Scusa ma non aveva più o meno le stesse performance?Ma cosa succede alla 4090 in PT LOL:
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Scusa ma non aveva più o meno le stesse performance?Ma cosa succede alla 4090 in PT LOL:
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no la 4090 andava melgio a superman sarà presa una sincopeScusa ma non aveva più o meno le stesse performance?![]()
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ma era scontato più i giochi implementano le nuove tech più le vecchie schede sofrfriranno, quel tipo di hardware mica lo hanno messo per sport lo hanno messo perchp su quel tipo di tecnologie va melgioSi più o meno, voglio essere buono e ci passa solo un ''misero'' +44% LOL, +42-43% anche su tpu, ho visto roba più pesante, alla fine va meglio una 5080 con tutte le tech, la 4090 si ferma a 2x e poi ciaone.
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In un gioco cosi lento poi il trick del MFG funziona benissimo, sei su corridoi dove ti muovi lentamente, tutto quello che ti serve è un immagine fluida data da tanti fps, penso che qui bastino anche i 60-65 fps per poi attivarlo, di solito mi porto molto più in alto.ma era scontato più i giochi implementano le nuove tech più le vecchie schede sofrfriranno, quel tipo di hardware mica lo hanno messo per sport lo hanno messo perchp su quel tipo di tecnologie va melgio
Il PT la manda dal chirurgo estetico, da cessa a bonazza:
differenza notevole con il PT e dalle immagini l'effetto viene molto mitigato figuriamoci come avviene mentre giochiIn un gioco cosi lento poi il trick del MFG funziona benissimo, sei su corridoi dove ti muovi lentamente, tutto quello che ti serve è un immagine fluida data da tanti fps, penso che qui bastino anche i 60-65 fps per poi attivarlo, di solito mi porto molto più in alto.
Il PT la manda dal chirurgo estetico, da cessa a bonazza:
RT vs PT, il PT sembra fuori scala, non vedo l'ora di provarlo:
E uno poco attento direbbe, ''eh le espressioni facciali non sono belle'' per forza manca la luce LOL
Ottimo uso di RT/PT dove il REengine era fallace, ci hanno messo una bella pezza.
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Performance Test pour Resident Evil 9 Requiem : le RE Engine au sommet de son art et plutôt docile malgré le Path Tracing !
Le nouvel épisode de la saga Resident Evil 9 arrive incessamment sous peu. Nous avons pu y jouer et c'est probablement un des épisodes les plus flippants. En attendant, nous évaluons le jeu sur nos chères cartes graphiques, quel bilan peut-on faire ?hardwareand.co

In pratica con il PT (ma anche RT in high) capcom ci ha messo una pezza al RE engine, ha risolto alcuni grossi difetti, il primo è che non ha mai brillato per quanto concerne le espressioni facciali e/o i dettagli del visio in generale, la zona occhi dei personaggi è sempre stata grottesca.
In AW2 le espressioni facciali quando la camera si avvicina e c'è un filmato sono di impatto, tralasciando Hellblade, AW2 è uno dei migliori.
In raster manca l'ombreggiatura del mento sul collo (che è la prima cosa che balza all'occhio incontrando una persona in real life sotto la luce visto che non siamo ceppi di legno e non siamo 2d) tralasciando il fatto che mancano le ombre tra zigomi e arcata sopraccigliare, in pratica fa ridere, più finto di cosi si muore, sembra che in raster l'abbiano reso brutto di proposito LOL, a parte gli scherzi LEON in RE 4 Remake ha quella faccia in molte situazioni (quando è infetto non vuole visto) manca proprio l'illuminazione giusta
In PT sembra che abbia fatto: blefaroplastica, maxilla, malaroplastica, filler, trapianto di capelli.... e chi più ne ha più ne metta.
In un gioco cosi lento poi il trick del MFG funziona benissimo, sei su corridoi dove ti muovi lentamente, tutto quello che ti serve è un immagine fluida data da tanti fps, penso che qui bastino anche i 60-65 fps per poi attivarlo, di solito mi porto molto più in alto.
Il PT la manda dal chirurgo estetico, da cessa a bonazza:
RT vs PT, il PT sembra fuori scala, non vedo l'ora di provarlo:
E uno poco attento direbbe, ''eh le espressioni facciali non sono belle'' per forza manca la luce LOL
Ottimo uso di RT/PT dove il REengine era fallace, ci hanno messo una bella pezza.
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Performance Test pour Resident Evil 9 Requiem : le RE Engine au sommet de son art et plutôt docile malgré le Path Tracing !
Le nouvel épisode de la saga Resident Evil 9 arrive incessamment sous peu. Nous avons pu y jouer et c'est probablement un des épisodes les plus flippants. En attendant, nous évaluons le jeu sur nos chères cartes graphiques, quel bilan peut-on faire ?hardwareand.co
non lo comprerò mai per ps5Ma per curiosità su ps5 quindi si vede così di cacca? Non penso. O no?
non lo comprerò mai per ps5
le ps5 si può spingere molto bene se chi sviluppa il gioco sa quello che faNemmeno io, figurati, però mi piace capire dove si spingono quelle scatolette.
Io non ho proprio una ps5. Già non ho tempo/voglia di giocare su PC, figuriamoci se prendo una console.
Bella domanda, penso che su PS5 Pro si possa abilitare il RT e quindi si vedrà meglio del raster sicuro, bisogna vedere le prestazioni.Ma per curiosità su ps5 quindi si vede così di cacca? Non penso. O no?
Bella domanda, penso che su PS5 Pro si possa abilitare il RT e quindi si vedrà meglio del raster sicuro, bisogna vedere le prestazioni.
Comunque leggendo le review più tecniche nessuna delle 3 opzioni è esente da problemi, seppur ben ottimizzato:
-Raster gira su una scatoletta di tonno ma si perdono dettagli importanti
-RT high ottimo compromesso al PT, ma purtroppo pochi raggi e quindi rumore
-PT mattone assurdo come non mai ma qualità visiva al massimo, anche quella non esente da problemi (ghosting in primis) insomma gli artefatti che produce il RAY RECONSTRUCTION, unica cosa che non hanno aggiornato con il pacchetto DLSS 4.5 e che servirebbe come il pane, li siamo fermi a gennaio 2025, peccato perchè con RR aggiornato con i nuovi transformer sarebbe altra cosa.
Comunque domani si prova di persona, ma sicuramente lo sparerò in PT.