UFFICIALE Resident Evil: Requiem

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Si ma non la raccontano tutta, o meglio, dicono solo a fine video (mezz'ora) per una manciata di secondi che non è perfetto, infatti non lo è nemmeno in 4k con 167 ppi a 50cm dagli occhi (mio test) e probabilmente non lo è nemmeno con un 5k 27" da 220 ppi, forse sullo schermo di uno smartphone è figo e senza rumore video.
Aumentare la risoluzione e mettere DLAA non serve (a parte che 4k DLAA e PT è un cazzotto in un occhio anche per la 5090, siamo sui 38-45 fps al chiuso e non gliela fà è inutile, io uso o il quality o custom al 77% che sarebbe ultra quality) comunque come dicevo DLAA non migliori visto che non va a pulire il rumore prodotto dalla scarsità dei raggi, ma opera sulla scena circostante, e quella è già priva di aliasing in 4k Dlss quality, infatti in raster il gioco è nitido, appena metti piede in RT c'è un rumore imbarazzante, oltre allo shimmering e tutto il resto sfarfalla una schifezza, migliora molto con il PT ma è sempre meno nitido del raster, il problema è che in raster il gioco fa pena, manca di occlusione, ombre, luci, cambia persino il volto di grace, cioè na merd4, quindi il PATH stravince ma a quale prezzo? Certo è meglio avere le luci/ombre giuste e riflessi fatti bene seppur con i difetti che non averceli proprio e degradare il realismo(raster)

Il PT ha ancora troppi difetti e un costo prestazionale assai salato, e comunque in altri titoli l'implementazione è di gran lunga superiore rispetto a Requiem.
i raggi/rimbalzi sono troppo pochi anche in PT, in più il denoiser è arrivato e ci vorrebbe un nuovo RAY reconstruction (4.5)

Almeno hanno avuto la dignità di scrivere sponsorizzato nel titolo, da come la raccontano loro sembra perfetto, avrei molto da ridire anche sulla loro onestà intellettuale.

Perchè se non avessi il gioco e fossi un ingenuo sarei tutto entuasiasta di provarlo in 4k (cosa potrebbe andare storto in 4k? È il massimo no?) e invece no, non è così bello da quello che vedono i miei occhi, quindi non è proprio come dicono loro.
 
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Si ma non la raccontano tutta, o meglio, dicono solo a fine video (mezz'ora) per una manciata di secondi che non è perfetto, infatti non lo è nemmeno in 4k con 167 ppi a 50cm dagli occhi (mio test) e probabilmente non lo è nemmeno con un 5k 27" da 220 ppi, forse sullo schermo di uno smartphone è figo e senza rumore video.
Aumentare la risoluzione e mettere DLAA non serve (a parte che 4k DLAA e PT è un cazzotto in un occhio anche per la 5090, siamo sui 45-50 fps al chiuso e non gliela fà è inutile, io uso o il quality o custom al 77% che sarebbe ultra quality) comunque come dicevo DLAA non migliori visto che non va a pulire il rumore prodotto dalla scarsità dei raggi, ma opera sulla scena circostante, e quella è già priva di aliasing in 4k Dlss quality, infatti in raster il gioco è nitido, appena metti piede in RT c'è un rumore imbarazzante, oltre allo shimmering e tutto il resto sfarfalla una schifezza, migliora molto con il PT ma è sempre meno nitido del raster, il problema è che in raster il gioco fa pena, manca di occlusione, ombre, luci, cambia persino il volto di grace, cioè na merd4, quindi il PATH stravince ma a quale prezzo? Certo è meglio avere le luci/ombre giuste e riflessi fatti bene seppur con i difetti che non averceli proprio e degradare il realismo(raster)

Il PT ha ancora troppi difetti e un costo prestazionale assai salato, e comunque in altri titoli l'implementazione è di gran lunga superiore rispetto a Requiem.
i raggi/rimbalzi sono troppo pochi anche in PT, in più il denoiser è arrivato e ci vorrebbe un nuovo RAY reconstruction (4.5)

Almeno hanno avuto la dignità di scrivere sponsorizzato nel titolo, da come la raccontano loro sembra perfetto, avrei molto da ridire anche sulla loro onestà intellettuale.

Perchè se non avessi il gioco e fossi un ingenuo sarei tutto entuasiasta di provarlo in 4k (cosa potrebbe andare storto in 4k? È il massimo no?) e invece no, non è così bello da quello che vedono i miei occhi, quindi non è proprio come dicono loro.
Concordo con il denoiser che andrebbe aggiornato assolutamente! Lato Path Tracing lo vedo ancora all’inizio, quest’anno sono in programma molti giochi PT e spero si evolverà come fece RT ai suoi tempi. Lato prestazioni si è una mazzata ma con le varie tech ad oggi in 4K con il DLSS 4.5 si può benissimo impostare in prestazioni ed avere una resa grafica paragonabile al Quality del DLSS 3, per poi andare di FG che ti moltiplica il framerate.
 
