Il gioco ha elementi survival horror ma non è la caratteristica principale. Non ha un genere ben preciso e questo lo rende molto più complesso di come sembra, non è come molti giochi, solo survival, solo horror, solo azione, solo FPS ecc. Fonde elementi survival horror, azione e stealth (molto ben fatto), ma la cosa più importate è la storia. Un videogioco per essere bello secondo me deve cambiare genere a seconda di ciò che la trama richiede ed è ciò che The Last of Us fa. Il fulcro è la storia e la profondissima caratterizzazione dei personaggi. Un esempio sulla caratterizzazione dei personaggi proviene dai loro movimenti, mai macchinosi e freddi, tutti uguali ecc, ma molto diversi l'uno dall'altro. E penso che in questo caso la motion picture abbia giocato un ruolo fondamentale. Per la domanda di black1995, il gioco non è a mondo aperto, ma lascia molta libertà di movimento all'interno di confini ben precisi, permette di esplorare bene una zona anche se non molto ampia. Questo secondo me è un bene perchè penso che l'obbiettivo degli sviluppatori sia concentrare il gioco sulla storia.