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Come ti capisco..io tra PS5 e la XSX con Forza Motorsport...bhom ciaoneIo da quando ho la ps5 sto facendo prendere al pc la polvere. Finche ho comodità + trofei + esclusive sony a 60fps ad almeno 1440p, non mi schioderò dal divano![]()
Io da quando ho la ps5 sto facendo prendere al pc la polvere. Finche ho comodità + trofei + esclusive sony a 60fps ad almeno 1440p, non mi schioderò dal divano![]()
Cosa ti ha deluso di più? Io mi sto giocando Ghost of Tsushima versione PS5 e mi sta piacendo da morire..semmai dovesse uscire davvero una PS5 PRO se ne varrà davvero la pena ci faccio un pensierino
Per curiosità, che titoli erano quelli che ti hanno fatto cadere le ginocchia per la pessima grafica ?Trovo ottima l'immediatezza di gioco, ma pad alla mano mi sono reso conto che non ci fosse un gioco che desideravo giocare che non potessi trovare sul pc.
Ho provato alcuni titoli, ma la grafica mi ha fatto cadere le ginocchia, almeno per quel che mi riguarda; È comunque un ottima console, ma semplicemente non fa per me.
Io a parte qualche gioco mal ottimizzato o arretrato graficamente come per esempio Final Fantasy XVI, ho trovato un botto di giochi con grafica spacca mascella.la grafica su playstation è standardizzata, ma ioo la trovo sufficientemente buona per il costo che ha la console
Ma basta prendere un qualsiasi gioco dallo studio Sony per rimanere a bocca aperta per la grafica, sia i giochi della ps4 che soprattutto quelli nuovi per ps5.Ragazzi guardatevi il dettaglio di Spiderman 2 e ne riparliamo!
Quando si parla delle LORO produzioni il risultato non lascia dubbi...
Ultimamente poi con la giusta caccia a prezzi decenti sto usando molto più la Play che il PC
Notato anche io su FF 16 che ogni tanto cala il framerate in zone urbaneMa basta prendere un qualsiasi gioco dallo studio Sony per rimanere a bocca aperta per la grafica, sia i giochi della ps4 che soprattutto quelli nuovi per ps5.
Demon's Souls Remake è 10 volte più bello di Elden Ring a livello grafico, proprio perché è un gioco creato da BluePoint ma per lo studio Sony, come anche Ratchet & Clank: Rift Apart che non smetterò mai di citare ecc
Se la console viene sfruttata almeno al 60% ( cosa che i team di sviluppo non fanno o non sanno fare ) si ottengono risultati straordinari.
Devo essere sincero, devo stare molto attento quando compro i giochi, perché non tutti sono ottimizzati bene, per esempio Lord of the Fallen è un abominio su console ( non penso abbiano fixxato ), come anche Baldur's Gate 3 che nelle città, dove c'è la folla di npc, droppa anche sotto i 30fps inspiegabilmente, per questo non l'ho ancora comprato, vorrei la versione console ma solo quando risolveranno il problema, altrimenti optero per la versione PC in futuro.
Final Fantasy XVI ha il problema chiamato: "FSR 1" e come se non bastasse ha un leggero drop di frame anche in modalità performance, niente che rovini l'esperienza di gioco anche perché nei combattimenti è sempre ancorato a 60fps, ma fa arrabbiare poiché è un esclusiva ma trattata come se non lo fosse.
A livello grafico FFXVI sembra un gioco per ps4, quindi l'fsr 1 aggressivo e i drop di frame non sono minimamente giustificati e questo porta di nuovo al mio discorso sullo sfruttare l'hardware della console.
Se si sta attenti ad evitare i giochi non ottimizzati bene, si ha un esperienza di gioco paragonabile ad un PC da 1000/1200 euro, tolto il fatto che su console si ha per forza 60fps bloccati, tranne alcuni rari casi dove il limitatore è sbloccato o dove è fissato a 120fps ( Doom Eternal ecc ), ma per me non è un problema visto che reputo i 60fps un ottima esperienza di gioco.
bg3 non è un problema di ottimizzazione, il gioco ha bisogno di una CPU potentissima nelle zone cittadine o fa un grandissimo bottleneckMa basta prendere un qualsiasi gioco dallo studio Sony per rimanere a bocca aperta per la grafica, sia i giochi della ps4 che soprattutto quelli nuovi per ps5.
