Dubbio ATI / Nvidia

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Nessuno dice che cambia il gioco dal giorno alla notte Darkness, però cambia.

YouTube - GPU PhysX in Metro 2033

In comparativa si vede molto bene quanto e dove cambia (fumo più realistico, esplosioni più realistiche, debris più realistici). Poi uno se vuole questi effetti si prende una nvidia (Come prima o seconda scheda), se uno non è interessato può prendersi serenamente una ati senza problemi.

P.S. @ Blackimp : (visto che sta notte dovevo essere cotto e non devo aver inviato il messaggio xD) Nell'articolo di Tomshardware di Batman parla come altra ipotesi del fatto che ati non si sia mossa in tempo per far implementare l'AA.

Some say it's an underhanded effort by Nvidia to handicap ATI cards (Batman is a TWIMTBP title, after all), while others claim that ATI's developer relations team didn't move fast enough to get AA implemented.

E in questo caso ATI dove avrebbe potuto muoversi tu che hai lavorato come programmatore ?
 
Grazie per il video mi son divertito a guardarlo penso sia ben fatto :ok: però seriamente ora... hai visto cosa cambia tra PhysX (Avanzato tra l'altro :asd:) a PhysX Disattivato? cioè ciò che cambia nelle esplosioni o nel distruggere la ruba è solo un fumo un pò più sfumato e longevo diciamo... e ti pare ci voglia una GPU dedicata per far questo? o una tecnologia dedicata? secondo te una normalissima GPU non potrebbe reggere questo? :asd: trovata commerciale bella e buona e non aggiungo altro :ok: (ribadisco, questo NON è certo motivo valido per preferire una GPU ad un altra e chi secondo me si lascia abbindolare da ciò dimostra solo quanto nVidia abbia capito che il mondo è pieno di polli :asd:)
 
e daje. Mica ho detto che uno DEVE PRENDERSI una nvidia perché sono cose fondamentali e che senza di esse il gioco fa cacare.

Personalmente se posso scegliere (come ha detto qualcuno) tra una vga che fa tutto e una che è, seppur in piccola parte, limitata (per qualunque motivo, in questo caso è per via di una tecnologia proprietaria, ma potrebbe essere un qualunque altro motivo) preferisco quella che mi permette di giocare al 100% e non quella che mi fa giocare al 95%.

Poi ripeto. Uno può preferire le nvidia per queste feature, non vedo cosa ci sia di male. Tu hai valutato che non ne vale la pena, altri hanno valutato che invece ne vale la pena.

Perché seguendo il tuo ragionamento uno a qualunque risoluzione gioca potrebbe farsi bastare una 5770, male che vada tiene grafica e filtri un po' più bassi, ma perché uno dovrebbe scendere a compromessi una 5770 se può permettersi e vuole una 5870 ad esempio ?

Il discorso è simile, se ad uno sta bene (e considerando i casini che ci vogliono per accoppiare una ati ad una nvidia, fa bene a starci bene xD) di non avere gli effetti physx non gli consiglierei una nvidia per la fisica, ma se uno ha già una 8600 o superiore in casa e non ha problemi di alimentatore etc, seocndo me fa bene a tenersi aperte anche le (seppur piccole) migliorie date da physx, nei giochi che lo supportano.
 
Grazie per il video mi son divertito a guardarlo penso sia ben fatto :ok: però seriamente ora... hai visto cosa cambia tra PhysX (Avanzato tra l'altro :asd:) a PhysX Disattivato? cioè ciò che cambia nelle esplosioni o nel distruggere la ruba è solo un fumo un pò più sfumato e longevo diciamo... e ti pare ci voglia una GPU dedicata per far questo? o una tecnologia dedicata? secondo te una normalissima GPU non potrebbe reggere questo? :asd: trovata commerciale bella e buona e non aggiungo altro :ok: (ribadisco, questo NON è certo motivo valido per preferire una GPU ad un altra e chi secondo me si lascia abbindolare da ciò dimostra solo quanto nVidia abbia capito che il mondo è pieno di polli :asd:)

ti do ragione su una cosa, ma devo controbattere su un'altra.

ti do ragione sul fatto che i giochi che supportano PhysX sono pochi, è vero, e questa tecnologia non è proprio nuovissima.
Non ti do ragione sul fatto che non si vedono le differenze tra ON e OFF, io le vedo eccome le differenze e gli effetti del PhysX sono mooolto gradevoli.:love:

certo, non indispensabili. :sisi:
 
e daje. Mica ho detto che uno DEVE PRENDERSI una nvidia perché sono cose fondamentali e che senza di esse il gioco fa cacare.

