UFFICIALE Crysis 2

Pubblicità
il tuo cross già va a 8x 8x sulla tua mobo, aggiungendo un'altra vga nello slot pci-e togli linee pci-e alle tue 6950 e le velocità di ogni slot si abbassano.
 
il tuo cross già va a 8x 8x sulla tua mobo, aggiungendo un'altra vga nello slot pci-e togli linee pci-e alle tue 6950 e le velocità di ogni slot si abbassano.
Con due GPU gli slot vanno a 8X-8X.....con tre GPU vanno a 8X-8X-4X, quindi non dovrei avere grossi problemi!
Le linee delle due 6950 restano inalterate a 8X, per quale motivo perdo velocità?
 
no , i problemi di sli / crossfire sono diffusi... a me inspiegabilmente in scene non caotiche e statiche crollano gli fps ( non sempre ma succede ) ed ho un cross di 5870 ... :rolleyes:
Talos, tu quanti fps fai con il tuo crossfire?
Quanti fps minimi fai?
Toglimi questo dubbio grazie!
 
a tutti quelli che hanno provato il multi: :P
com'è?... cioè... le diverse modalità sono belle o tutte uguali? (quelle della demo erano quasi identiche).... :look:
poi ci sono ancora i problemi tra cui: con un colpo morivi, con mille non ammazzavi, proiettili che passano attraverso oggetti (no non fatto apposta), headshot a caso etc etc?... :doh:

insomma qualcuno può "recensire" il multi?... :inchino:
 
a tutti quelli che hanno provato il multi: :P
com'è?... cioè... le diverse modalità sono belle o tutte uguali? (quelle della demo erano quasi identiche).... :look:
poi ci sono ancora i problemi tra cui: con un colpo morivi, con mille non ammazzavi, proiettili che passano attraverso oggetti (no non fatto apposta), headshot a caso etc etc?... :doh:

insomma qualcuno può "recensire" il multi?... :inchino:
Mi piacerebbe farlo, ma come ho detto ogni volta che metto il serial mi dice di controllare la connessione e lui a quanto pare continua a cercare di inviare il serial facendomi uscire decine di volte lo stesso avviso e impedendomi di chiudere il gioco........
 
domani non esce alcuna patch fidatevi
@sergio94: e come ti funziona il MP? trovi subito i server? si disconnette?

Mi funziona bene, cioè, ogni tanto si disconnette, però in linea di massima si gioca bene, e non lagga per niente :)

Ho fatto già delle partite buone (44-11, 16-3, 25-7 e un 18-4), sono a livello 10 e per ora mi sembra molto divertente e ben fatto :sisi:
L'unica cosa brutta è la modalità deathmatch, troppo un casino, tutti spawnkill, prima ho visto uno che ha ucciso un'altra, poi è stato ucciso da un 3° e poi un 4° ha killato l'ultimo, del tipo... CONGA! :lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Però i deathmatch a squadre sono ottimi :sisi:

Ci sono solo un paio di bug, ogni tanto quando corro come se scivolassi, non parte l'animazione, e a volte i nemici dopo che gli spari rimangono in piedi, e non si capisce se sono morti o no :asd::lol:

Comunque il MP è buono secondo me :sisi:

Ah, se usate la mod postata da Iuppiter, assicuratevi di cancellare tutte le voci del network, del login e dei DLC dal file system.

Anzi, vabbè, vi posto il mio così facciamo prima: usate questo file system.cfg: la mod funziona ma non vi fa casini online :ok:

; Crysis 2 General Settings

sys_game_folder = GameCrysis2
sys_dll_game = CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder = Crysis2
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShadersNoCompile = 0
sys_float_exceptions = 0 ; Disables performance expensive float exceptions
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
g_language = "italian" ; Sets the game language
con_restricted = 0 ; Unrestricted access to the console

; Display Settings

r_Fullscreen = 1
r_width = 1920
r_height = 1080
sys_spec = 4 ; Tells the system cfg spec
sys_spec_full = 4 ; Console variable group to apply settings to multiple variables
sys_spec_quality = 4 ; Console variable group to apply settings to multiple variables
q_quality = 4 ; If called with a parameter it sets the quality of all q_.. variables
r_VSync = 0 ; Toggles vertical sync
sys_MaxFPS = 60 ; Limits the maximum frame rate to specified number
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=2
e_TerrainDeformations = 1 ; Allows in-game terrain surface deformations

