UFFICIALE Crysis (2007)

Pubblicità
non ha risposto invece...dato ke appunto hanno avuto 10mesi e infatti non si hanno problemi di codice ma di normale pesantezza del gioco dovuta alla naturale implementazione di nuovi effetti su un gioco ke per sua caratteristica è già di per se pesante, basti pensare al fatto ke in dx9 fa gli stessi fps di oblivion ke ha pià o meno la stessa impostazione di ambientazione(vastità dell'ambiente)

quindi ho portate prove certe o sparate a zero e cercate inutili colpe dove non ci sono...

se proprio volete nuovere critiche alla crytek, dovrebbero riguardare al fatto di aver usato in motki frangenti texture poco dettagliate rispetto ad altre..o ai vari bug del gioco in generale, come animali ke restano a mezz'aria ecc ecc

ps il calo di prestazioni da dx9 a dx10 sarebe dovuto a scarsa ottimizzazione del codice? e gli innumerevoli effetti ke vengono apportati dalle dx10/sm4 dove ve li siete dimenticati? dai su la Epic le spara un pò grosse, forse per giustificarsi del fatto ke in UT3 di sm4 non se ne vede l'ombra :asd:
 
non ha risposto invece...dato ke appunto hanno avuto 10mesi e infatti non si hanno problemi di codice ma di normale pesantezza del gioco dovuta alla naturale implementazione di nuovi effetti su un gioco ke per sua caratteristica è già di per se pesante, basti pensare al fatto ke in dx9 fa gli stessi fps di oblivion ke ha pià o meno la stessa impostazione di ambientazione(vastità dell'ambiente)

quindi ho portate prove certe o sparate a zero e cercate inutili colpe dove non ci sono...

se proprio volete nuovere critiche alla crytek, dovrebbero riguardare al fatto di aver usato in motki frangenti texture poco dettagliate rispetto ad altre..o ai vari bug del gioco in generale, come animali ke restano a mezz'aria ecc ecc

ps il calo di prestazioni da dx9 a dx10 sarebe dovuto a scarsa ottimizzazione del codice? e gli innumerevoli effetti ke vengono apportati dalle dx10/sm4 dove ve li siete dimenticati? dai su la Epic le spara un pò grosse, forse per giustificarsi del fatto ke in UT3 di sm4 non se ne vede l'ombra :asd:

Oppure c'è un motivo se non hanno usate le dx10 in UT3 e sappiamo tutti qual'è :lol::lol:
 
se vi fa comodo pernsarla così :rolleyes:

mi sarei arrabbiato ankio ma se fosse capitata un'altra cosa...ovvero se avessero usato le dx10/sm4 senza apportare migliorie grafiche rispetto alla versione dx9/sm3, allroa si ke potevate dire ke avevno usato le dx10 "a pene di seguggio", invece da high a very high c'è differenza per cui le vostre critiche sono infondate...

lo stesso assassin's creed ke è sia dx9 e dx10, ne è un esempio..a livello grafico non c'è differenza come la stessa ubisoft ha dichiarato, e anke a livello prestazionale...per cui si ritorna al mio discorso...se poi siete frustrati perkè non riuscite a capacitarvi di come sk vekkie più di un anno non riescano a far girare a livelli alti un gioco ke usa molti effetti sm4, be peggio per voi ;)
 
se vi fa comodo pernsarla così :rolleyes:

mi sarei arrabbiato ankio ma se fosse capitata un'altra cosa...ovvero se avessero usato le dx10/sm4 senza apportare migliorie grafiche rispetto alla versione dx9/sm3, allroa si ke potevate dire ke avevno usato le dx10 "a pene di seguggio", invece da high a very high c'è differenza per cui le vostre critiche sono infondate...

lo stesso assassin's creed ke è sia dx9 e dx10, ne è un esempio..a livello grafico non c'è differenza come la stessa ubisoft ha dichiarato, e anke a livello prestazionale...per cui si ritorna al mio discorso...se poi siete frustrati perkè non riuscite a capacitarvi di come sk vekkie più di un anno non riescano a far girare a livelli alti un gioco ke usa molti effetti sm4, be peggio per voi ;)

1) Non sono frustrato, la potenza hardware c'è :mad:

2) Epic ha detto che il codice dx10 ora fa cagar :sisi:

3) Perchè non rientri nell'idea che potrebbe essere colpa della Crytek, si ok bravo in dx10 ci sono effetti superiori, ma chi ti dice a te o a me che quegli effetti devono essere così pesanti ??? E' ovvio che c'è un problema d fondo, non esiste nemmeno lontanamente che un sli di GTX/GTS non riescono a far girare quel gioco, è una cosa ASSURDA, è come dicevo prima, il problema è alla fonte del gioco....
 
