Opengl su DevC++

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lo84le

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ciao a tutti..mi serve il vostro aiuto:dunque mi è stato dato un piccolo programma che realizza un applicazione di opengl..il programma è stato fatto e compilato sotto linux dove nn cè il problema di linkare e scegliere le cartelle per le librerie..Io invece lo voglio eseguire sotto WinXp con il Dev c++.chi me lo ha dato ha detto che è possibile farlo eseguire lo stesso.Ora vi chiedo:quali sono le librerie necessarie per questo codice in OpenGl?(ho letto che servono le glu o cosa simile..)e come faccio a linkare queste librerie con il compilatore?
fatemi l'elenco completo di tutte le librerie necessarie...
vi prego aiutatemi perchè è per un esame!!!
grazie ancora
 
E' vero il codice per OpenGL è portabile, ma non è che puoi semplicemente prendere quel file che su Linux si compila tanto bene e compilarlo su winzozz.
A volte ci sono delle librerie che su Linux si chiamano in un modo e su winzozz in un altro.
Stessa cosa per Mac...

Ad esempio io su linux faccio
#include <GL/glut.h>
Mentre un mio amico su Mac fa:
#include <GLUT/glut.h>

Bisogna quindi vedere alcuni particolari come questo, sennò non compila.
 
opengl

salve ragazzi,

ho un problema, con opengl in c++

ho una scena illuminata da una luce che mi proietta le ombre sui muri, però quando mi sposto la luce premendo un tasto non mi aggiorna l'ombra,
come mai?
 
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