UFFICIALE Crysis 2

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Sergio come procede la mod? :D

Ciao,
guarda, c'ho cominciato a lavorare, ma ieri il pc proprio non l'ho acceso, sono stato tutto il pomeriggio a fare le prove col mio gruppo, oggi fra sport e studio (domani compito di latino e interrogazione di filosofia :lol:) non ho proprio tempo, cerco di dedicarmici nel week-end :ok:

Il fatto è che, anche se ho il SandBox3, nel gioco finale non ci sono i file .cry dei livelli (:doh:),quindi per le prove sto usando quelli della leaked, che sono un po' buggati :asd:
Poi non capisco: ogni livello di Crysis 2 pesa circa 8MB (tutta la cartella), mentre i livelli di Crysis pesano 45MB solo di file .pak, più texture ecc...

Quello che sospetto è che Crysis 2 usi i file .pak che stanno dentro \gamecrysis2 come "database" da cui prendere oggetti e texture per ogni livello, e quindi che i file .pak dei livelli non abbiano informazioni, ma solo "riferimenti" ai file da caricare, ecco quindi perchè pesano così poco :sisi:
Se il mio ragionamento è corretto, questo non vuol dire che non si possano modificare i livelli, perchè comunque avendo i file .cry ed esportando nell'engine le modifiche ci penserebbe lui, ma senza questi file... o mi trovate un modo per ricavare i .cry dai .pak dei livelli, con qualche script, o le mod si potranno usare solo con i livelli della leaked :sisi::doh:

Comunque, visto che la grafica è uguale, ho fatto delle prove...
I flowgraph funzionano, ci sono solo dei problemi relativi alle animazioni, che se modificate fanno qualche conflitto, ma basta escluderle...
La sfocatura va, anche il bloom e tutto il resto, raggi, sole, ombre, SSAO... migliora tutto, però i ToD non vanno bene: vengono applicati ma rendono il mare tutto bianco e luminosissimo :oogle:
Probabilmente perchè i ToD che ho creato per Crysis 1 hanno qualcosa di diverso da quelli del 2, magari qualche regolazione che in C2 risulta sballata...
Prima non ho provato, ma posso fare qualche prova anche con settaggi vari da consolle, HDR, SSAO ecc... tanto i file della leaked sono sbloccati, accetta tutto :D
Vediamo che ne viene fuori, posso usare una variante dell'autoexec della mia mod :chupachup

Quando ho tempo comunque vi posto qualche screen :ok:

Sergio :)
 

GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello:

:D

P.S.
Fra parentesi, a questo punto accantono tutto, mod, baracche e burattini, tolgo tutti gli autoexec, i system.cfg modificati e le CVarGroups e aspetto di provare questa mod ;)
Comunque, riguardando bene C2, almeno il bump mappin c'è, e comunque anche nei particolari, oltre alle texture fatte così così, la grafica è ottima, come già detto... io ho ancora fiducia in Crytek, se veramente prenderanno il meglio dalle DX11... tessellation a manetta su tutto, mattoni, sassi, terreno, palazzi... illuminazione migliore, shader ancora più belli... sbav! :lol::love:
Anche a costo di giocarci a 2fps anche con la 480 occata, mi devo rifare la campagna in DX11 con tutto finalmente al max :lol:

Ah, e per tutti quelli che continuano a dire che il FrostBite 2 è migliore del CE3, 2 cose:
1) Come il FrostBite, anche il CE3 ha il deferred shading, e anche senza radiosity, la Crytek ha degli algoritrmi di illuminazione ottimi: usano SSAO, HDR, blur, DoF di bokeh, illuminazione indiretta, riflessioni, deferred lighning ecc :sis:
2) Come il FrostBite2, anche il CE3 è nativo in DX11, ora è in DX9 perchè castrato, e le DX11 lo "sbloccheranno", non si tratterà di features implementate dopo con una patch :ok:

Sergio :)

Comunque continuo a non capire... anzichè fare tutto sta casino... ma perchè non l'hanno annunciata da subito? Si sarebbero risparmiati tonnellate di flame, insulti, proteste, e soprattutto centinaia di prevendite annullate :asd:
Boh, io il marketing non lo capirò mai, per me non ha senso :lol::lol::lol::lol::lol::lol:
 
GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello::luxhello:

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P.S.
Fra parentesi, a questo punto accantono tutto, mod, baracche e burattini, tolgo tutti gli autoexec, i system.cfg modificati e le CVarGroups e aspetto di provare questa mod ;)
Comunque, riguardando bene C2, almeno il bump mappin c'è, e comunque anche nei particolari, oltre alle texture fatte così così, la grafica è ottima, come già detto... io ho ancora fiducia in Crytek, se veramente prenderanno il meglio dalle DX11... tessellation a manetta su tutto, mattoni, sassi, terreno, palazzi... illuminazione migliore, shader ancora più belli... sbav! :lol::love:
Anche a costo di giocarci a 2fps anche con la 480 occata, mi devo rifare la campagna in DX11 con tutto finalmente al max :lol:

