Ora comincio a notare le magagne e capisco perchè il Ray Reconstruction faceva così schifo ieri impostando il Dlss su quality, c'è una sorta di incompatibilità.
Praticamente faccio più frame con il RR attivo, e si sa che è pesante, se disattivo il RR noto subito un degrado dell'immagine soprattutto se si parla di riflessi, noto shimmering, rumore etc..
Quando disattivo il RR e uso i modelli L o M (DLSS 4.5) faccio meno frame, dovrebbe essere il contrario.
Curioso come l'overlay nvidia con Il RR attivo da menù di gioco non rilevi più il modello DLSS in uso, e la domanda sorge spontanea (cosa usa veramente in quel momento???) per far si che lo rilevi devo disattivare RR sempre dal menù.
Insomma per adesso c'è qualcosa che non và, attendo il 13 per vedere come si evolve.
P.s il preset L non mi è piaciuto se scalo noto imperfezioni, M promosso anche su prestazioni qualità molto alta, ma devono sistemare sta roba del RR, non ho nessuna intenzione di rinunciare al RR, troppi artefatti con il PATH attivo.