UFFICIALE Nvidia RTX 5000: Blackwell

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Ho fatto la prova del 9 abbinando preset M+ DLAA per veder quanto impattasse con risoluzione al 100%, su Ac Mirage la 5090 con il preset M+DLAA prende una botta ma di quelle..... andare di DLAA +M significa perdere tantissimo, si riconferma quanto consigliato da nvidia, preset M ottimizzato per prestazioni e comunque varia da gioco a gioco, sta diventando abbastanza snervante impostare per bene un gioco.
Li al CES con un tasto switchano tra i preset M e K come se fosse una sorta di reshade, ci vorrebbe anche per noi quella funzione cosi da vedere al volo il cambiamento di immagine e fps.

Risoluzione 4k
Preset K + DLAA vs Preset M + DLAA
FPS 144 vs 116 siamo a -19,44% o se volete vedere le cose in maniera diversa con il K siamo a +24,13% di fps
Qui vince la combo K+ DLAA a mani basse
K DLAA (2).webpM DLAA.webp
Passiamo al Quality
Preset K + Quality vs Preset M + Quality
FPS 185 vs 163
qui la botta è meno severa, siamo al -11,89%
Il preset M aggiunge troppo sharpening, continuo a preferire K+ Quality
K Qaulity.webpM Quality.webp
Ora performance, che alla fine è quello che raccomanda Nvidia, ed il motivo è ben chiaro, visto che all'aumentare della qualità dell'upscaling il preset M da legnate anche alla 5090.

Preset K + Performance vs Preset M + Performance
FPS 206 vs 186
qui siamo al -9,7%
Idem con patate preferisco K+prestazioni, l'immagine in M è tagliente, ovviamente portata la nitidezza del gioco a ZERO, altrimenti è uno schifo.
K Prestazioni.webpM performance.webp

Per quanto mi riguarda su AC mirage il preset M su monitor 4k non mi soddisfa, trovo che funzioni meglio il K.
 
Ultima modifica:
Tu hai tempo/voglia per capirci qualcosa, io no.
Diciamo che è anche divertente se una persona ha un po' di tempo. Io poi con l'età sono anche rallentato, quindi qui mi devono spiegare 10 volte la stessa cosa🤣. Se mollo un mese, resetto tutto... E comunque accanto al mio pc attuale ho anche questa che rispetta i miei tempi di risposta:
1000037979.webp
 
Ho fatto la prova del 9 abbinando preset M+ DLAA per veder quanto impattasse con risoluzione al 100%, su Ac Mirage la 5090 con il preset M+DLAA prende una botta ma di quelle..... andare di DLAA +M significa perdere tantissimo, si riconferma quanto consigliato da nvidia, preset M ottimizzato per prestazioni e comunque varia da gioco a gioco, sta diventando abbastanza snervante impostare per bene un gioco.
Li al CES con un tasto switchano tra i preset M e K come se fosse una sorta di reshade, ci vorrebbe anche per noi quella funzione cosi da vedere al volo il cambiamento di immagine e fps.

Risoluzione 4k
Preset K + DLAA vs Preset M + DLAA
FPS 144 vs 116 siamo a -19,44% o se volete vedere le cose in maniera diversa con il K siamo a +24,13% di fps
Qui vince la combo K+ DLAA a mani basse
Passiamo al Quality
Preset K + Quality vs Preset M + Quality
FPS 185 vs 163
qui la botta è meno severa, siamo al -11,89%
Il preset M aggiunge troppo sharpening, continuo a preferire K+ Quality
Ora performance, che alla fine è quello che raccomanda Nvidia, ed il motivo è ben chiaro, visto che all'aumentare della qualità dell'upscaling il preset M da legnate anche alla 5090.

Preset K + Performance vs Preset M + Performance
FPS 206 vs 186
qui siamo al -9,7%
Idem con patate preferisco K+prestazioni, l'immagine in M è tagliente, ovviamente portata la nitidezza del gioco a ZERO, altrimenti è uno schifo.

Per quanto mi riguarda su AC mirage il preset M su monitor 4k non mi soddisfa, trovo che funzioni meglio il K.
interessante appena mi rimetto faccio dei test in QHD, chiaramente ci sta ancora da pertfezionare qualcosa per questo aspetto direttament eil 13 che lo rilasciano ufficialmente, opmai mancano 3 giorni
 
Prima di tutto normalmente nvidia app si usa poco e nulla, a meno cyhe non vuoi fare esperiemnti test tutto quello che serve è già nelle impostaizoni dei giochi
Beh no perché con i vari setting hai performance diverse, quindi per avere le migliori performance possibili dal tuo hardware devi intervenire anche sull'app, anche solo per impostare che sul gioco venga utilizzata l'ultima versione dei dlss visto che spesso viene aggiunta dalle SH solo in un secondo momento.
Ora ci si mette pure sta ulteriore complicazione aggiunta con i 4.5, fanno veramente venire voglia di buttare tutto e prendersi una PlayStation.
 
