amnesia11
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sante parole...patch da 1+ gb in arrivo vediamo quali nuovi bug hanno introdottoP.S: ogni volta che usate uno stinger o un igla un elicotterista si rivolta nella tomba (o nel respawn).
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sante parole...patch da 1+ gb in arrivo vediamo quali nuovi bug hanno introdottoP.S: ogni volta che usate uno stinger o un igla un elicotterista si rivolta nella tomba (o nel respawn).
sante parole...patch da 1+ gb in arrivo vediamo quali nuovi bug hanno introdotto
CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments
DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
Ma con " Render.DrawScreenInfo 1 " si dovrebbe vedere se si usa mantle o directx.
Ma lo hanno messo sto mantle o no?
Come fanno ad esprimere giudizi su mantle,ed adirittura stabilire miglioramenti zero e bug ecc..,senza driver nuovi,visto che ancora li devono rilasciare e senza quelli mantle nn è attivo.Niente di buono, a quanto pare...
Dai primi commenti che si leggono, è una versione più che primitiva, piena di bug ( come se non ce ne fossero ) ed incompatibilità e dai miglioramenti difficilmente apprezzabili !
E' presto per dirlo, ma temo che prima che diventi un qualcosa di valido e utile sarà troppo tardi !
La cosa non mi tange se non hanno danneggiato altre parti del gioco, altrimenti è la volta buona che lo cancello !
Se da un lato voglio sbloccare tutte le armi e finalmente posso avanzare con i dmr, dall'altro dopo le 2 ore che ci metterò mi inizierà a salire il crimine perchè sono sicuro che molti ne abuseranno.
Buoni i miglioramenti alla console.
Vi segnalo anche questi post, credo che tra una settimana o anche meno uscirà un'altra patch:
The Battlefield Blog | Balancing BF4: Upcoming Pistol Tweaks
The Battlefield Blog | Balancing BF4: Upcoming Soldier Weapon Tweaks
Sembrano ottimi bilanciamenti :sisi:
Ho appena appreso che non potrò usare mantle con i 14.1 :(
Per la serie HD7xxx bisognerà aspettare altri driver, ma a quanto pare si guadagna un bel 25% stando ai bench :sisi:
Questo dovrebbe essere il changelog:
Quella parte che ho evidenziato sembra interessante, che dite?
Ragà se vi va datemi il vostro ID Origin, che vi aggiungo e giochiamo assieme! :)