DOMANDA Utilizzo GPU con Quest 2

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Alex1996

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Ciao a tutti!
Oggi è stato uno di quei giorni in cui mi sono messo a smanettare con le impostazioni grafiche dei giochi che uso con il mio PC in combinazione con il mio Quest 2. In particolare, mi riferisco ad Assetto Corsa Competizione, uno dei miei simulatori preferiti che in VR dà soddisfazione.
Pur avendo una bella resa, il punto di equilibrio l’ho sempre trovato un pelo al ribasso, soprattutto a causa di quelle situazioni con molte auto e luci nel campo visivo.
Questa volta, però, ho deciso di monitorare mentre giocavo le prestazioni dei singoli componenti (CPU e GPU soprattutto), sebbene mi venga difficile immaginare che un 5950X e una 3080 posare creare problemi. L’utilizzo della CPU mi è sembrato in linea con le attese. La GPU, invece, viaggiava tra il 50 e il 70% del suo potenziale, a seconda di quale impostazione toccavo. Nonostante ciò, nelle situazioni più concitate avevo sempre dei cali di frame, pur non spremendo mai la GPU fino in fondo. Abilitando l’overlay di Oculus, ho notato che sbatto sempre un po’ contro il limite dell’headroom.
Ora mi chiedo, il problema è del visore che proprio non ce la fa, o è una questione di ottimizzazione dei software? Già notavo (su altri titoli) che utilizzare il launcher di Oculus invece di SteamVR migliorava le prestazioni, quindi ho sempre pensato fosse una questione di ottimizzazione. Vedendo però l’headroom, pur usando i launcher nativi di oculus, mi verrebbe da dire che il visore è tirato al massimo e più di quello non può dare…

Questa è più una curiosità che un vero problema, come detto la resa visiva comunque c’è.
Grazie a tutti!
 
Credo proprio che il limite li diventi proprio l’hardware del visore, che resta un prodotto relativamente economico (pur se funzionale).
 
Credo proprio che il limite li diventi proprio l’hardware del visore, che resta un prodotto relativamente economico (pur se funzionale).
si, probabilmente e proprio l' hardware del quest 2 a limitare il tutto
non capisco l' abbandono del rift S da parte di meta era praticamente perfetto, in queste situazioni di simulazioni
 
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