UFFICIALE Nvidia RTX 5000: Blackwell

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Ironia della sorte mi è arrivata proprio una notifica di un video fresco fresco proprio sulla 5090 aorus.
Qui giga ha negato un RMA (e si riconferma la garanzia della menga) per possibile fuoriuscita di liquidi e/o uso paste con metallo liquido.
Guardate, hanno messo i classici sticker con le frecce e negato l'assistenza, da notare che il tizio dice qualcosa anche su quei connettori che sono molto difficili da staccare e si rompono, lui stesso dice che è un design di 50 anni fà.
Ho visto i primi minuti, quando ho tempo guardo meglio con calma.


Interessante da minuto 12.30, spiega bene i casini che fa il putty e parla anche di altro e del perchè giga è da evitare.
 
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Ironia della sorte mi è arrivata proprio una notifica di un video fresco fresco proprio sulla 5090 aorus.
Qui giga ha negato un RMA (e si riconferma la garanzia della menga) per possibile fuoriuscita di liquidi e/o uso paste con metallo liquido.
Guardate, hanno messo i classici sticker con le frecce e negato l'assistenza, da notare che il tizio dice qualcosa anche su quei connettori che sono molto difficili da staccare e si rompono, lui stesso dice che è un design di 50 anni fà.
Ho visto i primi minuti, quando ho tempo guardo meglio con calma.


Interessante da minuto 12.30, spiega bene i casini che fa il putty e parla anche di altro e del perchè giga è da evitare.
ho visto il video, molto interessante, a volte mi ipnotizzo anche io a guardare i reballing, ma sembra piuttosto bravo.
Si speiuega i motivi per cui le schede gigabyte andrebbero avitate ad un certo punto, non si capisce bene però lo storico della scheda che sembrerebbe passata da più tentativi di riparazione, quindi abbastyanza difficile capire quali siano stati i danni causati da chi....

Di certo le frecce indicate da gigabyte non hanno senso in quanyo none ra lì il problema ma altrove, L'RMA di gigabyte si conferma tra i peggiori al mondo se non il peggiore

Però alla fine il tizio riesce a far ripartire la scheda con un rebballing completo, un lavoraccio, ma molto interessante
 
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ho visto il video, molto interessante, a volte mi ipnotizzo anche io a guardare i reballing, ma sembra piuttosto bravo.
Si speiuega i motivi per cui le schede gigabyte andrebbero avitate ad un certo punto, non si capisce bene però lo storico della scheda che sembrerebbe passata da più tentativi di riparazione, quindi abbastyanza difficile capire quali siano stati i danni causati da chi....

Di certo le frecce indicate da gigabyte non hanno senso in quanyo none ra lì il problema ma altrove, L'RMA di gigabyte si conferma tra i peggiori al mondo se non il peggiore

Però alla fine il tizio riesce a far ripartire la scheda con un rebballing completo, un lavoraccio, ma molto interessante
Qui invece è Asus a rifiutarsi, ma qui palesemente è stato usato metallo liquido ed è andato ovunque, che danni!!! Il metal andrebbe bannato sul serio, ormai con il PTM siamo salvi, sia benedetto!


Anche lui è molto bravo, sono i due tizi più competenti, insomma quando la casa nega RMA le schede vanno a loro (i privati per salvare la scheda la portano li, pagano e ciccia piuttosto che buttare la scheda) lavorano anche con molti shop locali, nel caso la casa madre dia picche.
 
Qui invece è Asus a rifiutarsi, ma qui palesemente è stato usato metallo liquido ed è andato ovunque, che danni!!! Il metal andrebbe bannato sul serio, ormai con il PTM siamo salvi, sia benedetto!


Anche lui è molto bravo, sono i due tizi più competenti, insomma quando la casa nega RMA le schede vanno a loro (i privati per salvare la scheda la portano li, pagano e ciccia piuttosto che buttare la scheda) lavorano anche con molti shop locali, nel caso la casa madre dia picche.
poveretto ha fatto di tutto per riparare la scheda ma il metallo liquido è andato ovunque corrompendo tutto

Intanto segnalo questo video al GDC di Jhon Spitzer
 
Ecco qua:

"Spitzer also said NVIDIA does not expect brute-force silicon gains alone to close the gap to film-quality rendering. His argument was that “Moore’s Law is dead,” so the next step has to come from algorithmic work and heavier use of AI. In practice, that means more reliance on DLSS, neural..."

"Therefore, the true lesson is not that NVIDIA promised a 100x jump from one GeForce generation to the next. The company is saying future path tracing progress will come from neural rendering, frame generation, smarter light transport, and more specialized RT tooling. I’m sure they will find a.."

Qualora non fosse ancora chiaro....raster si certo..
 
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Ecco qua:

"Spitzer also said NVIDIA does not expect brute-force silicon gains alone to close the gap to film-quality rendering. His argument was that “Moore’s Law is dead,” so the next step has to come from algorithmic work and heavier use of AI. In practice, that means more reliance on DLSS, neural..."

