Luxury Cases
Bannato a Vita
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il tuo cross già va a 8x 8x sulla tua mobo, aggiungendo un'altra vga nello slot pci-e togli linee pci-e alle tue 6950 e le velocità di ogni slot si abbassano.
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Con due GPU gli slot vanno a 8X-8X.....con tre GPU vanno a 8X-8X-4X, quindi non dovrei avere grossi problemi!il tuo cross già va a 8x 8x sulla tua mobo, aggiungendo un'altra vga nello slot pci-e togli linee pci-e alle tue 6950 e le velocità di ogni slot si abbassano.
Talos, tu quanti fps fai con il tuo crossfire?no , i problemi di sli / crossfire sono diffusi... a me inspiegabilmente in scene non caotiche e statiche crollano gli fps ( non sempre ma succede ) ed ho un cross di 5870 ... :rolleyes:
Mi piacerebbe farlo, ma come ho detto ogni volta che metto il serial mi dice di controllare la connessione e lui a quanto pare continua a cercare di inviare il serial facendomi uscire decine di volte lo stesso avviso e impedendomi di chiudere il gioco........a tutti quelli che hanno provato il multi: :P
com'è?... cioè... le diverse modalità sono belle o tutte uguali? (quelle della demo erano quasi identiche).... :look:
poi ci sono ancora i problemi tra cui: con un colpo morivi, con mille non ammazzavi, proiettili che passano attraverso oggetti (no non fatto apposta), headshot a caso etc etc?... :doh:
insomma qualcuno può "recensire" il multi?... :inchino:
domani non esce alcuna patch fidatevi
@sergio94: e come ti funziona il MP? trovi subito i server? si disconnette?
EDIT: Sergio mi ha preceduto :asd:
Perchè cosa accade se uso quella di iuppiter senza queste modifiche?Mi funziona bene, cioè, ogni tanto si disconnette, però in linea di massima si gioca bene, e non lagga per niente :)
Ho fatto già delle partite buone (44-11, 16-3, 25-7 e un 18-4), sono a livello 10 e per ora mi sembra molto divertente e ben fatto :sisi:
L'unica cosa brutta è la modalità deathmatch, troppo un casino, tutti spawnkill, prima ho visto uno che ha ucciso un'altra, poi è stato ucciso da un 3° e poi un 4° ha killato l'ultimo, del tipo... CONGA! :lol::lol::lol::lol::lol::lol:
Però i deathmatch a squadre sono ottimi :sisi:
Ci sono solo un paio di bug, ogni tanto quando corro come se scivolassi, non parte l'animazione, e a volte i nemici dopo che gli spari rimangono in piedi, e non si capisce se sono morti o no :asd::lol:
Comunque il MP è buono secondo me :sisi:
Ah, se usate la mod postata da Iuppiter, assicuratevi di cancellare tutte le voci del network, del login e dei DLC dal file system.
Anzi, vabbè, vi posto il mio così facciamo prima: usate questo file system.cfg: la mod funziona ma non vi fa casini online :ok:
; Crysis 2 General Settings
sys_game_folder = GameCrysis2
sys_dll_game = CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder = Crysis2
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShadersNoCompile = 0
sys_float_exceptions = 0 ; Disables performance expensive float exceptions
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
g_language = "italian" ; Sets the game language
con_restricted = 0 ; Unrestricted access to the console
; Display Settings
r_Fullscreen = 1
r_width = 1920
r_height = 1080
sys_spec = 4 ; Tells the system cfg spec
sys_spec_full = 4 ; Console variable group to apply settings to multiple variables
sys_spec_quality = 4 ; Console variable group to apply settings to multiple variables
q_quality = 4 ; If called with a parameter it sets the quality of all q_.. variables
r_VSync = 0 ; Toggles vertical sync
sys_MaxFPS = 60 ; Limits the maximum frame rate to specified number
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=2
e_TerrainDeformations = 1 ; Allows in-game terrain surface deformations
; Audio Settings
s_SpeakerConfig = 0 ; AutoDetect speaker configuration
s_FormatType = 3 ; Sets the format data type to PCM 24bit
s_FormatSampleRate = 48000 ; Sets the output sample rate
s_MusicEnable = 1 ; Enable/disable music
; Debug and Log Settings
fg_noDebugText = 1 ; Don't show debug text
r_displayInfo = 0 ; Disables debugging information display
cl_DisableHUDText = 1 ; Disables all output from HUD Debug text nodes
fg_abortOnLoadError = 0 ; Disables abort on load error of flowgraphs
print_memory_trace = 0 ; Disables dumping of memory traces to log
sys_no_crash_dialog = 1 : Disables crash dialogs on game exit
sys_WER = 0 ; Disables Windows Error Reporting
sys_warnings = 0 ; Disables printing of system warnings
sys_dump_aux_threads = 0 ; Disables dumping of callstacks of other threads in case of a crash
sys_PakLogInvalidFileAccess = 0 Disables Loggging of synchronous file access when in game
sys_flash_warning_level = 0 ; Disables CryEngine related warnings
log_VerbosityOverridesWriteToFile = 1 ; When enabled, setting log_verbosity to 0 will stop all logging including writing to file
log_Verbosity = 0 ; Defines the verbosity level for log messages written to console
log_IncludeTime = 0 ; Disables time stamping of log entries
e_VoxTerLog = 0 ; Disables VoxTer debug log
g_logPrimaryRound = 0 ; Disables logging of various operations and calculations concerning the "primary" round and round changes
g_telemetry_upload_errorlogs = 0 ; No error logs will be uploaded
g_telemetry_upload_gamelogs = 0 ; No game logs will be uploaded
r_ShadersLogCacheMisses = 0 ; Disables logging of shader cache misses on HD (both level and global shader cache misses)
ai_EnableWarningsErrors = 0 ; Disables AI warnings and errors
ai_LogFileVerbosity = 0 ; Disables AI error log
; Miscellaneous Settings
e_DisplayMemoryUsageIcon = 0 ; Enables/disables the memory usage icon rendering
i_forcefeedback = 0 ; Enable/Disable force feedback output
i_mouse_smooth = 30 ; Sets the mouse smoothing value
g_skipIntro = 1 ; Skip all the intro videos
Ricordatevi però di settare la risoluzione giusta a seconda del vostro monitor ;)
A dopo :)
Probabilmente succede come quello che è successo a me: non si connette ai server e si pianta:DPerchè cosa accade se uso quella di iuppiter senza queste modifiche?
Talos, tu quanti fps fai con il tuo crossfire?
Quanti fps minimi fai?
Toglimi questo dubbio grazie!