Iuppiter sono d'accordo con te, poichè è normalissimo che crysis sia pesante, essendo il gioco più avanzato esistente in termini grafici, ma che sia ingiocabile, beh, quello è strano... Gurzo, l'avrò detto 2000 volte, se le schede fossero obsolete sarebbe uscita una nuova serie la cui ammiraglia sarebbe stata 3 volte più potente di una ultra, ma si sono limitati a fare uscire un "restyling" a basso prezzo perchè non esiste gioco che le 8800 non riescono a gestire alla grandissima, a parte crysis con le DX10 buggate e mal ottimizzate.
E adesso me ne vado che c'è House :D
 
Iuppiter sono d'accordo con te, poichè è normalissimo che crysis sia pesante, essendo il gioco più avanzato esistente in termini grafici, ma che sia ingiocabile, beh, quello è strano... Gurzo, l'avrò detto 2000 volte, se le schede fossero obsolete sarebbe uscita una nuova serie la cui ammiraglia sarebbe stata 3 volte più potente di una ultra, ma si sono limitati a fare uscire un "restyling" a basso prezzo perchè non esiste gioco che le 8800 non riescono a gestire alla grandissima, a parte crysis con le DX10 buggate e mal ottimizzate.
E adesso me ne vado che c'è House :D

STRAQUOTO, ma poi la cosa assurda è che mette in difficoltà addirittura uno sli !!!
 
Davvero interessante questo dibattito,continuate continuate...:asd:

Comunque, secondo me sia Gurzo che Iuppiter e gli altri, hanno entrambi ragione. Crysis è bello pesante sicuramente, ha degli effetti davvero tosti...ma forse si sarebbe potuto fare qualcosa in più nell'ottimizzazione...Non sta ne in cielo ne in terra che per far girare un gioco decentemente ci sia bisogno almeno di uno SLi...Nel caso Crysis fosse stato un vero e proprio salto nel futuro, allora si...Ma alla fine non è che abbia tutto questo ben di Dio futuristico, ci sono troppe texture molto elementari ancora.

Iuppiter, il fatto che le DX10 siano state un errore in Crysis però è una cavolata spaventosa, non esageriamo :ok:
 
Davvero interessante questo dibattito,continuate continuate...:asd:

Comunque, secondo me sia Gurzo che Iuppiter e gli altri, hanno entrambi ragione. Crysis è bello pesante sicuramente, ha degli effetti davvero tosti...ma forse si sarebbe potuto fare qualcosa in più nell'ottimizzazione


Iuppiter, il fatto che le DX10 siano state un errore in Crysis però è una cavolata spaventosa, non esageriamo :ok:

D'accordo, un errore no, però sono state ottimizzate e introdotte nel gioco in maniera pessima, con questo non voglio dire che non ci sono effetti dx10, ma che sono spaventosamente pesanti e per niente ottimizzati, si puo fare mooooooooooooooooolto meglio...
 
Iuppiter ho editato ed ho aggiunto un'altra cosa

Come non qutarti :sisi:, minimo uno sli per avere una frame accettabile, nemmeno decente, accettabile, ma siamo usciti pazzi, io personalmente, dimenticherei Crysis....

Però non capisco una cosa, sei d'accordo con tutti ???, se tutti dicono una cosa e Gurzu ne dice un'altra...
 