Beh no perché con i vari setting hai performance diverse, quindi per avere le migliori performance possibili dal tuo hardware devi fare le regolazioni sull'app, anche solo per impostare che su un gioco venga utilizzata l'ultima versione dei dlss visto che spesso nei giochi viene aggiunta solo in un secondo momento.
Ora ci hanno messo pure sto ulteriore setting con i 4.5 a rendere ancora più complicato, fa veramente venire voglia di buttare tutto e prendersi una PlayStation.
non ci sta nulla di complicato se vuoi avere semnpre l'ultiomo DLSS disponibile basta uare le impostaizoni e usare sempre l'ultima, (op tutte ste complicanze non ne vedo) il 4.5 non fa alcuna differenza, si tratta solo di un impostaizone che è ancora in beta, in ogni modo io di sti benedetti artefatti non ne vedo
 
yho giustoi apopena installato la beta e prevato cyberpunk non doi un guiudizio perchè ho fatto poco ho fatto solo un pò di screeb tra i vari preset

Onestamente non mi è sembrato nulla di strano ma ho fatto davvero al volo, con lacuni preset ho dovuto modificare a 2x perchè sfondavo i 360hz senza problemi

 
yho giustoi apopena installato la beta e prevato cyberpunk non doi un guiudizio perchè ho fatto poco ho fatto solo un pò di screeb tra i vari preset

Onestamente non mi è sembrato nulla di strano ma ho fatto davvero al volo, con lacuni preset ho dovuto modificare a 2x perchè sfondavo i 360hz senza problemi

Ma voi in HDR, a che livello tenete la nitidezza nel menu Monitor?
 
Devo dire che hanno fatto una fesseria colossale a non aggiornare il RR.
Impossibile giocare a CP2077 senza RR con il PATH attivo, se non lo si attiva c'è shimmering e rumore ovunque.
Il DLSS 4.5 è una sola per il momento, non perchè sia cattivo, anzi, il modello L a 720p ricostruendo il 4k è sbalorditivo lato qualità e performance, ma non si può accettare che nei giochi in PT uno debba abilitare il RR con conseguente uso di un modello ormai vetusto (e quindi addio 4.5 visto che usa la pipeline del RR con il preset D)
Ci sono 3 opzioni per convinvere con il problema creato.da nvidia stessa:
- Usare il DLSS 4.5 (modelli M e L) ma con il PT ci sono gli artefatti che mostro nel video
-Usare il RR e quindi giocare come prima con il preset D
-Usare il Dlss 4.5 e spegnere il path tracing, così l'immagine sembra più stabile, ma non avrebbe senso, visto che il bello di cp2077 è proprio quello.


Quell'erba luccica come oro.
 
Ultima modifica:
Devo dire che hanno fatto una fesseria colossale a non aggiornare il RR.
Impossibile giocare a CP2077 senza RR con il PATH attivo, se non lo si attiva c'è shimmering e rumore ovunque.
Il DLSS 4.5 è una sola per il momento, non perchè sia cattivo, anzi, il modello L a 720p ricostruendo il 4k è sbalorditivo lato qualità e performance, ma non si può accettare che nei giochi in PT uno debba abilitare il RR (e quindi addio 4.5 visto che usa la pipeline del RR con il preset D)
Ci sono 3 opzioni per convinvere con il problema creato.da nvidia stessa:
- Usare il DLSS 4.5 (modelli M e L) ma con il PT ci sono gli artefatti che mostro nel video
-Usare il RR e quindi giocare come prima con il preset D
-Usare il Dlss 4.5 e spegnere il path tracing, così l'immagine sembra più stabile, ma non avrebbe senso, visto che il bello di cp2077 è proprio quello.


Quell'erba luccica come oro.
aggiorjneranno anche quello c'è solo bisogno di tempo

Devo dire che hanno fatto una fesseria colossale a non aggiornare il RR.
Impossibile giocare a CP2077 senza RR con il PATH attivo, se non lo si attiva c'è shimmering e rumore ovunque.
Il DLSS 4.5 è una sola per il momento, non perchè sia cattivo, anzi, il modello L a 720p ricostruendo il 4k è sbalorditivo lato qualità e performance, ma non si può accettare che nei giochi in PT uno debba abilitare il RR con conseguente uso di un modello ormai vetusto (e quindi addio 4.5 visto che usa la pipeline del RR con il preset D)
Ci sono 3 opzioni per convinvere con il problema creato.da nvidia stessa:
- Usare il DLSS 4.5 (modelli M e L) ma con il PT ci sono gli artefatti che mostro nel video
-Usare il RR e quindi giocare come prima con il preset D
-Usare il Dlss 4.5 e spegnere il path tracing, così l'immagine sembra più stabile, ma non avrebbe senso, visto che il bello di cp2077 è proprio quello.