Personalmente se posso scegliere (come ha detto qualcuno) tra una vga che fa tutto e una che è, seppur in piccola parte, limitata (per qualunque motivo, in questo caso è per via di una tecnologia proprietaria, ma potrebbe essere un qualunque altro motivo) preferisco quella che mi permette di giocare al 100% e non quella che mi fa giocare al 95%.

Poi ripeto. Uno può preferire le nvidia per queste feature, non vedo cosa ci sia di male. Tu hai valutato che non ne vale la pena, altri hanno valutato che invece ne vale la pena.

Perché seguendo il tuo ragionamento uno a qualunque risoluzione gioca potrebbe farsi bastare una 5770, male che vada tiene grafica e filtri un po' più bassi, ma perché uno dovrebbe scendere a compromessi una 5770 se può permettersi e vuole una 5870 ad esempio ?

Il discorso è simile, se ad uno sta bene (e considerando i casini che ci vogliono per accoppiare una ati ad una nvidia, fa bene a starci bene xD) di non avere gli effetti physx non gli consiglierei una nvidia per la fisica, ma se uno ha già una 8600 o superiore in casa e non ha problemi di alimentatore etc, seocndo me fa bene a tenersi aperte anche le (seppur piccole) migliorie date da physx, nei giochi che lo supportano.

Ma io non ho mai consigliato una 5770 al posto di una 5870 se uno se lo può permettere :asd: io ho detto che sono meglio due 5770 al posto di una 5870 perchè risparmia e vanno uguali, ma poi ovvio maggior consumo slot pci-e occupati ecc... comunque va bè dai alla fine hai ragione se ad uno piace lanciare bombe ogni 5 secondi si gode il PhysX che è una meraviglia :asd: se non è così magari si dimentica pure che ce l'ha attivato... :lol:
 
P.S. @ Blackimp : (visto che sta notte dovevo essere cotto e non devo aver inviato il messaggio xD) Nell'articolo di Tomshardware di Batman parla come altra ipotesi del fatto che ati non si sia mossa in tempo per far implementare l'AA.

Some say it's an underhanded effort by Nvidia to handicap ATI cards (Batman is a TWIMTBP title, after all), while others claim that ATI's developer relations team didn't move fast enough to get AA implemented.

E in questo caso ATI dove avrebbe potuto muoversi tu che hai lavorato come programmatore ?


non ho la minima idea di che cosa voglia dire. directx hai due istruzioni che ti implementano l'AA, uno quando prepari il target view su cui scrivi e l'altra quando crei un rasterizer state. questo è l'antialiasing che io conosco. se le schede supportano le dx10 devono averlo punto e basta.

questo è il descrittore di texture - le texture sono usate anche come backbuffer della swapchain -


D3D10_TEXTURE2D_DESC Structure (Windows)

uno dei suoi membri è un DXGI_SAMPLE_DESC che contiene due valori che descrivono l'antialiasing - qualità, numero campioni -


questo è il descrittore del rasterizer state, uno stato della pipeline di directx 10 e anche 11.

D3D10_RASTERIZER_DESC Structure (Windows)

notare il penultimo membro: MultisampleEnable.

ora io non sono un programmatore grafico senior - junior si - e se si sono implementati da soli un antialiasing diverso da quello che offrono le dx10 non lo so - diciamo che mi sembra improbabile perché mi chiedo in quale modo possono sfruttare l'hw altrimenti -. io so solo che con usando quei due descrittori se hai una scheda directx10 compliant lo attivi - settando dei valori corretti ovviamente, il range dei quali ti è dato da ID3D10Device::CheckMultiSampleQualityLevels - e basta.
 
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