Scusate un momento ma tornando al confronto Oblivion/Crysis che mi sembre una buona materia di argomento... Gurzo dove la vedi questa differenza stratosferica tra la grafics di Crysis e quella di Oblivion? OK Crysis è superiore, ma cosa è fatto così tanto meglio di Oblivion da segnare un netto distacco fra questi due giochi?
La risposta? Niente.
La vegetazione in Oblivion è perfetta, in Crysis l'unica cosa che ha di diverso è che al posto degli alberi ci sono palme, mentre l'erba è uguale...
Le texture... beh qua io non vedo tutta sta differenza tranne il fatto che in Oblivion sgranano un pò quando ci si avvicina...
Gli effetti e la fisica... Crysis qui trionfa, ma non riesce a giustificare una differenza di frame così immensa :sisi:
E per finire gli ambienti... scusa ma è più grande quello di Oblivion o di Crysis? :asd: Quindi qual è il più pesante da calcolare, pur ammettendo che la grafica di Crysis sia superiore? Risposta: quello di Oblivion, nel quale inoltre si alternano giorno e notte, si incontrano bestie selvatiche, foreste, santuari, città, personaggi con cui interagire, locande, e potrei continuare all'infinito...
Comunque mettiamo che Crysis sia veramente pesante diciamo... anche tre volte quanto Oblivion, com'è che con una 8800 GT in Oblivion riesco a fare 30 frame anche al massimo dei dettagli con AA 4x e in 1920x1200? Per fare quei frame in Dx10 Crysis deve stare a 1280x1024 in High senza AA... IMHO è esagerato.
Un'ultima cosa... Bastano gli effetti di Crysi a mettere in ginocchio World in Conflict? Beh evidentemente non sono solo io che mi sono fumato qualcosa :D

Mi dispiace avevo detto di voler smettere questa discussione però non ce la faccio a non rispondere quando vengono fuori esagerazioni come "Oblivion vale quanto il mignolo di Crysis" e "World in Conflict ha la complessità di Tetris" :cav:

Scusate questo piccolo spam ma così ho fatto il mio 700 post!

:chupachup MITICOZ!!! :chupachup
 
Ultima modifica da un moderatore:
Scusate un momento ma tornando al confronto Oblivion/Crysis che mi sembre una buona materia di argomento... Gurzo dove la vedi questa differenza stratosferica tra la grafics di Crysis e quella di Oblivion? OK Crysis è superiore, ma cosa è fatto così tanto meglio di Oblivion da segnare un netto distacco fra questi due giochi?
La risposta? Niente.
La vegetazione in Oblivion è perfetta, in Crysis l'unica cosa che ha di diverso è che al posto degli alberi ci sono palme, mentre l'erba è uguale...
Le texture... beh qua io non vedo tutta sta differenza tranne il fatto che in Oblivion sgranano un pò quando ci si avvicina...
Gli effetti e la fisica... Crysis qui trionfa, ma non riesce a giustificare una differenza di frame così immensa :sisi:
E per finire gli ambienti... scusa ma è più grande quello di Oblivion o di Crysis? :asd: Quindi qual è il più pesante da calcolare, pur ammettendo che la grafica di Crysis sia superiore? Risposta: quello di Oblivion, nel quale inoltre si alternano giorno e notte, si incontrano bestie selvatiche, foreste, santuari, città, personaggi con cui interagire, locande, e potrei continuare all'infinito...
Comunque mettiamo che Crysis sia veramente pesante tre volte quanto Oblivion... com'è che con una 8800 GT in Oblivion riesco a fare 30 frame anche al massimo dei dettagli con AA 4x e in 1920x1200? Per fare quei frame in Dx10 Crysis deve stare a 1280x1024 in High senza AA... IMHO è esagerato.
Un'ultima cosa... Bastano gli effetti di Crysi a mettere in ginocchio World in Conflict? Beh evidentemente non sono solo io che mi sono fumato qualcosa :D

Mi dispiace avevo detto di voler smettere questa discussione però non ce la faccio a non rispondere quando vengono fuori esagerazioni come "Oblivion vale quanto il mignolo di Crysis" e "World in Conflict ha la complessità di Tetris" :cav:
Su questo hai ragione: infatti se è vero che la grafica di crysis è nettamente superiore a quella di oblivion, è vero che:
1) Oblivion è MOOOLTO pesante, vista la vastità del mondo di gioco
2) Sono grosse esagerazioni le frasi da te citate (World in Conflict ha la complessità di tetris è una grossa esagerazione da parte di chi lo afferma!)
In ultima analisi, quindi, finisco per ribadire il solito concetto: Crysis è più pesante di quanto dovrebbe essere (Madò come sono ripetitivo :asd:)
Scusate questo piccolo spam ma così ho fatto il mio 700 post!

:chupachup MITICOZ!!! :chupachup
:lol:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top