UFFICIALE Crysis 2

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M'iscrivo alla discussione e dico la mia.
Sparata di Yerli a parte (fa parte del marketing e del processo di crescita dell'hype), credo la migliore IA in un FPS resti quella del primo F.E.A.R., soprattutto se giocato al massimo della difficoltà.
Per la prima volta ho avuto la sensazione che i nemici fossero realmente consci dell'ambiente che li circondava e lo usassero a loro vantaggio.
Ricordo ancora quanto rimasi basito quando mi trovai, in un livello piuttosto ampio ed articolato, preso alle spalle da un soldato replica che si era fatto un bel giro per beccarmi :shock:
Certo, neppure quella era un'IA perfetta, ma di così buone... non ne ho più viste.
Crysis aveva una discreta IA, ma in parecchi frangenti i nemici restavano imbambolati o non si comportavano in modo saggio.
La difficoltà nel programmare una buona IA sta nel rendere i personaggi consci dell'ambiente che li circonda, in modo che possano ripararsi se attaccati o accerchiare il giocatore: questo è più facile in ambienti chiusi e lineari, ma estremamente più difficile in ambienti aperti e verticali, come quelli di Crysis 2.
Ecco perchè sono un po' scettico.
Il video dell'E3 ha fatto vedere luci ed ombre, ma c'era troppo casino per poter giudicare.
Vediamo cosa fanno vedere alla GamesCon di Colonia: se relamente Crytek è riuscita a programmare un'IA con le contropalle... c'è la possibilità che Crysis 2 sia davvero quel capolavoro che Yerli va spacciando da mesi :)
 
dai retta a me il nome dice tutto :asd:

o lo prendi alla leggera oppure stai lì lì per fartela addosso ad ogni angolo... Dopo aver giocato al primo , il secondo è stato una caz*ata assurda , appena vedevo alma le correvo incontro per killarla con l'unarmed :lol: ( mentre nel primo pigliavo e giravo i tacchi )

insomma mette ansia :rolleyes:
 
io a fear devo ancora giocarci :asd:

Male, corri subito a giocarci :D
Nonostante abbia 5 anni sul groppone... è ancora un signor gioco, anzi, imho resta uno dei migliori FPS di sempre.
La grafica a suo tempo era veramente eccellente, e ancora oggi fa la sua porca figura, il gameplay alterna sessioni da sparatutto furibondo con un'IA nemica molto sviluppata... a sessioni di esplorazione ed avanzamento che fanno davvero venire la pelle d'oca.
Anche la trama è davvero eccezionale, con un climax di eventi che porta a delle vicende finali davvero pazzesche e quasi "disgustose".
L'unica nota negativa (anche se per me non lo è, visto che questo aspetto caratterizza profondamente il gioco) è una certa monotonia e ripetitività delle ambientazioni.
Un gioco da 9 imho, tanto per essere chiari.
Il seguito è stato imho inferiore (soprattutto per andare incontro ai gusti degli utenti console imho), anche se lo ritengo comunque un buonissimo FPS (giocato al massimo della difficoltà ovviamente).
Più varietà nelle ambientazioni ma molta meno paura e claustrofobia, con un'Alma che non fa più paura come nel primo capitolo.
Il terzo F.E.A.R. ho paura sarà una *******ta, ma spero di sbagliarmi :(
 
Ahhh F.E.A.R. quanti ricordi... anche io l'ho avuto poi l'ho prestato e non l'ho più rivisto tornare indietro :asd:
Comunque sono d'accordo, ha un'ottima IA, fu molto interessante vedere i nemici ripararsi e agire in modo dinamico. spero che Crysis farà di Meglio! :)
 
è già complicato sviluppare una soddisfacente IA in un mondo sandbox in 2D... figuriamoci cosa potrebbe essere svilupparla per mappe che sfruttino anche (e copiosamente) la terza dimensione...
 
Credo che gli ambienti più ristretti contribuiranno non poco ad un funzionamento più efficiente dell'IA... L'enormità delle mappe di Crysis spesso portava ad una eccessiva dispersione dei soldati, che comunque riuscivano a comportarsi ancora bene, soprattutto quando non si utilizzavano l'invisibilità ed il silenziatore.
 
Non è possibile confrontare l'IA di FEAR con quella di CRYSIS se fear gestirebbe le mappe di crysis l'ia sarebbe perggiore e viceversa.

In crysis non è semplice fare l'IA per l'ambiente ampio e sopratutto per la nanotuta , far reagire in modo giusto i coreani quando sei in superforza supervelocità o invisibile è molto difficile. Speriamo in crysis 2 :)
 
Non è possibile confrontare l'IA di FEAR con quella di CRYSIS se fear gestirebbe le mappe di crysis l'ia sarebbe perggiore e viceversa.

In crysis non è semplice fare l'IA per l'ambiente ampio e sopratutto per la nanotuta , far reagire in modo giusto i coreani quando sei in superforza supervelocità o invisibile è molto difficile. Speriamo in crysis 2 :)


Sicuro, è per quello che le parole di Yerli mi suonano almeno un po' sospette.
Studiare un'IA di alto livello in ambientazioni vaste è davvero un'impresa: se Crytek ce la farà... avrà tutti i miei palusi.
 
Credo che gli ambienti più ristretti contribuiranno non poco ad un funzionamento più efficiente dell'IA... L'enormità delle mappe di Crysis spesso portava ad una eccessiva dispersione dei soldati, che comunque riuscivano a comportarsi ancora bene, soprattutto quando non si utilizzavano l'invisibilità ed il silenziatore.


La diaspora :)
Vediamo come vanno le cose :asd:
 
sarebbe bello se in crysis i nemici sfruttassero a proprio favore tutto cioe che li ciconda.
ad es ce un tavolo loro lo capovolgono e si riparano dietro.o ad es vengono feriti cadono a terra e fanno finta di essere morti e appena ci avviciniamo si alzano e comincianoa spararci di sorpresa.
 
sarebbe bello se in crysis i nemici sfruttassero a proprio favore tutto cioe che li ciconda.
ad es ce un tavolo loro lo capovolgono e si riparano dietro.o ad es vengono feriti cadono a terra e fanno finta di essere morti e appena ci avviciniamo si alzano e comincianoa spararci di sorpresa.

forse esageriamo qua :asd:
 
più che altro è inutile, dopo una volta che lo sai ogni volta che abatti un nemico gli spari da luntano due colpi mentre sta a terra e il problema è più che risolto..
 
1)sarebbe bello se in crysis i nemici sfruttassero a proprio favore tutto cioe che li ciconda.
ad es ce un tavolo loro lo capovolgono e si riparano dietro.2)o ad es vengono feriti cadono a terra e fanno finta di essere morti e appena ci avviciniamo si alzano e comincianoa spararci di sorpresa.

1) Su giochi come F.E.A.R. i nemici già si riparano sfruttando gli oggetti che li circondano.

2) Su Call of Duty dal 4 in poi mi sembra che i nemici a terra continuino a sparare, ma non fanno finzioni! (le uniche "finzioni" che ricordo sono su COD5 con i kamikaze che si mimetizzavano nell'erba oppure quelli che stavano a terra fingendosi morti :asd:)

Comunque sia il primo punto mi pare che sia incluso in Crysis 2, invece il secondo punto no (e per fortuna!), non credo che i soldati di un esercito giochino a fare i finti morti con guerrieri dotati di nano tuta! :P
 
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