UFFICIALE Battlefield 3

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Battlefield 2 era uno dei tanti battlefield. Anche 2142 sarebbe stato bello, peccato che di successo non ne ha avuto (voglio vedere BO2 se avrà successo, sempre la stessa ambientazione futuristica)
 
Ma come si fa a chiudere una partita con questo punteggio k/m è avere una skill inesorabilmente negativa!!

http://battlelog.battlefield.com/bf3/en/battlereport/show/37745301/1/371689579/

che sistema di statistiche della cippa!!!! :muro:


PS: ieri un pò per cercare di terminare l'assegnazione "Vero Veterano" un pò per provare il joy (finalmente funziona senza far nulla!!!) sui jet ed elicotteri ho volato un pò su Oman... che disastro. Il sistema di simulazione non è vicino nemmeno ad un arcade... ed è difficilissimo anche fare una qualsiasi manovra avanzata sia essa un "tonneau" o una banale "candela" l'aereo perde potenza e diventa un aliante in mezzo al cielo!! per non parlare dell'F35... che disastro di avionica :cav:
e parlo da patito di volo e simulatori di volo... boh... non mi sembra coerente.
ora Evolved mi lincia ..............:lol:
 
Ultima modifica:
Ma come si fa a chiudere una partita con questo punteggio k/m è avere una skill inesorabilmente negativa!!
http://battlelog.bahttp://ttlefield.com/bf3/en/battlereport/show/37745301/1/371689579/

che sistema di statistiche della cippa!!!! :muro:


PS: ieri un pò per cercare di terminare l'assegnazione "Vero Veterano" un pò per provare il joy (finalmente funziona senza far nulla!!!) sui jet ed elicotteri ho volato un pò su Oman... che disastro. Il sistema di simulazione non è vicino nemmeno ad un arcade... ed è difficilissimo anche fare una qualsiasi manovra avanzata sia essa un "tonneau" o una banale "candela" l'aereo perde potenza e diventa un aliante in mezzo al cielo!! per non parlare dell'F35... che disastro di avionica :cav:
e parlo da patito di volo e simulatori di volo... boh... non mi sembra coerente.
ora Evolved mi lincia ..............:lol:

Il bello è che con K/D devastanti, è andata anche tanto in negativo!! -47 non è poco, o quelle 29kill erano solo livelli bassi...
Comunque è normale, io mi trovo ad aver skill più alte su partite in engativo/pari che non su altre in positivo di una decina di kill, sistema un po' bizzarro.


Per gli aerei per certi aspetti son d'accordo con te, che bello sarebbe avere la manovrabilità di un AceCombat su questi aerei? Spettacolo
 
Il bello è che con K/D devastanti, è andata anche tanto in negativo!! -47 non è poco, o quelle 29kill erano solo livelli bassi...
Comunque è normale, io mi trovo ad aver skill più alte su partite in engativo/pari che non su altre in positivo di una decina di kill, sistema un po' bizzarro.


Per gli aerei per certi aspetti son d'accordo con te, che bello sarebbe avere la manovrabilità di un AceCombat su questi aerei? Spettacolo

tieni conto che le 2 nemesi le ho prese su "Blondin_28" e "JOURTomTen" (con cui ho avuto un amabile scambio di chat... mi accusava di camperismo..fino a quando non ho iniziato a rushare solo per ammare lui... mi son preso insulti pesanti... e io rispondevo con "LOL" e lui.. s'incazzava!!!) il problema è ... esser colpiti da gradi bassi... ma secondo me i punteggi assegnati sono sproporzionati.. .non posso guadagnare 2 con un grado alto e perdere 10 da un basso... non c'è equilibrio.

Ace Combat... slurp!!!:love: Ogni sera accendo un cero sperando che decidano di far uscire AceCombat Assault Horizon su pc... fighissimo come arcade ..lo uso su xbox!!! :D
 
tieni conto che le 2 nemesi le ho prese su "Blondin_28" e "JOURTomTen" (con cui ho avuto un amabile scambio di chat... mi accusava di camperismo..fino a quando non ho iniziato a rushare solo per ammare lui... mi son preso insulti pesanti... e io rispondevo con "LOL" e lui.. s'incazzava!!!) il problema è ... esser colpiti da gradi bassi... ma secondo me i punteggi assegnati sono sproporzionati.. .non posso guadagnare 2 con un grado alto e perdere 10 da un basso... non c'è equilibrio.

