unque su PC si giocava "malissimo" quando in passato non esisteva la distinzione tra CPU "da gioco" e "non da gioco"? La distinzione tra processori "da gioco" e "non da gioco" è, in gran parte, una creazione del marketing moderno, sostenuta anche da influencer e youtuber che spesso ricevono sponsorizzazioni per promuovere determinati prodotti.
in realtà si in alcuni casi si giocava male e non è questione di CPU da gioco e non da gioco la cache è un innovazione che fa una differenza generazionale che a te piaccia o meno la tecnologia avanza, e questo è un avanzamento piuttosto evidente
Nessuno ti obbliga a comprarlo se non ti va o non ne sei convinto ma basta vedere i risultati in rete per rendersi conto che hai una idea sbagliata del prodotto
il 7800 è un processore da gioco perchè è effettivamente pensato solo ed esclusivamente per quello la cache 3d abbassa la latenza che intercorre nello scambio di dati tra RAM E GPU e sono pensati solo per quello
Chi lavora compra altri processori non certo il 7800 che ha sia il numero "ottimale" di core per i giochi che la cache a supporto
Negli anni passati, non esisteva questa categorizzazione netta, e i PC da gaming erano in grado di gestire i giochi senza problemi.
Le attuali CPU di fascia medio-alta sono più che adeguate per la maggior parte dei giochi, soprattutto a risoluzioni elevate dove la GPU gioca un ruolo molto più significativo.
Quindi quali sarebbero queste CPU di "fascia medio alta? il 7600x?
Ti avvero che il 7600x è un esacore e rappresenta l'entry level della gamma non giochi male ma chi desidera spreme al massimo la scheda video sceglie semplicemente altro
Queste distinzioni non tengono conto delle esigenze di ognuno: gli X3D hanno qualche vantaggio per chi gioca in competitivo a risoluzioni basse e dettagli al minimo,
assolutamente falso non ti rendi proprio conto di cosa si stia parlando la cache 3d fa la differenza in moltissimi giochi anche molto pesanti e poteri farti una lista piuttosto lunga
BG3 ne è un esempio che non è nè leggero nè a dettalgio basso
Ma ce ne sono motlissimi come spiderman
Hitman (l'ultimo)
horizon FW
Flight simulator
A plague tail
far cry 6
SOTR
assetto da corsa
F1
Ti informo che in giochi come FS se non hai una CPU adeguata fai fatica a raggiungere i 60' fps anche con una 4080, così come un ruolo cruciale lo svolge la CPU in tutti i titoli di simulazione
Potrei continuare fino a domani con titoli che mettono a dura prova le CPU pesantissimi anche graficamente ma mi fermo senza contrare il VR dove la CPU ha un ruolo praticamente totale
Chi investe in GPU come la 4080 o 4090 non gioca a 1080p, ma piuttosto a risoluzioni elevate, dove le capacità della GPU sono sfruttate al massimo. In questi casi, le limitazioni sono più spesso legate alla GPU piuttosto che alla CPU, evidenziando che, per il gaming moderno, è più importante avere un equilibrio tra i componenti piuttosto che concentrarsi su etichette di marketing.
moltisismi diu queta utenza gioca in QHD
la differenza media non è poca il 15% di prestazioni data da solo il processore è una differenza generazionale di una GPU, le differenze sono rilevanti anche in 2160p che è una risoluzione che sposta tutto sulla GPu
Domandati questo....
Ha davvero senso spendere 1200 o 2000 euro di VGA e poi non avere un processore che ne sfrutti al massimo il potenziale? Non credo che chi compra una 4090 abbia problemi o remore a spendere anche 400 euro di CPU per poter sfruttare la scheda la massimo in ogni dove
noltre non tutti i sono interessati al DLSS, ma preferiscono la risoluzione nativa senza filtri artificiali. Senza contare che non tutti i giochi supportano queste funzionalità.
Ma ad ogni modo, anche con DLSS, se si attiva il ray tracing a lavorare di più è sempre la scheda di video e quindi a fare da collo di bottiglia è sempre essa.
e quindi non sposta diu una virgola il senso prima di tutto non si vede il motivo di non utilizzare il DLSS visto che i giochi nuovi lo hanno praticamene tutti giocare in nativo magari TU non usi il DLSS la maggioranza delle persone lo fa e oggi nei giochi siu può affermare che è fondamentale
Ma ad ogni modo, anche con DLSS, se si attiva il ray tracing a lavorare di più è sempre la scheda di video e quindi a fare da collo di bottiglia è sempre essa.
non proprio il dlss abbassa la rivoluzione di rendering il Ray tracing pesa anche sulla CPU se giochi in 1080p e attivi RTX e DLSS se non hai un processore veloce oggi la GPU potrebbe non lavorare bene e non solo nei giochi leggeri come credi