PROBLEMA RTX 4080 Gigabye aorus master: Tanti fps, ma...

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il gsync è attivato?
Frametime? Io Mirage l'ho provato e non ho notato nulla

Si può essere anche un "iper" attenzione mia dovuta ai primi problemi riscontrati. Magari altre persone se ne passano. Però ormai l'ottimizzazione dei giochi pc sono deludenti. E si passa più tempo a cercare nei forum risposte, che a godersi un gioco. Per la questione pad, ho provato con AC mirage, con mouse e con pad, stessi problemi. Ma in rete ci sono tanti articoli che parlano di "gioco poco fluidi nonostante pc di fascia alta". Ad esempio un gioco che non mi ha mai dato problemi è Metro Exodus EE, che è pompatissimo con il raytracing e il gioco risulta una bomba. Quindi anche io ho sempre pensato che il problema fosse l'ottimizzazione, ma ad oggi non riesco a godermi nessun gioco se non rare eccezioni.
Prova ad attivare il triplo buffering sul pannello Nvidia

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@matteo_c Prova appena effettuata con Dead Space remake, frame time fisso a 6.9, ogni tot picchi altissimi e scatta (quindi vale per tutti i giochi, secondo me va bene l'ottimizzazione dei giochi, ma qua è con tutti ormai. Questa cosa del frametime, risulta più stabile bloccando il framerate, ma poi quegli scatti ogni tot tempo, li fa.

@Modus Operandi Mw2 l'ho disinstallato ormai. Ma anche io so che cod da parecchi problemi grafici.
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altra cosa che non so se può aiutare a risalire al problema. Gli scatti bruschi e i picchi di frame time, succedono spesso in tutti i giochi, quando si apre ad esempio un meno e si passa da un tab all'altro, ad esempio per passare da armi a mappa, soprattutto la mappa "scatta". Oltre che in game ovviamente
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ecco l'esempio con afterburner si vedono i picchi di frame time. in corrispondenza di questi il gioco scatta. HELP

Ho provato anche con l'attivazione del triplo buffering. Anche con il dlss prestazioni, qualità e bilanciato. Senza dlssa e con taa... sempre lo stesso.
 
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@matteo_c Prova appena effettuata con Dead Space remake, frame time fisso a 6.9, ogni tot picchi altissimi e scatta (quindi vale per tutti i giochi, secondo me va bene l'ottimizzazione dei giochi, ma qua è con tutti ormai. Questa cosa del frametime, risulta più stabile bloccando il framerate, ma poi quegli scatti ogni tot tempo, li fa.

@Modus Operandi Mw2 l'ho disinstallato ormai. Ma anche io so che cod da parecchi problemi grafici.
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altra cosa che non so se può aiutare a risalire al problema. Gli scatti bruschi e i picchi di frame time, succedono spesso in tutti i giochi, quando si apre ad esempio un meno e si passa da un tab all'altro, ad esempio per passare da armi a mappa, soprattutto la mappa "scatta". Oltre che in game ovviamente
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ecco l'esempio con afterburner si vedono i picchi di frame time. in corrispondenza di questi il gioco scatta. HELP
ma non hai detto di avere il frame fisso in questo video? passando dal menù di pausa al gioco o viceversa è possibile che ci siano dei cambi di fps e di frametime, mi sembra normale, tocca fare un confronto con gli stessi giochi per capire se effettivamente hai un problema, così è un casino, per esempio, su control hai scatti? su far cr 6 hai scatti? mirage e dead space ce li ho installati ma con abbonamento game pass e ubi+, adesso ho tutto disattivato ma potrei farti un favore nel caso (anche se mi sono promesso mai più abbonamenti)
 
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@matteo_c Prova appena effettuata con Dead Space remake, frame time fisso a 6.9, ogni tot picchi altissimi e scatta (quindi vale per tutti i giochi, secondo me va bene l'ottimizzazione dei giochi, ma qua è con tutti ormai. Questa cosa del frametime, risulta più stabile bloccando il framerate, ma poi quegli scatti ogni tot tempo, li fa.

@Modus Operandi Mw2 l'ho disinstallato ormai. Ma anche io so che cod da parecchi problemi grafici.
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altra cosa che non so se può aiutare a risalire al problema. Gli scatti bruschi e i picchi di frame time, succedono spesso in tutti i giochi, quando si apre ad esempio un meno e si passa da un tab all'altro, ad esempio per passare da armi a mappa, soprattutto la mappa "scatta". Oltre che in game ovviamente
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ecco l'esempio con afterburner si vedono i picchi di frame time. in corrispondenza di questi il gioco scatta. HELP
ci sta qualche leggero micro-stutter ma dead space remake non è il gioco più adatto per fare questo tipo di prove, è noto un problema di micro-stutter quando ci si avvicinava alle porte per via degli shaders

quello è colpa più del processore che della scheda video, è sicuramente un problema software del gioco che si attenua fortemente su processori con 3d v cache
 