Ace Combat... slurp!!!:love: Ogni sera accendo un cero sperando che decidano di far uscire AceCombat Assault Horizon su pc... fighissimo come arcade ..lo uso su xbox!!! :D

Santo Electrosphere, sono cresciuto con quello. (Ne avevo scaricato [da steam, sia chiaro :asd:] uno l'anno scorso di simulatore di volo sui generis. Hawx mi pare, non era pessimo)

- - - Updated - - -

EDIT: qualcuno è riuscito a vedere il filmato delle armi di CQ?

per chi come me non riuscisse ad aprirlo sul battlelog, c'è la copia youutbe
http://www.youtube.com/watch?v=nWCtPd5belk&feature=youtu.be
 
Ultima modifica:
Santo Electrosphere, sono cresciuto con quello. (Ne avevo scaricato [da steam, sia chiaro :asd:] uno l'anno scorso di simulatore di volo sui generis. Hawx mi pare, non era pessimo)

- - - Updated - - -

EDIT: qualcuno è riuscito a vedere il filmato delle armi di CQ?

hawx1 ... giocato su pc... era molto carino.. hawx2 giocato su xbox.. mi ha deluso... e sono passato alla saga ace combat 6 f e n o m e n a l e ... e l'ultimo... adrenalinico!!
io sono cresciuto con Falcon5... a buon intenditor ....
...13 anni fa... ricordo che partivo in missione alle 20 di sera.. e rientravo alla base (se rientravo!!!) alle 23:00/00:00ZULU tutto pianificato ..dall'armamento al carburante.. ...che ricordi di gioventù...mia madre mi scambiava per un pazzo! :D

ops.... siamo o.t.
biggrin.gif
 
Ragazzi, leggete un pò questa NEWS ;)

The Battlefield Blog | Inside DICE: Building our biggest Battlefield map ever

In pratica, vi traduco un pochino, Joran Holberg, uno dei Disegnatori delle mappe di Battlefield 3 insieme ai suoi compagni ha partecipato alla Premier di BF3.
Qualche mese dopo, quando avevano già fatto uscire Back To Karkand, e si era in procinto di far uscire Close Quarters, il Capo delle Operazioni di Produzione, Bjorn Johnsson, ha chiesto ai Disegnatori se avevano già in mente qualche idea per l "XPack3", quindi la terza espansione, quella successiva a Close Quarters.
Jorn e i suoi colleghi hanno discusso a lungo, sul riproporre le mappe Atacama Desert e Africa Harbor di Bad Company 2, naturalmente con l'uso di Frostbite 2, che interesseranno sicuramente a quei Fans che hanno amato giocare alle gigantesche mappe di Battlefield 1942 e Battlefield 2.
Leggendo molti post sul Blog di Battlefield, che parlavano di quanto fossero belle le mappe come: Operation Firestorm, Confine sul Caspio e Isola di Kharg, Jorn ha iniziato a pensare a cosa ne avrebbero pensato i Fans di alcune mappe ancora più grandi, con distanze molto più grandi, e più punti di conquista.
Quindi Jorn è entrato nella stanza del Presidente della Dice, e uscendone dichiarando, felice: Let's go big!, quindi, andiamo con il grande, con la grandezza delle mappe in pratica.
Si parla di una mappa di nome: Bandar Desert.
In pratica, a differenza delle altre mappe, che sono state ispirate dal paesaggio dell'Iran, questa mappa nasce come un'ispirazione con la visione del Deserto e della sua vastità.
Con questa mappa, si avranno posti più grandi per pianificare, per esempio la soluzione per distruggere un possibile Carrarmato in avvicinamento.
Si hanno più chance di ritirarsi con il proprio gruppo.
Dare un supporto maggiore alle unità in aria amiche... anche se questa non l'ho capita proprio, dovrebbe essere il contrario.

