UFFICIALE Crysis (2007)

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scusate cosa vuol dire ke World in Conflit gira a palla? cosa si intende per girare a palla ke fa più diu 60fps?

AMD Radeon HD3450 e HD3650, nuova gamma entry-level - Tom's Hardware

da qui mi sembra ke a risoluzione normale e sparato al massimo più di 40fps non fa e di certo questo gioco non è più pesante di crysis o mi sbaglio? :boh:

ps allao stesso link c'è la prova con crysis con le stesse sk stesse risoluzioni e stesso sistema operativo ecc ecc
 
scusate cosa vuol dire ke World in Conflit gira a palla? cosa si intende per girare a palla ke fa più diu 60fps?

AMD Radeon HD3450 e HD3650, nuova gamma entry-level - Tom's Hardware

da qui mi sembra ke a risoluzione normale e sparato al massimo più di 40fps non fa e di certo questo gioco non è più pesante di crysis o mi sbaglio? :boh:

ps allao stesso link c'è la prova con crysis con le stesse sk stesse risoluzioni e stesso sistema operativo ecc ecc

"Gira a palla" vuol dire che gira con tutti i dettagli al max con un framerate decente... a me personalmente non scatta per niente, ed è un gioco Dx10 anche piuttosto pesante come c'è scritto anche in qualche articolo di questo sito... :sisi:
 
siceramente non mi sembra poi così tanto pesante, alemno da quello ke ho potuto constatare...passi quel qualke effetto acquatico,e gli effetti pirotecnici per il resto è un rts nella norma( nel senso complessita ambientale e degli oggetti visibili)... e fa gli stessi fps di crysis ke sinceramente è su un altro pianeta

ps la domanda del girare a palla era ironica ovviaemnte :asd:
 
siceramente non mi sembra poi così tanto pesante, alemno da quello ke ho potuto constatare...passi quel qualke effetto acquatico,e gli effetti pirotecnici per il resto è un rts nella norma( nel senso complessita ambientale e degli oggetti visibili)... e fa gli stessi fps di crysis ke sinceramente è su un altro pianeta

ps la domanda del girare a palla era ironica ovviaemnte :asd:
Veramente tra gli RTS non ce n'è nessuno che possa vantare la grafica e gli effetti di World In Conflict (nemmeno Supreme Commander e Command & Conquer 3); e il frame rate relativamente basso e simile a quello di crysis è dovuto al gran numero di elementi che compaiono simultaneamente su schermo; tra l'altro a risoluzioni elevatissime, al contrario di Crysis in DX10, rimane giocabilissimo. :sisi:
 
infatti non m iriferivo a livello grafico ;)

forse perkè crysis è leggermente più pesante di un rts? :)


edit
WIC da 1280x1024 a 1920x1200 tutto very high senza filtri nelle tre risoluzioni passa rispettivamente a 42--41--37

crysis stesse condizioni di impostazioni grafiche però in high quality fa segnare 38.5--29.8--25.4

ps il very high di crysis non ha niente a ke vedere con quello di WIC, cmq a 1280x1024 in VH i 38.5 diventano 23.2
 
Non è detto che un RTS sia sempre più lggero di Crysis, perchè negli strategici come World in Conflit gli elementi sullo schermo (che sono anche zoomabili del 400%, rendendoli grandi quanto in un FPS) sono decisamente di più, ma comunque il paragone dovrebbe essere fatto trsa Oblivion e Crysisi, perchè sono ugualmente complessi... Crysis conta su una grafica superiore, ma nenache di moltissimo, mentre Oblivion, che è infinitamente più giocabile, ha dalla sua un mondo immensamente più grande e dove le possibilità sono molte di più :sisi:
 
be oddio anke se zoomi al 400% non vuol dire ke sia più pesante perke alla fine saranno di più gli elementi ma vanno considerati con ke complessita di poligoni sono stati realizzati ecc ecc;
solo gli effetti di luce dinamica, fisca e acquatici ke possiede crysis annikilisce in pesantezza WIC...ora vabbene voler andare contro crysis ma non spariamole grosse( ci tengo a precisare ke non ritengo crysis la perfezione assoluta)

oblivion stessa qualità grafica di crysis?...mi sa ke ti sei fumato qualcosa :) ...dai non esageriamo con le affermanzioni ke non trovano riscontri ;)
 
