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AHAHAHA è di sicuro più attendibile delle fonti di steffolo che spara cavolate a random e non vuole accettare la realtà
5 persone? tu non conti e nemmeno l'altro tizio con il nome strano.
Le altre non hanno portato nessun discorso convincente.
io sono dello stesso loro parere ma mi è sembrato inutile ripetere quello che già ti hanno detto.
Lol grazie di averlo fatto sapere :lol:
Lui lo spiega meglio di me.
"GPU workloads are dependent upon the CPU to feed data to the GPU. CPU is basically the first limiter before data reaches the GPU.
Some games are limited by CPU performance such as Starcraft 2 or L4D2 even though they only utilise around 2 cores. Some games can use even 4 cores, but games are kind of difficult to program to use more. The cores are dependent upon information given by user input.
However, in heavily GPU-limited games like Metro 2033, faster CPU will not help unless your GPU(s) is extremely fast. This is because the workload required on the GPU is so high that the GPU becomes the bottleneck."
Di preciso questa spiegazione dove dimostra che l'i5 sandy/ivy limita una GTX680?
La discussione era questa: Will a 2500k bottleneck a gtx 680? - Steam Users' Forums
mi spieghi come fai a capire che sia vero quello che è scritto? non è ne un azienda ne nessuno è semplicemente un utente che da delle spiegazioni che vanno prese con le pinze
Io prendo tutto con le pinze.
Ma guardando i benchmark di alcuni giochi prima e dopo OC si nota la differenza.
Steffolo ha detto:Inoltre, anche il mio amico ghiandone studioso che ne sa abbastanza tanto, sostiene questa cosa.
Ma cmq non si parla di test ma di elettronica. Il tizio inglese infatti spiega , anche se in modo semplice, la correlazione fra cpu e gpu.
"GPU workloads are dependent upon the CPU to feed data to the GPU. CPU is basically the first limiter before data reaches the GPU"
Ti è stato già spiegato, in modo anche abbastanza facile da capire, che è fin troppo logico che un OC incrementi le prestazioni dei giochi.
Prendiamo un gioco come BF3, che è quasi del tutto a carico della gpu. Con un i7 2600 a 3.4Ghz fa X fps, a 4.5Ghz fa x+3 fps, perchè nonostante il carico sia sulla gpu, è ovvio che il processore sia parte attiva del processo "gaming", e quindi un overclock consistente (di 1.1 Ghz) abbia influenza pure su un gioco che è ottimizzato in modo tale da essere limitato solo dalla gpu. Se consideri che c'è una differenza di 2-3 fps tra un Athlon X4 e un i7 2600 ......
E questo vale per qualsiasi gioco esistente, l'overclock del processore porta miglioramenti in ogni ambito, in termini di prestazioni. Perchè è pur sempre una delle componenti che determinano il framerate.
Un tizio sotto risponde a modo, dicendo in modo abbastanza colorito che sono tutte stupidaggine e che gli i5/i7 sandy/ivy non limitano un emerito pene.
Quello che ha detto sto tizio, in modo semplice, è assolutamente vero. Ma la portata di dati che un i5 sandy/ivy riesce a elaborare prima di arrivare al 100% di tutti e 4 i cores, è maggiore di quanto possa riceverne la migliore vga singola esistente al momento, e probabilmente anche di qualsiasi SLI / CF, in quanto non penso esistano giochi che arrivino a sfruttare il 100% di uno SLI di 680, ad esempio.
Vedete ? Non vuole proprio capire e continua a aumentare la sua figuraccia , faccia come vuoleVedremo chi la spunterà :figo:
Fine OT.
Vedete ? Non vuole proprio capire e continua a aumentare la sua figuraccia , faccia come vuole
Perchè una convinzione diversa è una figuraccia?