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Sì, si trovano diverse fonti in cui si fa presente il rilascio di una patch domani (3 novembre) e dovrebbero sistemare principalmente i problemi di comunicazione con i server ma si parla anche di potenziamento del danno delle pistole e dei jet mentre dovrebbe venire diminuita l'efficacia degli stinger, è previsto anche la risoluzione di alcuni problemi relativi al mouse (che lamentate in diversi anche qui) e al controller per le console
:look::look::look: ho pensato la stessa identica cosa, ma con un "BEN più gravi" :cav::cav::cav::cav:Potenziamento e diminuzione efficacia delle armi? Ma siamo matti? xD Non potrebbero farle per ultimo queste cose? Ci sono problemi più gravi con questo dannato gioco! :cav:
Allora pare che si possa nascondere facendo così:
nella cartella di Origin bisogna cercare il file InstalledGames.xml ed editarlo con blocco note, accanto al gameid 71171 (che è quello relativo alla beta) bisogna mettere il valore "1" sulla variabile "hidden" così che al riavvio di Origin non sia più visibile in lista.
ps: l'alpha dovrebbe avere il gameid 71170
Non ho ancora provato visto che non sono davanti al mio PC, provo più tardi
da quello che ho capito in pratica l'MSAA "smussa" i poligoni selettivamente; mentre l'AA pp presumo sia un normale FSAA (full-scene AA) che applica l'AA su tutta la scena migliorando ulteriormente l'immagineCiao ragazzi, come va? :)
Ieri finalmente mi è arrivato BF3, ho giocato 2 orette in multi, con la 480 occata a 1920*1080, tutto su ultra, AF8x, AA 2x MSAA, AA Post Processing su low, faccio 70fps fissi, sia al chiuso che all'aperto, con massimi di 80-90fps e minimi di 50fps quando c'è tanto casino, quindi insomma va da Dio :D
Una domanda: ma che cambia fra l'AA vero e proprio (io ho messo 2x MSAA) e l'AA post processing?
Ho notato che mettendo il secondo su low, l'immagine in generale è molto piu pulita e con i contorni arrotondati, disattivandolo diventa tutto scanalato...
Ma che cambia fra i due tipi di AA, quale migliora di più l'immagine, quale impatta di piu sulle prestazioni.
Grazie mille, fatemi sapere :)
a me risulta più pesante l'msaa, anche perchè, appunto, presumo che essendo selettivo, lavora poligono per poligono...l'aa pp presumo lavori già sull'immagine elaborata in 2d :boh:Quindi il post aa è quello che migliora di piu, ma anche il piu pesante?
Ma non è che questo, non essendo selettivo come l'altro, magari spreca calcoli per smussare cose inutili? :)
si quello si, ma è come penso io presumo non succhi molte risorseMa non è che questo, non essendo selettivo come l'altro, magari spreca calcoli per smussare cose inutili? :)