; Audio Settings

s_SpeakerConfig = 0 ; AutoDetect speaker configuration
s_FormatType = 3 ; Sets the format data type to PCM 24bit
s_FormatSampleRate = 48000 ; Sets the output sample rate
s_MusicEnable = 1 ; Enable/disable music

; Debug and Log Settings

fg_noDebugText = 1 ; Don't show debug text
r_displayInfo = 0 ; Disables debugging information display
cl_DisableHUDText = 1 ; Disables all output from HUD Debug text nodes
fg_abortOnLoadError = 0 ; Disables abort on load error of flowgraphs
print_memory_trace = 0 ; Disables dumping of memory traces to log
sys_no_crash_dialog = 1 : Disables crash dialogs on game exit
sys_WER = 0 ; Disables Windows Error Reporting
sys_warnings = 0 ; Disables printing of system warnings
sys_dump_aux_threads = 0 ; Disables dumping of callstacks of other threads in case of a crash
sys_PakLogInvalidFileAccess = 0 Disables Loggging of synchronous file access when in game
sys_flash_warning_level = 0 ; Disables CryEngine related warnings
log_VerbosityOverridesWriteToFile = 1 ; When enabled, setting log_verbosity to 0 will stop all logging including writing to file
log_Verbosity = 0 ; Defines the verbosity level for log messages written to console
log_IncludeTime = 0 ; Disables time stamping of log entries
e_VoxTerLog = 0 ; Disables VoxTer debug log
g_logPrimaryRound = 0 ; Disables logging of various operations and calculations concerning the "primary" round and round changes
g_telemetry_upload_errorlogs = 0 ; No error logs will be uploaded
g_telemetry_upload_gamelogs = 0 ; No game logs will be uploaded
r_ShadersLogCacheMisses = 0 ; Disables logging of shader cache misses on HD (both level and global shader cache misses)
ai_EnableWarningsErrors = 0 ; Disables AI warnings and errors
ai_LogFileVerbosity = 0 ; Disables AI error log

; Miscellaneous Settings

e_DisplayMemoryUsageIcon = 0 ; Enables/disables the memory usage icon rendering
i_forcefeedback = 0 ; Enable/Disable force feedback output
i_mouse_smooth = 30 ; Sets the mouse smoothing value
g_skipIntro = 1 ; Skip all the intro videos

Ricordatevi però di settare la risoluzione giusta a seconda del vostro monitor ;)

A dopo :)
 
Risolto il problema mp: se cancellate tutte le voci network dal cfg di Iuppiter parte tutto... solo che ora mycrysis mi dice che i dati sono errati, mentre sul sito mi loggo benissimo......

EDIT: Sergio mi ha preceduto :asd:
 
Mi funziona bene, cioè, ogni tanto si disconnette, però in linea di massima si gioca bene, e non lagga per niente :)

Ho fatto già delle partite buone (44-11, 16-3, 25-7 e un 18-4), sono a livello 10 e per ora mi sembra molto divertente e ben fatto :sisi:
L'unica cosa brutta è la modalità deathmatch, troppo un casino, tutti spawnkill, prima ho visto uno che ha ucciso un'altra, poi è stato ucciso da un 3° e poi un 4° ha killato l'ultimo, del tipo... CONGA! :lol::lol::lol::lol::lol::lol:

Però i deathmatch a squadre sono ottimi :sisi:

Ci sono solo un paio di bug, ogni tanto quando corro come se scivolassi, non parte l'animazione, e a volte i nemici dopo che gli spari rimangono in piedi, e non si capisce se sono morti o no :asd::lol:

Comunque il MP è buono secondo me :sisi:

Ah, se usate la mod postata da Iuppiter, assicuratevi di cancellare tutte le voci del network, del login e dei DLC dal file system.

