UFFICIALE AMD RX Vega 56 e 64 - La risposta ai GP104

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Per vedere se noti un giovamento della fluidità in gioco basta settare da Windows una frequenza del monitor "giusta" per rimanere in un range di funzionamento corretto del Fast Sync....io proverei inizialmente a settarlo a 60hz per esempio....

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Il giovamento nella fludità lo vedo in relazione al variare del framerate :sisi: però mi hai incuriosito proverò anche quello che dici tu :sisi:

comunque ho trovato di un'altra persona che ha la mia stessa esperienza: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/66xn0h/fast_sync_for_those_with_freesync_or_nongsync/
 
Il giovamento nella fludità lo vedo in relazione al variare del framerate :sisi: però mi hai incuriosito proverò anche quello che dici tu :sisi:

comunque ho trovato di un'altra persona che ha la mia stessa esperienza: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/66xn0h/fast_sync_for_those_with_freesync_or_nongsync/
Infatti ti dice pari pari quello che ho riportato io. Sotto la frequenza di refresh del monitor il fast sync non fa nulla, sopra la differenza è come il giorno e la notte - "Fast Sync doesn't do anything beneath the monitor's refresh rate, but above, it's night and day difference"
Poi qualcuno nelle risposte è contento che non ha più tearing...e grazie tante... vengono mandati a schermo solo frame completi, per forza non c'è tearing! Il problema è che il fast sync ti manda frame "una tantum" se la GPU non sta dietro al monitor.
 
Infatti ti dice pari pari quello che ho riportato io. Sotto la frequenza di refresh del monitor il fast sync non fa nulla, sopra la differenza è come il giorno e la notte - "Fast Sync doesn't do anything beneath the monitor's refresh rate, but above, it's night and day difference"
Poi qualcuno nelle risposte è contento che non ha più tearing...e grazie tante... vengono mandati a schermo solo frame completi, per forza non c'è tearing! Il problema è che il fast sync ti manda frame "una tantum" se la GPU non sta dietro al monitor.
Uhm, bho devo capire meglio che cavolo sto combinando allora :asd:
 
Serve se hai una 1070/1080 e un monitor FullHD/2K 60Hz, sennò non serve un ghezzo.
Può essere utile anche a 144hz (fhd o 2k) qualora si stia giocando a giochi leggeri, dove però fa comodo avere il sync. Ad esempio il tearing può dar noia anche negli sparatutto e, da quel che ho constato io, in genere non lo si riesce ad eliminare col caps al frame rate. Il problema rimangono i tripla AAA principalmente.
 
io dopo aver letto tanto, ma tanto, sull'argomento devo ancora capire per bene il suo funzionamento nei minimi particolari.
La teoria dice quello che scrivete, la pratica vuole che non vedrai mai tearing. Anche nel mio personale caso non lo noto e ho una 1070 in 4K, difficile fare più di 60fps (ho il cap a questa cifra). Solitamente la mia media è 56-58fps quindi a logica dovrei averlo, ed invece no.
Poi ci sono alcuni giochi dove proprio il codice fa schifo e l'unica soluzione è usare vsync oppure finestra senza bordi.

Non so a che livello sia ma anche AMD ha il fastsync, provatelo che magari ha gli stessi risultati (è recente): enhanced sync
 
io dopo aver letto tanto, ma tanto, sull'argomento devo ancora capire per bene il suo funzionamento nei minimi particolari.
La teoria dice quello che scrivete, la pratica vuole che non vedrai mai tearing. Anche nel mio personale caso non lo noto e ho una 1070 in 4K, difficile fare più di 60fps (ho il cap a questa cifra). Solitamente la mia media è 56-58fps quindi a logica dovrei averlo, ed invece no.
Poi ci sono alcuni giochi dove proprio il codice fa schifo e l'unica soluzione è usare vsync oppure finestra senza bordi.