Ah, e per tutti quelli che continuano a dire che il FrostBite 2 è migliore del CE3, 2 cose:
1) Come il FrostBite, anche il CE3 ha il deferred shading, e anche senza radiosity, la Crytek ha degli algoritrmi di illuminazione ottimi: usano SSAO, HDR, blur, DoF di bokeh, illuminazione indiretta, riflessioni, deferred lighning ecc :sis:
2) Come il FrostBite2, anche il CE3 è nativo in DX11, ora è in DX9 perchè castrato, e le DX11 lo "sbloccheranno", non si tratterà di features implementate dopo con una patch :ok:

Sergio :)

Comunque continuo a non capire... anzichè fare tutto sta casino... ma perchè non l'hanno annunciata da subito? Si sarebbero risparmiati tonnellate di flame, insulti, proteste, e soprattutto centinaia di prevendite annullate :asd:
Boh, io il marketing non lo capirò mai, per me non ha senso :lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Sarò scettico ma secondo me i miglioramenti con una futura patch directx11 non saranno così evidenti: anche io posseggo una gtx 480 e secondo me non la dovrò comunque spingere al massimo altro che oc :| (anche perchè a questo punto sarebbero veramente poche le persone che potrebbero far girare al massimo crysis 2 :P) poi questa è la mia opinione: staremo a vedere :)
 
ah cmq poi sono uscito dalla finestra... ed ho scoperto che il fatto che sparivano le armi non è un bug, deve andare cosi il gioco, infatti poco dopo essere uscito da quel maledetto buco sono stato assalito da 2 alieni senza possibilità di replica, solo dopo l'arma è ricomparsa, inoltre.... piu avanti nel gioco idem, l'arma sparisce perchè cosi deve andare..... cmq buggoso niente il gioco eh... tu spari e i proiettili rimangono a mezzaria, per non parlare dei cell che da morti assumono pose inverosimili, tutte meno che sdraiati per terra....... invece delle dx11 sarà meglio risolvere ste porcherie di cose, che non si possono vedere....
 
Le DX11 :D in parte sono felice che la tecnologia venga usata, da un'altra sono un po' triste che mi ammazzino la HD5770 :lol: La mia scheda non reggerà mai i settaggi massimi in dx11, dovrò metterli su medio :rolleyes: vabè almeno speriamo che con le dx11 cambi qualcosa ragazzi!!!

Dico questo perchè non so se avete mai provato a confrontare BC2 in dx9-dx10-dx11... beh cambia talmente poco che conviene girarlo in dx9-10 per avere piu fps :( spero che il Cryengine3 riesca a stupirmi in meglio :inchino:

Ok sergio, fa niente.. ti capisco.. io doma 5 ore di compito (2 mate + 3 ita) che il signore mi aiuti :inchino:
 
Le DX11 :D in parte sono felice che la tecnologia venga usata, da un'altra sono un po' triste che mi ammazzino la HD5770 :lol: La mia scheda non reggerà mai i settaggi massimi in dx11, dovrò metterli su medio :rolleyes: vabè almeno speriamo che con le dx11 cambi qualcosa ragazzi!!!

Dico questo perchè non so se avete mai provato a confrontare BC2 in dx9-dx10-dx11... beh cambia talmente poco che conviene girarlo in dx9-10 per avere piu fps :( spero che il Cryengine3 riesca a stupirmi in meglio :inchino:

Ok sergio, fa niente.. ti capisco.. io doma 5 ore di compito (2 mate + 3 ita) che il signore mi aiuti :inchino:

Infatti quoto non ho mai visto grandi differenze passando dai giochi in directx9-10 alla 11 :|
 
Comunque continuo a non capire... anzichè fare tutto sta casino... ma perchè non l'hanno annunciata da subito? Si sarebbero risparmiati tonnellate di flame, insulti, proteste, e soprattutto centinaia di prevendite annullate :asd:
Boh, io il marketing non lo capirò mai, per me non ha senso :lol::lol::lol::lol::lol::lol:

vero tutto questo non ha senso :look:
presentano un super engine apposta per crysis ma non lo usano al massimo per il gioco? :boh:
è come fare il frostbite 2 e usarci metà potenza per bf3 :boh:
 
vero tutto questo non ha senso :look:
presentano un super engine apposta per crysis ma non lo usano al massimo per il gioco? :boh:
è come fare il frostbite 2 e usarci metà potenza per bf3 :boh:

io piu che altro non capisco perchè non dirlo subito che stavano lavorando alle dx11... non dico far uscire il gioco in dx11 ma almeno dirlo subito :sisi: ho il presentimento che si siano messi a lavorare sodo solo dopo le lamentele dell'emisfero boreale di PC gamers :sisi:
 
io piu che altro non capisco perchè non dirlo subito che stavano lavorando alle dx11... non dico far uscire il gioco in dx11 ma almeno dirlo subito :sisi: ho il presentimento che si siano messi a lavorare sodo solo dopo le lamentele dell'emisfero boreale di PC gamers :sisi:

La penso come te, si saranno messi adesso a lavorarci solamente per darci a noi del PC il contentino. Nonostante tutto spero di dovermi poi ricredere e che sta benedetta patch faccia veramente il miracolo. :)
 
ciao
ho installato crysis 2 oggi , quando lo parto mi scarica automaticamente un aggiornamento e mentre cerca qualche file mi esce questa schermata di errore



come posso risolvere il problema ?????
come SO ho XP
 
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