Anzi, vabbè, vi posto il mio così facciamo prima: usate questo file system.cfg: la mod funziona ma non vi fa casini online :ok:

; Crysis 2 General Settings

sys_game_folder = GameCrysis2
sys_dll_game = CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder = Crysis2
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShadersNoCompile = 0
sys_float_exceptions = 0 ; Disables performance expensive float exceptions
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
g_language = "italian" ; Sets the game language
con_restricted = 0 ; Unrestricted access to the console

; Display Settings

r_Fullscreen = 1
r_width = 1920
r_height = 1080
sys_spec = 4 ; Tells the system cfg spec
sys_spec_full = 4 ; Console variable group to apply settings to multiple variables
sys_spec_quality = 4 ; Console variable group to apply settings to multiple variables
q_quality = 4 ; If called with a parameter it sets the quality of all q_.. variables
r_VSync = 0 ; Toggles vertical sync
sys_MaxFPS = 60 ; Limits the maximum frame rate to specified number
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=2
e_TerrainDeformations = 1 ; Allows in-game terrain surface deformations

; Audio Settings

s_SpeakerConfig = 0 ; AutoDetect speaker configuration
s_FormatType = 3 ; Sets the format data type to PCM 24bit
s_FormatSampleRate = 48000 ; Sets the output sample rate
s_MusicEnable = 1 ; Enable/disable music

; Debug and Log Settings

fg_noDebugText = 1 ; Don't show debug text
r_displayInfo = 0 ; Disables debugging information display
cl_DisableHUDText = 1 ; Disables all output from HUD Debug text nodes
fg_abortOnLoadError = 0 ; Disables abort on load error of flowgraphs
print_memory_trace = 0 ; Disables dumping of memory traces to log
sys_no_crash_dialog = 1 : Disables crash dialogs on game exit
sys_WER = 0 ; Disables Windows Error Reporting
sys_warnings = 0 ; Disables printing of system warnings
sys_dump_aux_threads = 0 ; Disables dumping of callstacks of other threads in case of a crash
sys_PakLogInvalidFileAccess = 0 Disables Loggging of synchronous file access when in game
sys_flash_warning_level = 0 ; Disables CryEngine related warnings
log_VerbosityOverridesWriteToFile = 1 ; When enabled, setting log_verbosity to 0 will stop all logging including writing to file
log_Verbosity = 0 ; Defines the verbosity level for log messages written to console
log_IncludeTime = 0 ; Disables time stamping of log entries
e_VoxTerLog = 0 ; Disables VoxTer debug log
g_logPrimaryRound = 0 ; Disables logging of various operations and calculations concerning the "primary" round and round changes
g_telemetry_upload_errorlogs = 0 ; No error logs will be uploaded
g_telemetry_upload_gamelogs = 0 ; No game logs will be uploaded
r_ShadersLogCacheMisses = 0 ; Disables logging of shader cache misses on HD (both level and global shader cache misses)
ai_EnableWarningsErrors = 0 ; Disables AI warnings and errors
ai_LogFileVerbosity = 0 ; Disables AI error log

; Miscellaneous Settings

e_DisplayMemoryUsageIcon = 0 ; Enables/disables the memory usage icon rendering
i_forcefeedback = 0 ; Enable/Disable force feedback output
i_mouse_smooth = 30 ; Sets the mouse smoothing value
g_skipIntro = 1 ; Skip all the intro videos

Ricordatevi però di settare la risoluzione giusta a seconda del vostro monitor ;)

A dopo :)
Perchè cosa accade se uso quella di iuppiter senza queste modifiche?
 
Con uno sli di gtx 460 mi scatta.. sento il frame rate che oscilla sui 30.. mi gira meglio crysis 1..
Questo perche non sfrutta bene lo sli?

PS: r_MultiGPU = 1
questo comando non funziona vero?
 
Talos, tu quanti fps fai con il tuo crossfire?
Quanti fps minimi fai?
Toglimi questo dubbio grazie!

sinceramente non ho verificato , comunque ho la sincronia verticale attiva e nella versione leccata , sempre con sincronia attiva stava constantemente a 62.5 fps. apparte qualche , appunto raro calo di frames inspiegabile che lo portava a 50 a volte addirittura 40 per poi tornare a 62.5 un secondo dopo :rolleyes:

ora non ho molto tempo , ma se me lo ricordi domani verifico :ok:
 
hwhost


hwhost

:cav:
 
Ciao ragazzi, ho una domanda, sto giocando al single player da circa un'oretta e vedo che ci sono tutte le impostazioni della nanotuta e delle armi bloccate e che richiedono punti per essere sbloccate, ma come si fanno i punti?
grazie.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top