Bandar desert support 64 persone con i Jet e dei NUOVI possibili veicoli!
In pratica, con questa mappa, si potrà circolare con i veicoli per un raggio più lungo.
Si avranno degli eccitanti scontri tra Caccia tra le montagne, cosa su cui sbavo molto :sbav:
Tantissimi temi diversi.

In Conquista Grande, Bandar Desert, gli accampamenti Russi e Americani sono divisi da ben 1900 metri! Se si conta il luogo in cui Spawnano i Jet americani e Russi, la distanza è di ben 2400 metri! Mentre la larghezza sarà di 800 metri, contro la larghezza di mappe come Confine sul Caspio che hanno 400 metri di larghezza.
Naturalmente sarà quasi impossibile percorrere il deserto a piedi, insomma se non hai nulla da fare si potrebbe pure fare, ma tanto vale prendere una macchinetta e andarci al doppio ma anche al triplo della velocità.
Un'immagine di questa mappa fantastica:
Visualizza allegato 28515
 
WoW sembra phyga!

1 o 2 cosette sulle mappe grandi che mi vengono in mente così di getto...

Sono molto divertenti se giocate col clan perchè è necessaria coordinazione e gioco di squadra, le mappe più grandi consentono ( ed è necessario ) di mettere in atto tattiche , aggiramenti e dare supporto coi vari mezzi alle unità di fanteria nei guai...
Allo stesso tempo però , se nel clan non si è affiatati o si è in pochi o non si è affatto in un clan , diventano mappe da casino e basta , dove ti ritrovi a correre e correre senza fermarti mai , come un demente e magari crepi perchè c'è il tipo che è spawnato dieci secondi prima e gli passi avanti oppure sei costretto a camperare col cecco.


Questi sono i due lati della medaglia per me.
 
Ragazzi, leggete un pò questa NEWS ;)

The Battlefield Blog | Inside DICE: Building our biggest Battlefield map ever

In pratica, vi traduco un pochino, Joran Holberg, uno dei Disegnatori delle mappe di Battlefield 3 insieme ai suoi compagni ha partecipato alla Premier di BF3.
Qualche mese dopo, quando avevano già fatto uscire Back To Karkand, e si era in procinto di far uscire Close Quarters, il Capo delle Operazioni di Produzione, Bjorn Johnsson, ha chiesto ai Disegnatori se avevano già in mente qualche idea per l "XPack3", quindi la terza espansione, quella successiva a Close Quarters.
Jorn e i suoi colleghi hanno discusso a lungo, sul riproporre le mappe Atacama Desert e Africa Harbor di Bad Company 2, naturalmente con l'uso di Frostbite 2, che interesseranno sicuramente a quei Fans che hanno amato giocare alle gigantesche mappe di Battlefield 1942 e Battlefield 2.
Leggendo molti post sul Blog di Battlefield, che parlavano di quanto fossero belle le mappe come: Operation Firestorm, Confine sul Caspio e Isola di Kharg, Jorn ha iniziato a pensare a cosa ne avrebbero pensato i Fans di alcune mappe ancora più grandi, con distanze molto più grandi, e più punti di conquista.
Quindi Jorn è entrato nella stanza del Presidente della Dice, e uscendone dichiarando, felice: Let's go big!, quindi, andiamo con il grande, con la grandezza delle mappe in pratica.
Si parla di una mappa di nome: Bandar Desert.
In pratica, a differenza delle altre mappe, che sono state ispirate dal paesaggio dell'Iran, questa mappa nasce come un'ispirazione con la visione del Deserto e della sua vastità.
Con questa mappa, si avranno posti più grandi per pianificare, per esempio la soluzione per distruggere un possibile Carrarmato in avvicinamento.
Si hanno più chance di ritirarsi con il proprio gruppo.
Dare un supporto maggiore alle unità in aria amiche... anche se questa non l'ho capita proprio, dovrebbe essere il contrario.

