UFFICIALE Battlefield 4

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Tornando per un attimo al fattore skill nelle statistiche del battlelog: ora ne sono certo ... il gioco è praticamente orientato al push, molto cod oriented se vogliamo dirla tutta. Più punti fai più la tua skill aumenta e poco c'entra quello che era il sistema di calcolo che era in BF3 dove un peso importante era l'avversario che avevi di fronte (con tutto che t'incazzavi se un aquila era ranzata via da una new entry che portava via gran parte del punto in partita).
Tutto questo basato controllando l'andamento delle statistiche tramite questo excel che ho ulteriormente tunato https://www.dropbox.com/s/olgyf6segf3zvs7/skill.xlsx

A parte il fatto che nonostante i calcoli e seguendo perfettamente l'andamento dei punti durante i vari games ieri mi ritrovo con 36 punti fumati da DICE non so dove!! :cav: Partendo da uno skill di 255 ieri iniziato a giocare mi ritrovo con uno di 222 quando dovrebbe essere 258 dopo 9 partite nella serata di ieri.:look: quindi altro baco del portale!!!

Sempre per il discorso cod ... impensabile che se, durante un match su Caspian da sniper, voglio farmi i cavoli miei e provare un 20x sparando a telecamere io perda 25 punti skill finendo con un 0-0 k/d!! Ok, non hai partecipato al game direte voi ... peccato che il giorno prima, sempre da sniper, ne ho persi 10 nonstante un 5-0 in 10 minuti di gioco .. che significa? significa che in quei 10 minuti ho fatto troppi pochi punti non andando in giro a pushare come un pazzo!!! :look:

Insomma, corri e pusha, fai punti e raggiungerai livelli di "bravura" stratosferici ... e addio tattica e ruoli fondamentali per vincere una conquest!!!

Per chi volesse provare il file excel:

  • riempite il primo casello in alto a sinistra in rosso con la vostra skill di partenza
  • inserite solo i dati relativi a
    • "Time" (che deve essere il tempo di gioco da voi effettivamente giocato e non come dicono il tempo totale della partita!)
    • "Punti" effettivi senza i bonus e xp che trovate nei dettagli del battlelog dopo il match; "Uccisioni";
    • "Morti".
Tutto il resto lo fa il foglio di calcolo!!

enjoy! e scusate per la filippica!!
 
non credo sia questo il problema ho la 7 mega di alice non mi è mai successo nulla del genere e apro sempre di tutto funziona alla perfezione internet... oltretutto lo apro a casa della mia ragazza col suo computer che è identico al mio solo con win8 io ho win7 con la stessa identica connessione alice 7 mega.. e funziona alla perfezione battlelog
succede solo nel battlelog? Se provi ad andare su un link cosa succede?
 
succede solo nel battlelog? Se provi ad andare su un link cosa succede?[/QUOT
se intendi nel battlelog quando premo un link mi apre altri link ma poi per esempio profilo plotoni non posso cambiare nulla... se intendi link in generale nei siti funzionano
Si era la prima opzione ;) . Sinceramente non ho proprio idea... Attendi qualche altro consiglio o chiedi nella sezione internet del forum
 
Ci sono stati nuovi aggiornamenti per caso? Da oggi non ho piu l'audio in varie mappe.

Eppure ieri sera mi sono fatto dei DM in tutte le mappe di battlefield 4 + China Rising
 
si ci sono stati alcuni aggiornamenti, eccoli qua:

March 4 PC Game Update Notes
-Several crash fixes and stability improvements
-Fixed an issue with data re-sending that was causing rubber banding on some servers
-Increased the maximum rank to 120
-Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early
-Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.
-Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles
-Tweaked timing for how long the kill feed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-COM on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-COMs could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being grayed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambiance parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

SPECTATOR MODE
-Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode
-Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode
-Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible
-Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons
-Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else
-Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player
-Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player
-Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes

NOTE: For in-depth details on all the balancing tweaks below, head to our "Balancing BF4" articles [blogs.battlefield.com].

GRENADE TWEAKS
-Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.
-Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.
-Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.
-Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.

PISTOL TWEAKS
-Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.
-Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.
-Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.
-Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
-Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.

WEAPON TWEAKS
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
-Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.
-Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
-Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.
-The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
-Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.
-The SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

VEHICLE TWEAKS
-Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.
-Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.
-Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.
-Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.
-Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.
-Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.
-Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.
-Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.
-Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.
-Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.
-Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.
 
