UFFICIALE GTX980ti Discussione Ufficiale - GM200 a dieta

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E se mi danno il mio Doom gratis provo anche quello, ha un bench integrato?

no, con doom puoi usare FRAPS in OpenGL, mentre in Vulkan è più un casino, FRAPS e la maggior parte dei sw analoghi non funziona, devi utilizzare un programma che si chiama Present Mon, ti crea un file CSV con i dati registrati, poi devi convertire i valori per ottenere gli FPS
 
no, con doom puoi usare FRAPS in OpenGL, mentre in Vulkan è più un casino, FRAPS e la maggior parte dei sw analoghi non funziona, devi utilizzare un programma che si chiama Present Mon, ti crea un file CSV con i dati registrati, poi devi convertire i valori per ottenere gli FPS

Mi rifiuto LOL, ma anche il contatore di frame di Nvidia Experience non va?
 
nuova a 450 meglio una gtx 1070;a 350 usata o 400 nuova meglio 980ti.
io ho preso la 1070 ho trovato una buona offerta,ma ero indeciso. .la 980ti ha ancora più potenza bruta..e poi è un chippone
magari in futuro perderà qualcosa con dx12 e varie..ma credo sia irrilevante

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Mi rifiuto LOL, ma anche il contatore di frame di Nvidia Experience non va?

no non funziona nulla con le Vulkan, l'unico sw che ho trovato è Present Mon, a cui non importa dell'API in uso (funziona anche con DX12 e giochi UWP ad esempio)
in Doom se ti basta solo visualizzare i frame che stai facendo (senza creare un log con min, med, max) puoi abilitare il contatore integrato nel gioco, che ti mostra i frame e altre informazioni nell'angolo dello schermo :)

non ci voleva molto a implementare nel gioco un timedemo benchmark, avrebbero reso tutto più semplice :asd:

la 980ti, da quello che ho potuto vedere con la mia, recupera un 6-7% in 1080p, che scende man mano che sali di risoluzione (a 1440p 2-3% ad esempio, oltre 1-2%), la 1080 ancora meno di così, evidentemente devono ancora ottimizzare i driver nvidia per vulkan
 
Ultima modifica:
no non funziona nulla con le Vulkan, l'unico sw che ho trovato è Present Mon, a cui non importa dell'API in uso (funziona anche con DX12 e giochi UWP ad esempio)
in Doom se ti basta solo visualizzare i frame che stai facendo (senza creare un log con min, med, max) puoi abilitare il contatore integrato nel gioco, che ti mostra i frame e altre informazioni nell'angolo dello schermo :)

non ci voleva molto a implementare nel gioco un timedemo benchmark, avrebbero reso tutto più semplice :asd:
ma con dx 12 funziona ora afterburn?

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no non funziona nulla con le Vulkan, l'unico sw che ho trovato è Present Mon, a cui non importa dell'API in uso (funziona anche con DX12 e giochi UWP ad esempio)
in Doom se ti basta solo visualizzare i frame che stai facendo (senza creare un log con min, med, max) puoi abilitare il contatore integrato nel gioco, che ti mostra i frame e altre informazioni nell'angolo dello schermo :)

non ci voleva molto a implementare nel gioco un timedemo benchmark, avrebbero reso tutto più semplice :asd:

la 980ti, da quello che ho potuto vedere con la mia, recupera un 6-7% in 1080p, che scende man mano che sali di risoluzione (a 1440p 2-3% ad esempio, oltre 1-2%), la 1080 ancora meno di così, evidentemente devono ancora ottimizzare i driver nvidia per vulkan

DX12 consente proprio di essere meno limitati dalla cpu, sia come IPC che come MT. Evidentemente GTX 980ti aveva più margine in tal senso, ricordo che l'Async per Nvidia non è ancora abilitato.
 
Fatto il bench
3440x1440: 68 fps
2560x1440: 83 fps
Temp sempre sotto 70 gradi, ventole 45%, boost 1480 mhz, memorie 3703mhz
Io mio hdd esplodeva haha lo metterò su ssd
 
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