Infatti Crysis non è la perfezzione assoluta, è l'imperfezione assoluta, dx10 parlando.

si vabbe :rolleyes:

ps se volgiamo confrontare crysis col presunto simile oblivion in fatto grafico :rolleyes:

be a 1280x1024 max quality 0xAA con una ultra oblivion fa i 45fps( fonte classifica interattiva di THG)...considerando la complessità di crysis e il suo livello grafico in very high e fa i 24fps direi ke dire ke è stato implementato male soprattutto in dx10 mi fa ridere ;)
 
si vabbe :rolleyes:

ps se volgiamo confrontare crysis col presunto simile oblivion in fatto grafico :rolleyes:

be a 1280x1024 max quality 0xAA con una ultra oblivion fa i 45fps( fonte classifica interattiva di THG)...considerando la complessità di crysis e il suo livello grafico in very high e fa i 24fps direi ke dire ke è stato implementato male soprattutto in dx10 mi fa ridere ;)

Io non ho detto che oblivion è simile a Crysis, ma il fatto di "dire ke è stato implementato male soprattutto in dx10 mi fa ridere ;)", fa tanto ridere se pensi agli errori della Crytek...:lol:.
 
quali sarebbero gli errori?

il confornto tra i due si riferiva a qualke commento di prima
Ma il confronto la ha fatto Redentor ;)

C'è da chiedersi quali sono gli errori ?? una parola dx10 :ok:.

Ragazzi questo battibecco non porta a niente... Gurzo, non voglio essere di parte però tu basi le tue affermazioni su delle teoria (a meno che tu non abbia un'altra configurazione, non hai i mezzi per giocare a giochi DirectX10), Iuppiter fa una marea di test... c'è da dire che Iuppiter ha fatto un sacco di casino e ha detto un pò di cose prendendo alcuni fatti per altri, si è confuso insomma, quindi è evidente che ti abbia fatto venire dei dubbi, però vedi l'idea di base del calo di prestazioni in Crysis (e più generalmente nei giochi Dx10 non nativi) è proprio la scelleratezza con la quale vengono adoperate... lo dicono persino alla Epic (produttrice di Gears of War e di Unreal Tournament, per i più distratti :D) che fino ad ora in nessun gioco le Dx10 sono state utilizzate con un codice adatto... riporto testuali (o quasi) parole di un pezzo grosso di Epic:

"... le prestazioni di molti giochi quando utilizzati con un codice delle librerie DirectX10 hanno sempre sfigurato rispetto a quelle dei medesimi giochi in DirectX9, inconveniente causato da una mancata ottimizzazione del codice adoperato per il supporto a queste librerie grafiche. Solo adesso (da notare, perchè l'articolo è uscito questo mese) si stanno ottenendo risultati nell'ottimizzazione di tale codice, e pertanto le prestazioni di molti giochi DirectX10 riescono tranquillamente a eguagliare, ed in molti casi a superare, quelle dei medesimi giochi in versione DirectX9. Con il Service Pack 1 di Windows Vista molti dei problemi di ottimizzazione del codice DirectX10 sono stati "levigati", ma solo da adesso cominceremo ad assistere al passaggio in massa verso queste nuove API..."

Convincente no? Quindi guarda che IUppiter non è che stesse dicendo proprio una minchiata... il passaggio dello Shader Model è un fattore relativo... come me lo spieghi che Oblivion, che ha una grafica complessa quasi quanto quella di Crysis, ma un mondo mooolto più grande, giri una favola a risoluzioni e dettagli che rendono Crysis in giocabile in Dx10 (anche se giocabile in Dx9, ulteriore prova del codice sgangherato delle Dx10)? E comunque è vero che le Dx10 sono state "aggiunte" in seguio in Crysis, anche se questa non è una giustificazione valida, hanno avuto comunque una decina di mesi per rifinire il codice...
Vedi un pò tu, io ho parlato... :)
quali sarebbero gli errori?

il confornto tra i due si riferiva a qualke commento di prima
Ma il confronto la ha fatto Redentor ;)

C'è da chiedersi quali sono gli errori ?? una parola dx10 :ok:.

Comunque come ha detto Redentor è inutile parlare di questo, ti ha già risposto lui :sisi:.
 
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