Tornando per un attimo al fattore skill nelle statistiche del battlelog: ora ne sono certo ... il gioco è praticamente orientato al push, molto cod oriented se vogliamo dirla tutta. Più punti fai più la tua skill aumenta e poco c'entra quello che era il sistema di calcolo che era in BF3 dove un peso importante era l'avversario che avevi di fronte (con tutto che t'incazzavi se un aquila era ranzata via da una new entry che portava via gran parte del punto in partita).
Tutto questo basato controllando l'andamento delle statistiche tramite questo excel che ho ulteriormente tunato https://www.dropbox.com/s/olgyf6segf3zvs7/skill.xlsx

A parte il fatto che nonostante i calcoli e seguendo perfettamente l'andamento dei punti durante i vari games ieri mi ritrovo con 36 punti fumati da DICE non so dove!! :cav: Partendo da uno skill di 255 ieri iniziato a giocare mi ritrovo con uno di 222 quando dovrebbe essere 258 dopo 9 partite nella serata di ieri.:look: quindi altro baco del portale!!!

Sempre per il discorso cod ... impensabile che se, durante un match su Caspian da sniper, voglio farmi i cavoli miei e provare un 20x sparando a telecamere io perda 25 punti skill finendo con un 0-0 k/d!! Ok, non hai partecipato al game direte voi ... peccato che il giorno prima, sempre da sniper, ne ho persi 10 nonstante un 5-0 in 10 minuti di gioco .. che significa? significa che in quei 10 minuti ho fatto troppi pochi punti non andando in giro a pushare come un pazzo!!! :look:

Insomma, corri e pusha, fai punti e raggiungerai livelli di "bravura" stratosferici ... e addio tattica e ruoli fondamentali per vincere una conquest!!!

Per chi volesse provare il file excel:

  • riempite il primo casello in alto a sinistra in rosso con la vostra skill di partenza
  • inserite solo i dati relativi a
    • "Time" (che deve essere il tempo di gioco da voi effettivamente giocato e non come dicono il tempo totale della partita!)
    • "Punti" effettivi senza i bonus e xp che trovate nei dettagli del battlelog dopo il match; "Uccisioni";
    • "Morti".
Tutto il resto lo fa il foglio di calcolo!!

enjoy! e scusate per la filippica!!
Camperare su una torre non fa bene al gioco di squadra come non deve fare bene alla skill. Tu parli di push e kill, ma se ti dicessi che riesco ad essere MVP con più di 10 kill in meno rispetto al secondo o al terzo? Dominio a parte, il PTFO è ben ricompensato ed è il modo più veloce per fare punti, le kill non c'entrano molto. Ovvio che per catturare devi pushare e fare uccisioni, ma è proprio questo, combinato alla cattura degli obiettivi, che rappresenta la skill di un giocatore.

- - - Updated - - -

A conferma di questo, puoi vedere il mio profilo sul battlelog. Avevo superato i 450, poi per un contest particolare mi sono messo a giocare sempre con il cecchino camperando e ho giustamente perso 100 punti di skill. Magari in alcuni casi riuscivo a dare un aiuto fondamentale alla squadra, ma parlo di tante kill, e comunque il merito deve andare a chi pusha altrimenti starebbero tutti indietro a camperare per non farsi uccidere e farmare la skill.
 
Camperare su una torre non fa bene al gioco di squadra come non deve fare bene alla skill. Tu parli di push e kill, ma se ti dicessi che riesco ad essere MVP con più di 10 kill in meno rispetto al secondo o al terzo? Dominio a parte, il PTFO è ben ricompensato ed è il modo più veloce per fare punti, le kill non c'entrano molto. Ovvio che per catturare devi pushare e fare uccisioni, ma è proprio questo, combinato alla cattura degli obiettivi, che rappresenta la skill di un giocatore.

