in tutto anche nelle latenze risultanti

Non è intuile perchè il DLSS 3 è utile in quei casi in cui si utilizza il path tracing
CP2077 portal rtx ne sono dei buoni esempi

In PTX con dlss qualità magari non arrivi ai 60 ( ne fai 50 ) ma con il DLSS 3 diventano 110-120
Eh va bene, ma a 50 frame hai già delle prestazioni buone per giocare titoli single player, averne di più va anche bene, ma non ti cambia nulla, che tra l’altro il patch tracing é roba per 4090 e basta, su cyberpunk é ingiocabile con qualsiasi cosa non sia quella.
 

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Eh va bene, ma a 50 frame hai già delle prestazioni buone per giocare titoli single player, averne di più va anche bene, ma non ti cambia nulla, che tra l’altro il patch tracing é roba per 4090 e basta, su cyberpunk é ingiocabile con qualsiasi cosa non sia quella.
e no a me cambia parecchio sulla fluidità se giochi a CP 2077 a 50 fps o 110 si vede eccome, anche su portal

Non bisogna assolutamente prendere il frame generatore come un qualcosa che serve al livello "generale" per dire "faccio 150 fps"

Ma in gioco che ad esmepio nona rriva ai 60 ma ci si avvicina hai un boost enorme per ottenere opoi una qualità grafica generale altissima ha senso
 

Kiracris1993

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Quello che non comprendo é loro dicono di fare 60 fps almeno con fsr 3 attivo o 60 fps senza fsr

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Premesso che non si capisce cosa hai scritto, la questione é semplice. Fsr3 non crea prestazioni dove non ci sono (e lo stesso fa dlss3) semplicemente quando le prestazioni sono buone riescono a renderle migliori ma, se la tua gpu fatica a stare sui 30-40 é praticamente impossibile attivare la frame generation perché il tutto sarà orrido da giocare.
 

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Premesso che non si capisce cosa hai scritto, la questione é semplice. Fsr3 non crea prestazioni dove non ci sono (e lo stesso fa dlss3) semplicemente quando le prestazioni sono buone riescono a renderle migliori ma, se la tua gpu fatica a stare sui 30-40 é praticamente impossibile attivare la frame generation perché il tutto sarà orrido da giocare.
il problema di FSR3 è più che altro il degrado che si ha nell'immagine secondo me almeno sui due giochi che ho potuto provare fino adesso.

Per questo è molto importante la qualità risultante, è vero che devi avere abbastanza frame per evitare che poi ci sia una latenza eccessiva, questo in PTX si raggiunge con DLSS2 + DLSS 3 ma poi l'immagine risultante deve risultare molto buona
 

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il problema di FSR3 è più che altro il degrado che si ha nell'immagine secondo me almeno sui due giochi che ho potuto provare fino adesso.

Per questo è molto importante la qualità risultante, è vero che devi avere abbastanza frame per evitare che poi ci sia una latenza eccessiva, questo in PTX si raggiunge con DLSS2 + DLSS 3 ma poi l'immagine risultante deve risultare molto buona
intanto buonaserata crime, allora sto giocando ove possibile a forspoken perchè mi piace, vado sempre contro corrente ah ah ah, cmq attivando il dlss che nel mio caso è il 2 credo, non arrivo per niente a 60fps anzi sto tra i 48 e i 52fps ma attivando invece l'fsr3 supero i 120fps e te lo assicuro crime non c'è quasi nessuna differenza qualitativa della grafica rispetto al dlss, il gioco si vede molto bene e non noto artefatti di qualche tipo.
 

crimescene

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intanto buonaserata crime, allora sto giocando ove possibile a forspoken perchè mi piace, vado sempre contro corrente ah ah ah, cmq attivando il dlss che nel mio caso è il 2 credo, non arrivo per niente a 60fps anzi sto tra i 48 e i 52fps ma attivando invece l'fsr3 supero i 120fps e te lo assicuro crime non c'è quasi nessuna differenza qualitativa della grafica rispetto al dlss, il gioco si vede molto bene e non noto artefatti di qualche tipo.
guarfeda bene ci sono eccome trema tutto ho fatto ance un video per dimostrarlo


fai motla attenzione ai fili d'erba

vi è tremolio assurdo e nel vidoe l'effetto quasi scompare perchè ci sta la compressione ma dal vivo per me è insopportabile

mz che fsr3 ha parecchi problemi ( che amgari per qualcuno possono abanche passare "inosservati"lo dice pure DF

 
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