ma non hai detto di avere il frame fisso in questo video? passando dal menù di pausa al gioco o viceversa è possibile che ci siano dei cambi di fps e di frametime, mi sembra normale, tocca fare un confronto con gli stessi giochi per capire se effettivamente hai un problema, così è un casino, per esempio, su control hai scatti? su far cr 6 hai scatti? mirage e dead space ce li ho installati ma con abbonamento game pass e ubi+, adesso ho tutto disattivato ma potrei farti un favore nel caso (anche se mi sono promesso mai più abbonamenti)
Hai ragione, dal menu al gioco e viceversa si. Ma in game praticamente scattano tutti. Si anche far cry 6 al di là del glitch grafico che non si è più ripresentato (ma ci ho giocato davvero poco) gli scatti ogni tot ci sono e sono ben evidenti. Invece con control un po' meglio. Ma dei leggeri rallentamenti ci sono stati. Ma molto più piccoli. Ac mirage che ha anche il benchmark integrato presenta glitch strani come quelli dei video e quei cali drastici di fps ci sono anche bloccando il framerate. Ac mirage e dead space anche io li sto giocando tramite gamepass e ubi+.
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@crimescene mi ha chiesto se il gsync è attivo. Lo è dal pannello di controllo nvidia e con la 1080 non ho mai avuto problemi. Ma faccio una domanda stupida, il monitor può avere improvvisamente problemi "solo" con il gsync, o dovrei riscontrare altri problemi? Perché ad un certo punto ho iniziato a pensare che il problema sia il monitor. Ho provato su un altro monitor ma è 60hz 1080p 27"
 
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Hai ragione, dal menu al gioco e viceversa si. Ma in game praticamente scattano tutti. Si anche far cry 6 al di là del glitch grafico che non si è più ripresentato
quello lascialo perdere perchè lha fatto anche a me, è un bug la tua scheda non centra nulla
(ma ci ho giocato davvero poco) gli scatti ogni tot ci sono e sono ben evidenti.
la gpu sta al 100% circa? hai notato se cala quando hai scatti?
Invece con control un po' meglio. Ma dei leggeri rallentamenti ci sono stati. Ma molto più piccoli. Ac mirage che ha anche il benchmark integrato presenta glitch strani come quelli dei video e quei cali drastici di fps ci sono anche bloccando il framerate. Ac mirage e dead space anche io li sto giocando tramite gamepass e ubi+.
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@crimescene mi ha chiesto se il gsync è attivo. Lo è dal pannello di controllo nvidia e con la 1080 non ho mai avuto problemi. Ma faccio una domanda stupida, il monitor può avere improvvisamente problemi "solo" con il gsync, o dovrei riscontrare altri problemi? Perché ad un certo punto ho iniziato a pensare che il problema sia il monitor. Ho provato su un altro monitor ma è 60hz 1080p 27"
 
quello lascialo perdere perchè lha fatto anche a me, è un bug la tua scheda non centra nulla

la gpu sta al 100% circa? hai notato se cala quando hai scatti?
No il carico resta sempre più o meno quello, 97-99% (sui giochi tosti). Alcune volte c'è un piccolo calo da 97 a 87, ma non sempre in concomitanza degli strappi

Ciao a tutti, torno dopo tempo perché non ho più avuto modo di testare, nè di approfondire il problema. Ad oggi dopo una reintsallazione pulita di windows e di driver, quel problema del leggero stutter è sparito. Resta però un problema che si verifica in tutti i giochi e che leggendo tra vari forum, mi pare di capire un problema riscontrato da molti anche su pc di fascia altissima. Il texture "pop in". Praticamente lo riscontro in tutti i giochi (attualmente ho provato alan wake II, cyberpunk 2077, Cod MW2, è un caricamento di alcuni oggetti entro una certa distanza, a qualsiasi settaggio, con qualsiasi filtro anisotropico. Degli elementi appaiono e scompaiono facendo un passo avanti o uno indietro entro una certa distanza.

A qualcuno è mai capitato questo effetto Pop in delle texture e degli oggetti? ho letto che molti lo attribuiscono agli ssd, ma ne ho 2 di samsung 980 pro nvme e installando i giochi su più ssd, noto sempre lo stesso problema. Non so se devo aprire una nuova discussione incentrata su questo. In ogni caso spero che qualcuno della community possa darmi indicazioni per risalire alla causa del problema. Grazie
 
Ciao a tutti, torno dopo tempo perché non ho più avuto modo di testare, nè di approfondire il problema. Ad oggi dopo una reintsallazione pulita di windows e di driver, quel problema del leggero stutter è sparito. Resta però un problema che si verifica in tutti i giochi e che leggendo tra vari forum, mi pare di capire un problema riscontrato da molti anche su pc di fascia altissima. Il texture "pop in". Praticamente lo riscontro in tutti i giochi (attualmente ho provato alan wake II, cyberpunk 2077, Cod MW2, è un caricamento di alcuni oggetti entro una certa distanza, a qualsiasi settaggio, con qualsiasi filtro anisotropico. Degli elementi appaiono e scompaiono facendo un passo avanti o uno indietro entro una certa distanza.