- - - Updated - - -

A conferma di questo, puoi vedere il mio profilo sul battlelog. Avevo superato i 450, poi per un contest particolare mi sono messo a giocare sempre con il cecchino camperando e ho giustamente perso 100 punti di skill. Magari in alcuni casi riuscivo a dare un aiuto fondamentale alla squadra, ma parlo di tante kill, e comunque il merito deve andare a chi pusha altrimenti starebbero tutti indietro a camperare per non farsi uccidere e farmare la skill.

io non parlo di camperare ... ma il gioco ragionato e di supporto, come quello che può essere quello di uno sniper per antonomasia, è andato a farsi benedire. Ovviamente il gioco è in mano a chi spinge e prende bandiere, ma ti assicuro, ma sembra l'abbia detto anche tu, uno sniper da lontano su un punto bandiera (parlo di mappe ampie) può fornire un buon supporto anche se non sempre il numero di kill è elevato, diciamo che è l'indispensabile a meno di non essere particolarmente bravo.
io noto molto la differenza rispetto a BF3 dove giocavo molto da cecchino e avevo buone soddisfazioni giocando di squadra o facendomi beatamente i fatti miei quando non giocavo in team con i miei amici o decidevo di agganciarmi ad una squadra qualsiasi :P
la mia era solo un'osservazione su come sia cambiato molto il punto di vista del gioco.
 
ragazzi scusate...nel changelog della nuova patch c'è scritto "Increased the maximum rank to 120"
ora,io sono al 110,ma da quello che vedo non ho modo di aumentare....mi sono perso qualcosa???
 
Il problema è che il sistema appunto premia SOLTANTO quelli che pushano, sia perchè sono greedy, sia perchè vogliono effettivamente giocare gli obiettivi, invece di premiare DI PIÙ quelli che pushano e UN PÒ MENO quelli che giocano un gameplay diverso.
Questo è un errore, perchè questo è un multi e in multi ci sono persone che giocano un gameplay completamente diverso ma possono essere allo stesso livello di bravura. La bravura mica è soltanto pushare e lanciarsi sugli obiettivi con furore, uno dopo l'altro.
Se gioco assalto e attacco 3 obiettivi e faccio 15 kill e muoio 3 volte posso prendere +20 skill
Se gioco sniper e copro l'assalto a 3 obiettivi e faccio 7 kill e muoio 1 volta posso prendere -10 skill ed invece io mi farei prendere +12 skill (numeri a caso).
Tutti sanno che giocare supporto e assalto, soprattutto assalto, comporta l'avere un boost al punteggio per via dei medikit o dei defibrillatori e delle casse di munizioni. Se giochi sniper, non aggressive recon, ti ritrovi spesso a muoverti lungo il perimetro degli obiettivi durante l'assalto ad una posizione e quindi puoi coprire solo un lato dell'obiettivo e non sei al cuore della flag avendo possibilità di uccidere in più direzioni.
Tutto sto discorso per dire che ogni classe ha differenti modi di prendere punti e diversi modi di giocare. L'unica cosa che mette in comune il soldato di ogni classe (oltre allo score) è il k/d ratio, le kpm e andrebbero valorizzati un pò di più questi valori per tutte le classi; invece così la discriminante è sempre e comunque lo spm.
Anche la difesa degli obiettivi è premiata pochissimo.
 
io non parlo di camperare ... ma il gioco ragionato e di supporto, come quello che può essere quello di uno sniper per antonomasia, è andato a farsi benedire. Ovviamente il gioco è in mano a chi spinge e prende bandiere, ma ti assicuro, ma sembra l'abbia detto anche tu, uno sniper da lontano su un punto bandiera (parlo di mappe ampie) può fornire un buon supporto anche se non sempre il numero di kill è elevato, diciamo che è l'indispensabile a meno di non essere particolarmente bravo.
io noto molto la differenza rispetto a BF3 dove giocavo molto da cecchino e avevo buone soddisfazioni giocando di squadra o facendomi beatamente i fatti miei quando non giocavo in team con i miei amici o decidevo di agganciarmi ad una squadra qualsiasi :P
la mia era solo un'osservazione su come sia cambiato molto il punto di vista del gioco.
Beh, da quello che hai detto io ho capito solo che tu ti eri messo in culo al mondo (passami l'espressione :asd:) a cercare di cecchinare qualche malcapitato sulle flag, e questo non è gioco di squadra. Se poi tu mi dici che ti metti a 200-300 metri a sparare a chi arriva sulle flag è un altro discorso, quello piace farlo anche a me, però mi sta benissimo che è chi pusha e cattura a fare più punti e skill :sisi:
 
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