Concordo con il denoiser che andrebbe aggiornato assolutamente! Lato Path Tracing lo vedo ancora all’inizio, quest’anno sono in programma molti giochi PT e spero si evolverà come fece RT ai suoi tempi. Lato prestazioni si è una mazzata ma con le varie tech ad oggi in 4K con il DLSS 4.5 si può benissimo impostare in prestazioni ed avere una resa grafica paragonabile al Quality del DLSS 3, per poi andare di FG che ti moltiplica il framerate.
In 4k con la 5090 DLSS quality e PATH al chiuso sto tranquillamente sui 85 fps medi con punte di 100 e oltre, con MFG4X sfondo i 240, e mi porta a tipo 270-290, se metto prestazioni sono circa 370-420 (sempre al chiuso) e si vede sempre bene (partendo dal 4k) a livello di dettaglio.
Del 6x non saprò nemmeno cosa farci sinceramente, visto che darà quel +35% di fps, e già così con il 4x "outperformo" il monitor.

Diciamo che sto impostando la super resolution custom al 77% da nvidia app che sarebbe Ultra quality e anche così i 240 sono garantiti, ovviamente nelle zone esterne scende, meglio stare con il quality 66% e anche così sto sui 210-220.

Tutto gli si può dire ma è scalabile e gira bene, non ha problemi di nessun genere riguardo le prestazioni, al netto di quei problemi visivi dati dall'illuminazione indiretta, il gioco si giustifica con un ottimo rapporto computo/qualità grafica/prestazioni.

Unica cosa, appunto, la grande discrepanza in termini prestazionali tra esterni/interni, capisco la maggiore effettistica (pioggia etc..) ed il fatto che stai calcolando un mappa più aperta, ma avrei preferito un bilanciamento migliore.
 
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In 4k con la 5090 DLSS quality e PATH al chiuso sto tranquillamente sui 85 fps medi con punte di 100 e oltre, con MFG4X sfondo i 240, e mi porta a tipo 270-290, se metto prestazioni sono circa 370-420 (sempre al chiuso) e si vede sempre bene (partendo dal 4k) a livello di dettaglio.
Del 6x non saprò nemmeno cosa farci sinceramente, visto che darà quel +35% di fps, e già così con il 4x "outperformo" il monitor.

Diciamo che sto impostando la super resolution custom al 77% da nvidia app che sarebbe Ultra quality e anche così i 240 sono garantiti, ovviamente nelle zone esterne scende, meglio stare con il quality 66% e anche così sto sui 210-220.

Tutto gli si può dire ma è scalabile e gira bene, non ha problemi di nessun genere riguardo le prestazioni, al netto di quei problemi visivi dati dall'illuminazione indiretta, il gioco si giustifica con un ottimo rapporto computo/qualità grafica/prestazioni.

Unica cosa, appunto, la grande discrepanza in termini prestazionali tra esterni/interni, capisco la maggiore effettistica (pioggia etc..) ed il fatto che stai calcolando un mappa più aperta, ma avrei preferito un bilanciamento migliore.
Sì ho notato anche io la differenza tra interni ed esterni in termini di performance, mediamente in 3440X1440p con la 5080 faccio i tuoi stessi numeri, ma non ho toccato il DLSS Quality per avere sempre qualche frame di base in più per il MFG. Ho notato solo una parte buggata nel gioco:
A Raccon City quando entri in un garage per recuperare una batteria, quindi illuminazione molto buia e con giusto due camion nello scenario con qualche zombie che spunta dalla sabbia il frame base e sceso a 40 frame! Solo quel mezzo punto di 5 minuti di gameplay che essendo al chiuso avrebbe dovuto invece essere ancora più leggero! Usciti invece in città il frame base ritorna ampiamente sopra i 60fps!
 
sono molto ignorante in questo come attivi il dolby vision? non provo HDR RTX da un pò... non sapevo che RTX HDR supportasse il dolby vision.
ma è "meglio della classica"? funziona bene?
Dolby vision lo attivo sul monitor. Poi quando attivo HDR va direttamente in Dolby vision tramite monitir. Per quanto riguarda HDR rtx ( indispensabile secondo me su 70% dei giochi pc hdr). Va sulle impostazioni app nvidia del singolo giovo e attiva rtx hdr, lo trovi tra le prime. Poi attiva hdr da windows, ma disattiva hdr automatico. Quando vai nel gioco, se attivi HDR nel menu, ti utilizza hdr Windows, se invece deselezioni hdr, ti rende disponibile il pannello hdr rtx poiché è attivo sulle impostazioni nvidia del gioco. Apri con alt - z e vai a filtri, poi apri rtx hdr e imposta i parametri come più desideri, puoi dargli contrasto e anche un pizzico di saturazione se ti piace con colori leggermente più vivi. Perdi 2 fps ma secondo me ne vale la pena.
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Dolby vision lo attivo sul monitor. Poi quando attivo HDR va direttamente in Dolby vision tramite monitir. Per quanto riguarda HDR rtx ( indispensabile secondo me su 70% dei giochi pc hdr). Va sulle impostazioni app nvidia del singolo giovo e attiva rtx hdr, lo trovi tra le prime. Poi attiva hdr da windows, ma disattiva hdr automatico. Quando vai nel gioco, se attivi HDR nel menu, ti utilizza hdr Windows, se invece deselezioni hdr, ti rende disponibile il pannello hdr rtx poiché è attivo sulle impostazioni nvidia del gioco. Apri con alt - z e vai a filtri, poi apri rtx hdr e imposta i parametri come più desideri, puoi dargli contrasto e anche un pizzico di saturazione se ti piace con colori leggermente più vivi. Perdi 2 fps ma secondo me ne vale la pena.
no no non funziona così, se il Dolby Vision non è supportato (e in questo caso non è supportato) c'è semplicemente un fallback su HDR10.
quindi in realtà stai usando HDR10.
togli il Dolby Vision dal monitor senti a me, c'è solo un passaggio din più da fare che può dare problemi nell'usare il dolby vision così e nel migliore dei casi è un semplice overhead.

