Non sono d'accordo, l'illuminazione ed i riflessi sono troppo avanzati, applicati ad una quantità assurda di modelli poligonali tutti diversi; tra l'altro mi sembra abbastanza chiaro l'uso del full RT. Tutte cose che la APU delle attuali console semplicemente non può gestire. È vero che abbiamo visto come hai detto tu, il gioco in se in quanto a modelli 3D, ma della versione su pc, ps5 e xbsx non riescono a fare ciò. O meglio, forse ci sono 2,3 scene che potrebbero essere prese dalla versione su console, tipo dove la bionda con le
️
️ sventola i capelli si vede un pò di blurr sulla chioma sopra la spalla, probabilmente dovuto ad FSR attivo, ma in tutte le altre, sono cose letteralmente ingestibili dalle attuali console. Poi oh, queste sono solo speculazioni quelle che facciamo. Io però mi baso solo su quello che può fare oggi un determinato hardware, i miracoli non esistono