Nope. Lo sviluppo viene fatto partendo da una piattaforma di riferimento (tipicamente quella dove il gioco venderà di più e si adatta maggiormente), per poi venire portato sulle altre. Il fatto che oggigiorno le console abbiano la stessa architettura dei PC rende la vita più facile, ma il trend è quello.ma quando mai? il 99% dello sviluppo viene fatto in multipiattaforma ( pc console ecc)
Solo le eslusive usano la console come "piattaforma di riferimento"
Se ci fai caso la maggior parte delle edizioni PC dei giochi multipiattaforma vengono affidate a studi esterni. Questo perché le SH sviluppano su PS5, dopodiché quando il gioco è in fase finale, mandando il codice agli sviluppatori di terze parti, che si occuperanno del porting.
Altro segnale è il fatto che alcuni giochi escano su console con qualche settimana o mese di anticipo (sempre meno fortunatamente). Questo appunto perché la conversazione PC viene lasciata come ultimo step, e a volte non si fa in tempo a fare rientrare nelle tempistiche il tutto.
3 giochi su 5 usciti l'anno scorso avevano problemi con VRAM inferiori a 10-12 GB. Poi buona parte di essi sono stati aggiustati, ma fino a quando possiamo contare sul fatto che gli sviluppatori fixeranno l'uso della VRAM dopo le lamentele degli utenti? Prima o poi la gente aggiornerà il PC e queste finiranno...e su quale gioco in comemrcio avresti problmei con 8gb di rAM?
in Vita mia non ho mai visto una scheda "morire" per la quantità di VRAM disponibile
Non è MAI sato un problema anche in situazioni assurde come la 1060 3gb
Il discorso VRAM è MARKETING puro e semplice
Il fatto che la VRAM sia la carta principale di marketing per vendere GPU di dubbia qualità nessuno lo mette in dubbio, ma questo non sposta il problema altrove. Finora non si era mai visto uno scenario in cui delle GPU enormemente superiori a quelle delle console avessero accesso ad un quantitativo di memoria inferiore a queste ultime.
La VRAM non determina le performance della GPU, ma può costituire un bottleneck qualora la routine di gestione di quest'ultima ha come target valori più elevati, perché appunto la piattaforma di riferimento ha accesso a più memoria video.
La verità è che oggigiorno 8GB sono pochi e 16 GB sono inutili.
Il concetto "dal punto di vista della multipiattaforma" esiste a livello manageriale, ma non a livello pratico. Non è più come 20 anni fa, in cui i multipiattaforma PC erano completamente diversi rispetto a quelli console, con l'unica differenza forse di Nintendo switch. Il codice è lo stesso, su PC i giochi sono più belli perché in fase si porting si implementa un menù di configurazione che consente di tirare il livello di dettaglio oltre quello delle console (limitato in fase di ottimizzazione di alto livello), e ci si aggiungono i vari RT e DLSS, che non sono altro che degli strati che si aggiungono a quello che già c'è sotto.mi sa che io e te abbiamo un concetto diverso di porting forse non hai comrpeso che oggi i progetti non aprtono più dall'esclusività della console ma dal punto di vista della multipiattaforma
Cioè si parte proprio con il progetto iniziale di portare quel videogioco su piattaforme differenti, E proprio finito il concetto di "porting" con ps4
Lo sviluppo tra console e pc è sovrapponibile, e si aprte da progetti che comprendono già inizialmente l'uso del pc come piattaforma.
Parlare di VRam non ha nemmeno più senso oggi non esite una scheda che abbia "poca" vram, ovviamente il tutto riferito al TARGET cui la scheda è proposta
Per questo non ha senso fare un "mischione"con le console
Le console vanno usate su TV a 4k ma oggi non esite più uno sviluppo esclusivo su console come prima
So che è difficile per un PC gamer da accettare, ma da più di una decina di anni a questa parte su PC si gioca a porting da console, belli o brutti che siano .