A qualcuno è mai capitato questo effetto Pop in delle texture e degli oggetti? ho letto che molti lo attribuiscono agli ssd, ma ne ho 2 di samsung 980 pro nvme e installando i giochi su più ssd, noto sempre lo stesso problema. Non so se devo aprire una nuova discussione incentrata su questo. In ogni caso spero che qualcuno della community possa darmi indicazioni per risalire alla causa del problema. Grazie
Che scheda madre hai? Il fatto che hai due ssd potrebbe essere importante da sapere a seconda della cpu e scheda madre che possiedi perchè potresti star ad utilizzare un ssd a velocità ridotta. Detto questo, in generale (tolti titoli che girano male a prescindere e su cui non ci sono soluzioni) è un fenomeno che avviene per lo più proprio a causa della "lentezza" di caricamento. Però sinceramente cyberpunk così come alan wake 2 non mi pare abbiano questo problema (per lo meno io quando ci ho giocato non ho visto nulla del genere). Come hai configurati i due ssd?
 
Controlla he in windows hai questa opzione attivata

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Per il resizable bar puoi controllare direttamente da qui

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Che scheda madre hai? Il fatto che hai due ssd potrebbe essere importante da sapere a seconda della cpu e scheda madre che possiedi perchè potresti star ad utilizzare un ssd a velocità ridotta. Detto questo, in generale (tolti titoli che girano male a prescindere e su cui non ci sono soluzioni) è un fenomeno che avviene per lo più proprio a causa della "lentezza" di caricamento. Però sinceramente cyberpunk così come alan wake 2 non mi pare abbiano questo problema (per lo meno io quando ci ho giocato non ho visto nulla del genere). Come hai configurati i due ssd?
La scheda madre è un ASUS TUF Gaming Z790-PLUS WIFI DDR5.
I 2 ssd sono Samsung 980 PRO M.2 NVMe da 1 tb.
Cpu Intel i7-13700KF. Gpu RTX 4080 GIGABYTE AORUS MASTER.
ALI Corsair RM850x SHIFT. RAM DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5 RAM 64GB (16x4)

Anche io ho letto che potrebbe dipendere da Vram o dal caricamento dell'ssd. Ma i giochi ho provato ad installarli su ssd differenti e mi da sempre lo stesso difetto di pop in delle texture e degli oggetti. Ma a livello di prestazioni la gpu va alla grande (in cyberpunk in 2k in rtx overdrive, non fa una virgola a parte questi "problemi"). Cosa intendi con "come hai configurato gli ssd"?
Controlla he in windows hai questa opzione attivata

Visualizza allegato 484784


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Pianificazione GPU e BAR sono attive.

Potrei inviare la gpu in RMA, ma stare così tanto tempo senza gpu o pc (nel caso avevo pensato anche di far fare un test generale al pc per indagare il problema), ma non essendo sicuro che possa dipendere esclusivamente dalla GPU, non so se ne valga la pena. La GPu è in garanzia fino a Luglio. Ma vorrei prima sondare tutte le strade possibili.
 

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Ciao a tutti, torno dopo tempo perché non ho più avuto modo di testare, nè di approfondire il problema. Ad oggi dopo una reintsallazione pulita di windows e di driver, quel problema del leggero stutter è sparito. Resta però un problema che si verifica in tutti i giochi e che leggendo tra vari forum, mi pare di capire un problema riscontrato da molti anche su pc di fascia altissima. Il texture "pop in". Praticamente lo riscontro in tutti i giochi (attualmente ho provato alan wake II, cyberpunk 2077, Cod MW2, è un caricamento di alcuni oggetti entro una certa distanza, a qualsiasi settaggio, con qualsiasi filtro anisotropico. Degli elementi appaiono e scompaiono facendo un passo avanti o uno indietro entro una certa distanza.

A qualcuno è mai capitato questo effetto Pop in delle texture e degli oggetti? ho letto che molti lo attribuiscono agli ssd, ma ne ho 2 di samsung 980 pro nvme e installando i giochi su più ssd, noto sempre lo stesso problema. Non so se devo aprire una nuova discussione incentrata su questo. In ogni caso spero che qualcuno della community possa darmi indicazioni per risalire alla causa del problema. Grazie
Il pop up/pop in, può starci, è fatto per alleggerire il rendeing e certi oggetti vengono appunto renderizzati ma mano che ti avvicini, ma sul fatto del texture no soprattutto su una scheda con la vram che hai, unica cosa che puoi fare prendi un SSD nuova ci installi il gioco dove vedi che c'è il problema delle texture e basta, se risolvi.bene altrimenti per me hai la.scheda vudeo che non funziona bene, fattela cambiare

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