UFFICIALE Battlefield 1

Pubblicità
Al minimo non puoi, sennò ne faresti troppi, e se ne fai troppi devi usare vsync che crea lag, insomma di vuole una vita di mezzo


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Non crea lag ma tearing che è tutta un'altra cosa. E ti assicuro che chi fa i tornei se ne strafotte del tearing che è un problema solo visivo che tra l'altro in azioni conciate manco ci fai caso. Quando giocavo semi competitivo su bf3 avevamo tutti i settaggi al minimo tranne le mesh a ultra per distinguere meglio i nemici e stop. Fps cappati a 100 tramite cfg e schermo da 60hz.
 
Non crea lag ma tearing che è tutta un'altra cosa. E ti assicuro che chi fa i tornei se ne strafotte del tearing che è un problema solo visivo che tra l'altro in azioni conciate manco ci fai caso. Quando giocavo semi competitivo su bf3 avevamo tutti i settaggi al minimo tranne le mesh a ultra per distinguere meglio i nemici e stop. Fps cappati a 100 tramite cfg e schermo da 60hz.
Quotissimo! Lag è una cosa tearing è un altra!
 
Non crea lag ma tearing che è tutta un'altra cosa. E ti assicuro che chi fa i tornei se ne strafotte del tearing che è un problema solo visivo che tra l'altro in azioni conciate manco ci fai caso. Quando giocavo semi competitivo su bf3 avevamo tutti i settaggi al minimo tranne le mesh a ultra per distinguere meglio i nemici e stop. Fps cappati a 100 tramite cfg e schermo da 60hz.
Mi hai tolto le parole di bocca, è esattamente così... Anzi il v sync serve quando hai dai 60 ai 30 frame per appunto sincronizzare ed evitare il tearing, e non quando ne hai 100 o più....
 
Mi hai tolto le parole di bocca, è esattamente così... Anzi il v sync serve quando hai dai 60 ai 30 frame per appunto sincronizzare ed evitare il tearing, e non quando ne hai 100 o più....
la maggior parte dei tearing si visualizza quando ad esempio hai un monitor 60 Hz, con vsync disattivo, e il frame rate diminuisce oltre la soglia dei 60 fps.
se da 65 frame si passa a 55, durante il passaggio sulla soglia dei 60, si crea tearing.
 
Ottimo. Ora non sembra più esserci il problema del calo improvviso degli fps. Ma da due giorni ho un altro problema e anche peggiore. Praticamente mentre gioco, all'improvviso, l'immagine si blocca, l'audio si sente malissimo e rimane così per vari secondi e poi mi ritrovo nel menù principlale con la scritta "la tua banda/latenza non soddisfa i requisiti bla bla bla". Ovviamente connessione normale, con ping sui 50/60 come al solito. Onestamente mi sono rotto i c******i. Sistemeranno mai sto c***o di gioco?
 
Mi hai tolto le parole di bocca, è esattamente così... Anzi il v sync serve quando hai dai 60 ai 30 frame per appunto sincronizzare ed evitare il tearing, e non quando ne hai 100 o più....
il vsync serve se fai troppi fps rispetto alla frequenza del monitor, o almeno fino all'altro ieri ho sempre saputo così'
 
Ottimo. Ora non sembra più esserci il problema del calo improvviso degli fps. Ma da due giorni ho un altro problema e anche peggiore. Praticamente mentre gioco, all'improvviso, l'immagine si blocca, l'audio si sente malissimo e rimane così per vari secondi e poi mi ritrovo nel menù principlale con la scritta "la tua banda/latenza non soddisfa i requisiti bla bla bla". Ovviamente connessione normale, con ping sui 50/60 come al solito. Onestamente mi sono rotto i c******i. Sistemeranno mai sto c***o di gioco?
Quindi alla fine che mobo hai preso?
L'i7 è una bomba eh?!?!?!
 
Quindi alla fine che mobo hai preso?
L'i7 è una bomba eh?!?!?!
Ho ripreso la stessa per i seguenti motivi 1) prezzo 2) evitare di perdere roba.