RTX HDR mi piace solo nei giochi dove l'HDR fa veramente cagare, quindi lo uso raramente perchè di recente l'HDR nei giochi è migliorato.
 
no no non funziona così, se il Dolby Vision non è supportato (e in questo caso non è supportato) c'è semplicemente un fallback su HDR10.
quindi in realtà stai usando HDR10.
togli il Dolby Vision dal monitor senti a me, c'è solo un passaggio din più da fare che può dare problemi nell'usare il dolby vision così e nel migliore dei casi è un semplice overhead.

RTX HDR mi piace solo nei giochi dove l'HDR fa veramente cagare, quindi lo uso raramente perchè di recente l'HDR nei giochi è migliorato.
Quali problemi? No. Sapevo di problemi.
Mi da maggiore luminosità.
Secondo me RE con rtx hdr è nettamente migliore. Posso a mio piacimento livellare I valori contrasto e saturazione, fondamentali specie con Windows.
 
no no non funziona così, se il Dolby Vision non è supportato (e in questo caso non è supportato) c'è semplicemente un fallback su HDR10.
quindi in realtà stai usando HDR10.
togli il Dolby Vision dal monitor senti a me, c'è solo un passaggio din più da fare che può dare problemi nell'usare il dolby vision così e nel migliore dei casi è un semplice overhead.

RTX HDR mi piace solo nei giochi dove l'HDR fa veramente cagare, quindi lo uso raramente perchè di recente l'HDR nei giochi è migliorato.
Infatti HDR10 è una ceritificazione diversa da Dolby, di conseguenza o l'uno o l'altro, di quel monitor feci reso era proprio un disastro, uno dei pochi resi in vita mia:
Per far funzionare Dolby devi avere il contenuto in Dolby, basta anche Disney+, li partirà il dolby, ma se avvii contenuti HDR e su quel monitor hai Dolby attivo, lui forza DOLBY che è sbagliato e stai visualizzando HDR in realtà, quindi devi togliere il flag dal dolby, inutile dire che in HDR senza quel boost è penoso, io spero che abbiano corretto (ma sembra di no) ai tempi non trovavo firmware.
Ci sono i post nel thread, ormai è roba di un anno fa quasi:
Come dici tu era un bug riconosciuto anche da tft:

In sostanza:
SDR buio
HDR buio
Quando giocavi in HDR partiva il Dolby aumentando la luminosità a schifo e slavando tutto; EOTF sballato e clipping.
 
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Certamente il Dolby vision richiede l'implementazione del film o del gioco, questo lo sanno anche i sassi. Per i miei gusti però, l'attivazione del DV sul mio monitor insieme alla gestione RTX HDR da il Miglior risultato. Quindi utilizzo questa combo che mi da un'immagine ai miei gusti molto godibile, come da foto. Poi ad ognuno il suo e le sue opinioni personali.
Tra l'altro io continuo ad essere molto soddisfatto di Alienware. Gente che ha cambiato si è trovata poi con monitir praticamente identici ma pagati di più.
 
Quali problemi? No. Sapevo di problemi.
Mi da maggiore luminosità.
Secondo me RE con rtx hdr è nettamente migliore. Posso a mio piacimento livellare I valori contrasto e saturazione, fondamentali specie con Windows.
se ti piace direi che non ci sono problemi.
nessun problema in particolare, la conversione da dolby vision a HDR10 può dover fare un tonemapping e quindi può inficiare il risultato finale alterando i colori.
dipende da come è implementata la conversione nel monitor ecco perchè appunto, se il contenuto è HDR10, è meglio non attivare il dolby vision.
però se non hai alternative, lascialo così e vivi sereno.
 
se ti piace direi che non ci sono problemi.
nessun problema in particolare, la conversione da dolby vision a HDR10 può dover fare un tonemapping e quindi può inficiare il risultato finale alterando i colori.
dipende da come è implementata la conversione nel monitor ecco perchè appunto, se il contenuto è HDR10, è meglio non attivare il dolby vision.
però se non hai alternative, lascialo così e vivi sereno.
Non saprei, se non si rovina nulla io lo lascierei così, ai miei occhi piace😄
 
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