Xilema
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M'iscrivo alla discussione e dico la mia.
Sparata di Yerli a parte (fa parte del marketing e del processo di crescita dell'hype), credo la migliore IA in un FPS resti quella del primo F.E.A.R., soprattutto se giocato al massimo della difficoltà.
Per la prima volta ho avuto la sensazione che i nemici fossero realmente consci dell'ambiente che li circondava e lo usassero a loro vantaggio.
Ricordo ancora quanto rimasi basito quando mi trovai, in un livello piuttosto ampio ed articolato, preso alle spalle da un soldato replica che si era fatto un bel giro per beccarmi :shock:
Certo, neppure quella era un'IA perfetta, ma di così buone... non ne ho più viste.
Crysis aveva una discreta IA, ma in parecchi frangenti i nemici restavano imbambolati o non si comportavano in modo saggio.
La difficoltà nel programmare una buona IA sta nel rendere i personaggi consci dell'ambiente che li circonda, in modo che possano ripararsi se attaccati o accerchiare il giocatore: questo è più facile in ambienti chiusi e lineari, ma estremamente più difficile in ambienti aperti e verticali, come quelli di Crysis 2.
Ecco perchè sono un po' scettico.
Il video dell'E3 ha fatto vedere luci ed ombre, ma c'era troppo casino per poter giudicare.
Vediamo cosa fanno vedere alla GamesCon di Colonia: se relamente Crytek è riuscita a programmare un'IA con le contropalle... c'è la possibilità che Crysis 2 sia davvero quel capolavoro che Yerli va spacciando da mesi :)
Sparata di Yerli a parte (fa parte del marketing e del processo di crescita dell'hype), credo la migliore IA in un FPS resti quella del primo F.E.A.R., soprattutto se giocato al massimo della difficoltà.
Per la prima volta ho avuto la sensazione che i nemici fossero realmente consci dell'ambiente che li circondava e lo usassero a loro vantaggio.
Ricordo ancora quanto rimasi basito quando mi trovai, in un livello piuttosto ampio ed articolato, preso alle spalle da un soldato replica che si era fatto un bel giro per beccarmi :shock:
Certo, neppure quella era un'IA perfetta, ma di così buone... non ne ho più viste.
Crysis aveva una discreta IA, ma in parecchi frangenti i nemici restavano imbambolati o non si comportavano in modo saggio.
La difficoltà nel programmare una buona IA sta nel rendere i personaggi consci dell'ambiente che li circonda, in modo che possano ripararsi se attaccati o accerchiare il giocatore: questo è più facile in ambienti chiusi e lineari, ma estremamente più difficile in ambienti aperti e verticali, come quelli di Crysis 2.
Ecco perchè sono un po' scettico.
Il video dell'E3 ha fatto vedere luci ed ombre, ma c'era troppo casino per poter giudicare.
Vediamo cosa fanno vedere alla GamesCon di Colonia: se relamente Crytek è riuscita a programmare un'IA con le contropalle... c'è la possibilità che Crysis 2 sia davvero quel capolavoro che Yerli va spacciando da mesi :)