Non so a che livello sia ma anche AMD ha il fastsync, provatelo che magari ha gli stessi risultati (è recente): enhanced sync

Il tearing non lo vedrai mai col fast sync attivo, a qualsiasi risoluzione e frame rate: la GPU infatti manda sempre a schermo solo fotogrammi completi nel numero fisso uguale agli hz previsti dal monitor andandoli a pigliare tra quelli già renderizzati al 100% e memorizzati nel buffer. Per questo motivo e per un corretto funzionamento di questa tecnologia c'è bisogno che il refresh rate del monitor sia inferiore agli fps generati dalla scheda video. In caso contrario la GPU non ha abbastanza fotogrammi memorizzati nei suoi 3 stadi operativi da spedire al monitor e manda i fotogrammi doppioni per "riempire" i buchi...e perciò va a farsi benedire la fluidità.
 
Il tearing non lo vedrai mai col fast sync attivo, a qualsiasi risoluzione e frame rate: la GPU infatti manda sempre a schermo solo fotogrammi completi nel numero fisso uguale agli hz previsti dal monitor andandoli a pigliare tra quelli già renderizzati al 100% e memorizzati nel buffer. Per questo motivo e per un corretto funzionamento di questa tecnologia c'è bisogno che il refresh rate del monitor sia inferiore agli fps generati dalla scheda video. In caso contrario la GPU non ha abbastanza fotogrammi memorizzati nei suoi 3 stadi operativi da spedire al monitor e manda i fotogrammi doppioni per "riempire" i buchi...e perciò va a farsi benedire la fluidità.

E se ti dicessi che la fluidità non va a farsi benedire?
oppure siamo pirloni io e IlPresidente e nelle nostre prove (su più gpu) abbiamo visto parecchio male

È pieno di casi in cui cappano a 63fps, schermo a 60Hz, fast-sync e tutto è perfetto (quando teoria vuole che almeno 120fps dovresti fare).
 
E se ti dicessi che la fluidità non va a farsi benedire?
oppure siamo pirloni io e IlPresidente e nelle nostre prove (su più gpu) abbiamo visto parecchio male

È pieno di casi in cui cappano a 63fps, schermo a 60Hz, fast-sync e tutto è perfetto (quando teoria vuole che almeno 120fps dovresti fare).
Quattro: 1070, Vega 56 con FreeSync, GTX 960 nell'attesa e ora 1080 Ti :asd:
 
Il tearing non lo vedrai mai col fast sync attivo, a qualsiasi risoluzione e frame rate: la GPU infatti manda sempre a schermo solo fotogrammi completi nel numero fisso uguale agli hz previsti dal monitor andandoli a pigliare tra quelli già renderizzati al 100% e memorizzati nel buffer. Per questo motivo e per un corretto funzionamento di questa tecnologia c'è bisogno che il refresh rate del monitor sia inferiore agli fps generati dalla scheda video. In caso contrario la GPU non ha abbastanza fotogrammi memorizzati nei suoi 3 stadi operativi da spedire al monitor e manda i fotogrammi doppioni per "riempire" i buchi...e perciò va a farsi benedire la fluidità.
E che differenza c'è con il v-sync? Non capisco :boh:
 
E che differenza c'è con il v-sync? Non capisco :boh:
Il v-sync stoppa il motore grafico del gioco alla frequenza di refresh del monitor: sostanzialmente la scheda rallenta per allinearsi col monitor e basta. Ciò toglie il tearing ma aumenta il lag perchè non c'è corrispondenza tra l'input e ciò che viene visualizzato a video. Il fast sync invece non limita i frame generati dalla scheda ma aggiunge l'uso di una memoria tampone che serve a stoccare temporaneamente più frame che vengono mandati a schermo per "riempire" la frequenza del monitor, scegliendo in automatico tra questi il migliore per coerenza con quanto visualizzato nel frame a video al fine di minimizzare il lag e massimizzare la fluidità.
 
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