"Therefore, the true lesson is not that NVIDIA promised a 100x jump from one GeForce generation to the next. The company is saying future path tracing progress will come from neural rendering, frame generation, smarter light transport, and more specialized RT tooling. I’m sure they will find a.."

Qualora non fosse ancora chiaro....raster si certo..
ma è ovvio e lo diciamo da molto tempo, se una scheda partendo da un numero di frame limitato riesce oggi a moltiplicarlo con il software per ben 8 volte capisci immediatamente che l'epoca del raster è morto e sepolto e che l'hardware da oggi in avanti dovrà essere valutato motlo diversamente
 
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Beh allora mi aspetto che le gpu del futuro saranno ultra efficienti lato energetico e compatte nelle dimensioni perché l'hardware non avrà bisogno di molta potenza visto che la maggior parte del lavoro lo farà il software e l'IA
 
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per tornare al discorso di prima, God of War Ragnarock uscito nel 2024, solo 28.000 recensioni anche lui...
Horizon Forbidden West solo 18.000, manco fosse un giochillo di serie B. :O

dovevi prendere un AIO Corsair, il display della GPU spegnilo che tanto non serve.

Con icue un software per controllare tutto in un click.
Visualizza allegato 503999

In un click imposto effetti degli RGB di tutto il PC, curva ventole, pompa, allarmi temperatura, si possono attivare profili personalizzati per applicazione. Quando avvio steam a me spegne automaticamente tutte le luci per esempio.

si scherza beex... ovviamente.

ma in questo thread solo io non ho PlayStation?
Che bomba. Complimenti
 
ma è ovvio e lo diciamo da molto tempo, se una scheda partendo da un numero di frame limitato riesce oggi a moltiplicarlo con il software per ben 8 volte capisci immediatamente che l'epoca del raster è morto e sepolto e che l'hardware da oggi in avanti dovrà essere valutato motlo diversamente
Io spero che lo capiscano anche diversi youtuber per cui quando escono recensioni e bench, del DLSS non ne tengono conto e si vedono ancora bench solo in raster. O il DLSS diventa una piccola parentesi dove non si riesce a capire bene quali siano le performance. Questo per me è assurdo attualmente.
 
Finalmente il DLSS è arrivato anche nel campo del rendering 3D per visualizzazioni in tempo reale molto più fluide:
 
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Io spero che lo capiscano anche diversi youtuber per cui quando escono recensioni e bench, del DLSS non ne tengono conto e si vedono ancora bench solo in raster. O il DLSS diventa una piccola parentesi dove non si riesce a capire bene quali siano le performance. Questo per me è assurdo attualmente.

Ci sono diversi problemi, ma tanti che minano l'obbiettività dei canali you tube (non in todo ovviamente ma moltissimi)

Uno di essi comuqnue riguarda il fatto che per decenni si è utilizzato lo stesso crioterio, che era anche valido, ma dalle RTX 2000 in poi è cambiato sia il modo di fare schede video che il software e chi fa le review non lo ha considerato s sufficienza, anche per diverse ragioni, in poco più dio 2 generazioni in ogni modo ciò che da tutti era considerato per decenni un sistema di valutazione che funzionava non funziona più e non ci dice quale sono le prestazioni delle schede
C'è anche un altro problema legato alla concorrenza di AMD e al monopolio di Nvidia, quando si fa un analisi tecnica i due competitor non sono più sullo stesso piano, nè al livello hardware ma nemmeno al livello software e questo è un problema perchè tende a non valorizzare ciò che le schede hanno da offrire in più

Facciamo un esempio banale, DLSS vs FSR di certo all'atto teorico sono la stessa cosa e fanno la stessa cosa, ma la qualità del DLSS è nettamente maggiore sia per quello che concerne la resa che il tipo di hardware che serve per ottenerla lo you tuber classico cercheràò comqunue di equiparare le 2 cose non mettendo però in evidenza il gap reale che esiste sia al livello pratico che al livello di hardware che serve per ottenerlo
 
Ricordo solo che quando stavo decidendo di comprare la 5070 Ti, TANTE recensioni dei soliti youtuber non avevano i bench con il DLSS e la MFG. Erano quasi tutte basate sul raster. La qualcosa mi innervosiva perchè era chiarissimo (ma evidentemente non così tanto) che la differenza da questa serie in poi in modo particolare l'avrebbero fatta le tech ma i bench erano praticamente quasi tutti su raster e non si riusciva a capire bene il potenziale perchè l'espressione che molti usavano e che quei test rappresentavano il "trucco" e quindi bisognava capire precisamente quale fosse il vantaggio "reale" sulla gen precedente. Da qui la shit storm che ne è derivata su questa serie.
Che le prestazioni in raster abbiano raggiunto una sorta di "dead line" è evidente ma finchè le performance sul DLSS ed MFG non verranno considerate come tali e che comunque derivano, almeno il DLSS, dal numero dei tensor core se non erro, si continuerà ad assistere alla demonizzazione dell'IA anche sulla successiva gen che chissà quando arriverà e che presenterà potenzialmente incrementi su forza bruta ancora più piccoli ma margini più ampi sull'uso del DLSS ed eventuali altre tech che potrebbero arrivare a supporto.
 
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