La versione 1.1 OpenGL e' quella (legacy) distribuita con Windows.
E' come se i files OpenGL istallati dai drivers non vengano "registrati" in Windows, o vengano successivamente riportati ai riferimenti originari.
Giusto per essere sicuri che non sia GPU-Z a prendere un abbaglio (anche se sarebbe strano), prova anche
GPU Caps Viewer.
In particolare nella sezione
3D Demos puoi provare a lanciare un programma-demo che supporta una specifica versione di OpenGL: prova ad eseguire e.g. "GL 4.x tassellation"... per vedere se viene eseguito (compatibilita' OpenGL 4.x).
Ed ancora, eventualmente, fai uno screenshot della sezione
OpenGL, in modo da vedere come la GPU viene riconosciuta.
Dovresti ottenere qualcosa del genere: