scusa non sono troppo d'accordo...ma ray tracing a parte , come fai ad essere certo che nel futuro per la risoluzione full hd non verranno implementate nuove tecnologie o effetti che potrebbero richiedere l'occupazione di un quantitativo di memoria maggiore rispetto ad oggi??
Perchè non ce ne sono e l'unico effetti che hanno un peso (un pò) sulla memoeria è il filtro antialiasing
e ti ripeto, che non ci fai nulla che tanta ram se il chip grafico non è in grado di procersaerre un numero di frame sufficiente per la quantità di ram che ha
UIn chip che ADESSO fa 60 fps in full hd non serviranno mai 8gb e te lo metto per iscritto qui e ora
Se mi vuoi credere bene nsennò lo vedrai con i tuoi occhi quanto ti servirà avere avuto 8gb in full hd tra 2 anni, così come è servito per chi ha preso una 580 o una 570 a 8gb 2 anni fa.
Se hai letto la guida lo capisci da solo
In questo settore , esce una novità al mese , e di tecnologie ed effetti nuovi negli anni ne abbiamo visti a montagne , chi può dire veramente con certezza quale sarà il limite ??! Io la vedo così , nessuno di noi può sapere cosà accadrà nel futuro e non c'è scritto da nessuna parte che la quantità di effetti e dettagli grafici dell full hd è ormai fatto e finito, così senza possibilità di ulteriori implementazioni.
No
Dimmi un effetto grafico nuovo che non era presente 2 anni fa? (a parte appunto il ray tracing) e che pesa sulla memeoria
ti dico solo che non ci sono e i più pesanti riguardano tecnologia proprietarie di nvidia, e anche riguardo all'RTX si tratta di tutte tecniche volte
non all'occupazione della memoria video e algi effetti ma più che altro ad allegerire, in questo particolare ambito non c'è e non ci sarà nulla di nuovo che peserà sulla memoria in full hd. il filtro più persante è l'MSAA e non c'`e altro la memeopria video serve princupalmente per le texture
C'è un limite alle texture, e sono solo le texture che "pesano" tanto sull'ultilizzo della memeoria, non c'è e non ci sarà nulla di nuovo, non in mabito di effetti che non rtiguardano l'RTX
Si è arrivarti ad utuilizzare texture in full hd su una risoluzione full hd con MSAA e effetti di illuminazione e rasterizzazione complessi il di più è apunto effetti in ray tracing che rendono alcuni effetti addirittura suoperflui.
si utilizzerà piu`memeoria video in futuro?
Non sulle DX12 e non in full hd
Te la faccio più semplice
Effeccti grafici che pesano sulla memroia video (pochi e da tempo immemorie sempre quelli)
Cosa pesa sulla memeoria video davvero?
Le texture!
Texture in full hd bastano 4gb
Ti faccio seguiore il tuo ragionamento quindi ancora nesusn gioco ha effetti come il VRS il mech shading, il sample feedback, che sono effetti "futuri" che ci saranno sulle nuove console, che NON dovrebbero sfruttare o pesare eccessivamente ssula memeoria video, ma usciranno fantomatici "effetti" che noi non conosciamo che dovrebbero saturare la memroia video quando finora a parte l'MSSA che pesa realtivamente oltre le texture non c'è altro....
Non ha motlo senso logico