Con l'i7 quel problema non si è ancora presentato. Non ho giocato molto da quando l'ho messo quindi aspetto ancora un po' prima di cantare vittoria, ma mi fa ben sperare.
Purtroppo mo si presenta sto problema nuovo. Mai successo prima d'ora. Via un problema, dentro un altro. Non ci voglio credere.

Inviato da EVA-L09 tramite App ufficiale di Tom\\\'s Hardware Italia Forum
 
Non serve a quello..... serve proprio ad stoppare l'effetto tearing!!!
il tearing si crea quando si fa troppi fps...
Screen tearing (traducibile come strappo dello schermo) è un termine che indica un difetto video che si verifica durante la visualizzazione di immagini in movimento: lo schermo appare diviso in 2 o più parti se sono eseguiti due o più fotogrammi in un solo refresh rate. Normalmente l'effetto, a causa della velocità dei fotogrammi che si susseguono, non è sempre visibile. Tuttavia quando lo screen tearing è evidente deteriora molto la qualità di un'immagine.
Utilizzo della sincronia verticale[modifica | modifica wikitesto]
La sincronizzazione verticale, nota anche come V-sync, rappresenta la soluzione più utilizzata per il problema dello screen tearing. Questa tecnica sincronizza i fotogrammi con la frequenza di aggiornamento del monitor (esempio: 60 Hertz, quindi 60 fotogrammi al secondo), in modo da non permettere la visualizzazione di più fotogrammi durante lo stesso refresh rate, eliminando l'effetto "taglio".

quindi.... il vsynch si usa quando si fa troppi fotogrammi rispetto al refresh per evitare il tearing
SERVE A NON FARE TROPPI FOTOGRAMMI, frena la vga il vsync non fa chissà che di speciale xD a regà xD

stiamo dicendo la stessa cosa alla fine, solo che io ho spiegato il funzionamento del vsync, te hai detto soltanto che il vsynch toglier il tearing
 
il tearing si crea quando si fa troppi fps...
Screen tearing (traducibile come strappo dello schermo) è un termine che indica un difetto video che si verifica durante la visualizzazione di immagini in movimento: lo schermo appare diviso in 2 o più parti se sono eseguiti due o più fotogrammi in un solo refresh rate. Normalmente l'effetto, a causa della velocità dei fotogrammi che si susseguono, non è sempre visibile. Tuttavia quando lo screen tearing è evidente deteriora molto la qualità di un'immagine.
Utilizzo della sincronia verticale[modifica | modifica wikitesto]
La sincronizzazione verticale, nota anche come V-sync, rappresenta la soluzione più utilizzata per il problema dello screen tearing. Questa tecnica sincronizza i fotogrammi con la frequenza di aggiornamento del monitor (esempio: 60 Hertz, quindi 60 fotogrammi al secondo), in modo da non permettere la visualizzazione di più fotogrammi durante lo stesso refresh rate, eliminando l'effetto "taglio".

quindi.... il vsynch si usa quando si fa troppi fotogrammi rispetto al refresh per evitare il tearing
SERVE A NON FARE TROPPI FOTOGRAMMI, frena la vga il vsync non fa chissà che di speciale xD a regà xD
Scalatore di specchi, tu parlavi di lag e ti hanno risposto a quello! Eheh

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
 
Ho ripreso la stessa per i seguenti motivi 1) prezzo 2) evitare di perdere roba.

Con l'i7 quel problema non si è ancora presentato. Non ho giocato molto da quando l'ho messo quindi aspetto ancora un po' prima di cantare vittoria, ma mi fa ben sperare.
Purtroppo mo si presenta sto problema nuovo. Mai successo prima d'ora. Via un problema, dentro un altro. Non ci voglio credere.

Inviato da EVA-L09 tramite App ufficiale di Tom\\\'s Hardware Italia Forum
Quel problema credo sia dovuto al gioco! Prova con altri giochi e vedi come va!
 
Pubblicità
Pubblicità

Discussioni Simili

Indietro
Top