Secondo me invece il trucchetto sotto c'è.
Testare a 1440p con il DLSS significa postare grafici come minimo a 1080p come risoluzione nativa. Hai quindi annullato la dipendenza delle prestazioni dalla banda: lo scaling che vedi è quello dato semplicemente dal numero di cuda cores che determinano le prestazioni in ray traycing (RT per non incorrere nel collo di bottiglia della cpu a 1080p).
Sali a 1440p nativo o 4k (non ci vedo nulla di male con una scheda da 800€) e le proporzioni cambiano a seconda della banda.
Comportamento che per altro vedemmo qualche mese fa con le 4060-4060ti: tutti i test a 1080p nativo o ricostruito per non mostrare il limite architetturale di quelle 2 schede che risulta immediatamente evidente a 1440p.
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