Bandar desert support 64 persone con i Jet e dei NUOVI possibili veicoli!
In pratica, con questa mappa, si potrà circolare con i veicoli per un raggio più lungo.
Si avranno degli eccitanti scontri tra Caccia tra le montagne, cosa su cui sbavo molto :sbav:
Tantissimi temi diversi.

In Conquista Grande, Bandar Desert, gli accampamenti Russi e Americani sono divisi da ben 1900 metri! Se si conta il luogo in cui Spawnano i Jet americani e Russi, la distanza è di ben 2400 metri! Mentre la larghezza sarà di 800 metri, contro la larghezza di mappe come Confine sul Caspio che hanno 400 metri di larghezza.
Naturalmente sarà quasi impossibile percorrere il deserto a piedi, insomma se non hai nulla da fare si potrebbe pure fare, ma tanto vale prendere una macchinetta e andarci al doppio ma anche al triplo della velocità.
Un'immagine di questa mappa fantastica:
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Tanto se devono portare tutto su consolle, saranno 6-7 punti conquista tutti concentrati al centro e intorno il nulla..
 
Ragazzi per chi ancora non ha assaporato Close Quarters vi lascio questo video di una clan war che ho reallizato col mio clan proprio su Close Quarters! Che ne pensate? C'è ancora qualcuno convinto che si tratti di una coddata anche se giocato in questa maniera? ^^

[video=youtube_share;rrnxt7F_Qhg]http://youtu.be/rrnxt7F_Qhg?hd=1[/video]
 
Più che conquista, su queste mappe io vedrei bene i deathmatch a squadre come clan war, sennò ho l'impressione che in conquista diventi una roba troppo camnperistica (del tipo prendi la bandiera e presidia senza muoverti)
 
I deathmatch a squadre per quanto li reputi divertenti non potrei mai affiancarli a una rush/conquest o domination conquest in termini di tattica! In una preparazione di squadra bisogna essere in grado di saper muoversi sia in attacco e sia in difesa!
Io non vedo la difesa come un camperare passivo...anzi la trovo molto bella e tattica da organizzare! E spesso richiede più tempo per prepararla invece di un attacco. E' un peccato che la maggior parte delle persone vede la difesa di un punto strategico come una azione di camping...Secondo me il camping c'è laddove una persona si piazza in un punto fermo e immobile (con nessun nesso strategico) in un inutile punto della mappa dove non serve ne a finalizzare gli obbiettivi e ne a togliere utili kill utili alla fazione; di conseguenza trovo difficile eticchettare spesso questo termine ai players quando gioco casual ^^
 
Beh, senza dubbio, mi piacerebbe anche a me poter essere un membro di un clan. Per adesso sono stato membro solo di un clan, ma non c'era gioco di squadra, e poi odio avere la mia età... ricordo che dovevo fare la voce grossa ogni volta :asd:
 
I deathmatch a squadre per quanto li reputi divertenti non potrei mai affiancarli a una rush/conquest o domination conquest in termini di tattica! In una preparazione di squadra bisogna essere in grado di saper muoversi sia in attacco e sia in difesa!
Io non vedo la difesa come un camperare passivo...anzi la trovo molto bella e tattica da organizzare! E spesso richiede più tempo per prepararla invece di un attacco. E' un peccato che la maggior parte delle persone vede la difesa di un punto strategico come una azione di camping...Secondo me il camping c'è laddove una persona si piazza in un punto fermo e immobile (con nessun nesso strategico) in un inutile punto della mappa dove non serve ne a finalizzare gli obbiettivi e ne a togliere utili kill utili alla fazione; di conseguenza trovo difficile eticchettare spesso questo termine ai players quando gioco casual ^^


sono d'accordo con te, ma se si gioca in 6vs6, 3 obiettivi, mettine 3 per bandiera, finisce che ce ne sono 9 che difendono e 3 che vanno a spasso a farsi ammazzare (circa)

In così pochi secondo me diventa fin troppo passivo il gioco, poi boh, non ho mai giocato in un clan, per cui la tattica che mi viene in mente è quella che facevo col mio coinquilino nelle CO-OP di MW2...
 
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