Demon's Souls Remake è 10 volte più bello di Elden Ring a livello grafico, proprio perché è un gioco creato da BluePoint ma per lo studio Sony, come anche Ratchet & Clank: Rift Apart che non smetterò mai di citare ecc
Se la console viene sfruttata almeno al 60% ( cosa che i team di sviluppo non fanno o non sanno fare ) si ottengono risultati straordinari.
Devo essere sincero, devo stare molto attento quando compro i giochi, perché non tutti sono ottimizzati bene, per esempio Lord of the Fallen è un abominio su console ( non penso abbiano fixxato ), come anche Baldur's Gate 3 che nelle città, dove c'è la folla di npc, droppa anche sotto i 30fps inspiegabilmente, per questo non l'ho ancora comprato, vorrei la versione console ma solo quando risolveranno il problema, altrimenti optero per la versione PC in futuro.
Final Fantasy XVI ha il problema chiamato: "FSR 1" e come se non bastasse ha un leggero drop di frame anche in modalità performance, niente che rovini l'esperienza di gioco anche perché nei combattimenti è sempre ancorato a 60fps, ma fa arrabbiare poiché è un esclusiva ma trattata come se non lo fosse.
A livello grafico FFXVI sembra un gioco per ps4, quindi l'fsr 1 aggressivo e i drop di frame non sono minimamente giustificati e questo porta di nuovo al mio discorso sullo sfruttare l'hardware della console.
Se si sta attenti ad evitare i giochi non ottimizzati bene, si ha un esperienza di gioco paragonabile ad un PC da 1000/1200 euro, tolto il fatto che su console si ha per forza 60fps bloccati, tranne alcuni rari casi dove il limitatore è sbloccato o dove è fissato a 120fps ( Doom Eternal ecc ), ma per me non è un problema visto che reputo i 60fps un ottima esperienza di gioco.
Sicuramente la cpu della ps5 non è il massimo, ma può garantire 60fps su baldur's gate 3, se può farlo con Days Gone con centinaia di zombie che ti corrono dietro mentre ci sono esplosioni a schermo, figurati se non può farlo su un gioco dove gli npc stanno fermi. Potrei prendere anche altri esempi come Returnal, con un botto di effetti particellari eccbg3 non è un problema di ottimizzazione, il gioco ha bisogno di una CPU potentissima nelle zone cittadine o fa un grandissimo bottleneck
Su ps5 irrisolvibile
credimi non è la stessa cosa, son 2 motori grafici completamernter diversiSicuramente la cpu della ps5 non è il massimo, ma può garantire 60fps su baldur's gate 3, se può farlo con Days Gone con centinaia di zombie che ti corrono dietro mentre ci sono esplosioni a schermo, figurati se non può farlo su un gioco dove gli npc stanno fermi. Potrei prendere anche altri esempi come Returnal, con un botto di effetti particellari ecc
Doom Eternal gira a 120fps stabili ecc ecc ecc
Diciamoci la verità, BG3 è un gioco pensato per PC e su console non ha ricevuto una adeguata attenzione per quanto riguarda l'ottimizzazione.
Ok mi fido allora. La cpu è sempre stata ( almeno da 3 generazioni ) il punto debole delle console. Ma quando impareranno ?!credimi non è la stessa cosa, son 2 motori grafici completamernter diversi
Pensa che al passaggio da 10700k a 7800x3d il gioco ha guadagnato in quelle zone 150 fps con la stessa scheda video prima si scendeva sub 60 con una 4080
BG3 è probabilmente il gioco più CPU buond in commercio, lo dicono tutti i test ( anche quelli di Digital foundery)
diciamo che quel gioco può essere considerato un eccezione è davevro CPU oriented e non probabilmente non ti sredni conto di quant9i oggetti ci sono quando entri in cittaOk mi fido allora. La cpu è sempre stata ( almeno da 3 generazioni ) il punto debole delle console. Ma quando impareranno ?!