Quell'erba luccica come oro.
allora ho fatto un ppò di prove veloci, ho notato dello shimering su dei sacchi in guiro, con il preset nuovo, il RR fa qualcosa ho fatto delle prover voltani con i preset L - M - K

In particolare DLSS qualità in QHD RRon Vs OFF

preset L
1768329342795.webp

P?reset M qualità
1768329508273.webp

Preset K sempre qualità RRonm vs off

1768329574444.webp


Purtoppo non ho potutto giocare a lungo , intanto ho fatto questi test al volo, chiaramente ci sarà qualcosa da aggiustare nel corso del tempo ma penso che sia normale
 
Ultima modifica da un moderatore:
Correggetemi se mi sbaglio perché io ste cose le noto poco, mi pare di capire che con RR on solo in K il riflesso delle scritte del tabellone sulla pozzanghera è nitido, mentre con L e M sono nitide con RR off.
Corretto?
 
Ragazzi l'attivazione del RR disattiva qualsiasi modello di Super resolution, è proprio diversa la pipeline, l'una esclude l'altra.
Il superresolution (preset J,K,,M,L e precedenti) si occupa solo di ricostruire l'immagine in 4k (esempio) partendo da una risoluzione più bassa, il RR fa entrambe le cose, fa ricostruzione/antialiasing + denoising per i raggi del PT/RT, quindi quando si passa a RR FULL il sistema predilige il RR è da massima priorità a RR disattivando il resto.

Immagine 2026-01-09 192123.webp

La risposta è chiara nei giochi PT se utilizzate RR non utilizzerete mai SR

Se voi avete impostato M con RR disattivato, il driver nvidia imposterà M e quindi DLSS 4.5, idem se usate K,L o J e fin qui tutto bene.

Se attivate RR forzerà sempre e solo lui, quindi il gioco girerà con il PRESET D (o E) del RR, i preset D/E sono aggiornati al primo modello Transformer e fanno parte del pacchetto DLSS4 dell'anno scorso, proprio come i modelli J/K del SR.
In pratica RR sovrascrive tutti i modelli di superresolution.

Quindi come logica dovrebbero aggiornare pure il RR:
2025 DLSS4: SR modelli J/K modello Transformer, RR modelli D/E sempre pacchetto DLSS4 modello Transformer, MFG x4
2026 DLSS 4.5: SR modelli L/M modello Transformer 2th Gen, RR: da aggiornare (ipoteticamente modelli F/G) MFG 6x dinamico con miglioramenti visivi.

CI sono dei casi tipo Indiana Jones dove il RR lo puoi usare ''parzialmente'' tipo nelle opzioni si può impostare ''solo luci sole'' in quel caso vari preset J,K,L,M girano, ma non è la pipeline del modello RR, è più un ottimizzazione del gioco con una sorta di denoiser interno, stessa cosa su DOOM nelle impostazioni puoi scegliere due tipi di denoiser, RR e l'altro più blando che integra il gioco (sempre di nvidia) anche in quel caso la superesolution può essere uttilizzata.
 
Ultima modifica:
Quante complicazioni
In realtà in estrema sintesi:
Giochi PT+RR= utilizzare RR, quindi vecchio modello che fa parte di DLSS4, in pratica giochi come hai sempre giocato da un anno a sta parte.
Giochi senza RR= utilizzare M in prestazioni, L in ultra prestazioni questo con monitor 4k.

Kingdoms Come 2 che non ha RR e nemmeno RT/PT ovviamente, è letteralmente un quadro con il preset M in prestazioni gestendo un monitor 4k, praticamente è molto vicino al preset K+DLAA con un netto incremento di performance, il CHERRY PICKING massimo è proprio Kingdom Come per il momento dalle mie prove.

1440p penso che con un L in bilanciato si vedano bene tutti i giochi, e siamo ad un livello superiore di K+ Quality, ma qui vado a naso attualmente non ho un 1440p per provare.

M è meno accurato di L ma si usa in prestazioni , L è più pesante e più accurato di M e ricostruisce meglio per questo si usa in ULTRA performance, se in 4k usi L in bilanciato/qualità risulterà ancora più pesante gestirlo e perderai TOT % di fps, rispetto a M e ovviamente ancor di più rispetto ai vecchi modelli Transofrmer (DLSS4) J/K
 
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