AA influenza Fury negativamente; allo scalare di AA oltre un certo limite incominci a vedere una curva molto picchiata.
confrontando soluzioni con fury e soluzioni con nvidia se i 4K con AA 8X danno un risultato, quelli con 4K e AA 4X sono molto migliorativi in fury piuttosto che nelle soluzioni nvidia.
e' una questione di saturazione di memoria, non di potenzialità di calcolo.
finche' hai sufficiente memoria (o finche' non saturi la banda della memoria), le pipeline lavorano a pieno ritmo, e le prestazioni sono guidate esclusivamente dalla capacita' computazionale.
quando la memoria e' satura, le pipeline non ricevono dati e le prestazioni calano, anche se c'e' capacita' computazionale da poter ancora sfruttare.
e' decisamente difficile trovare benchmark in questo senso, perche' di solito non vengono effettuati confronti per vedere lo scaling in AA, ma se sei a 4K, 5K o 8K (configurazioni in multi GPU), trovo alquanto inutile guardare benchmark con AA messo a 8 o 16X quando si supera il 2K; non ha senso usare un 8X o 16X con una risoluzione nativa 4K, e chi lo fa' o non ci capisce granche' o e' solo per far pendere la bilancia...
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qui si vede il framerate in dipendenza alla risoluzione... arrivati a 4GB la fury getta la spugna (pero' non ne conoscono i settaggi, perche' non mi apre il sito!).
quindi, soprattutto con fury, si deve stare bene attenti ai numeri generati dai benchmark, per riuscire a capire se il setting usato per effettuare il benchmark sia buono per avere una resa grafica decente a quella data risoluzione, o sia maxato (tutto al massimo, senza nessuna considerazione) per focalizzarsi solo sulle prestazioni assolute.
e' tutto relativo; se con tutto maxxato mi fa 20, contro i 40 di altre soluzioni, mentre con settaggi adeguati senza perturbare la resa grafica mi fa' 60 contro i 60 dell'altra soluzione, in effetti a me che me ne importa di maxxare a palla tutto se poi non mi comporta nessuna rinuncia grafica ed anzi mi ostacola le prestazioni?
ad oggi un 4K con AA 4X ha un'ottima resa grafica e non influenza negativamente sulle prestazioni; un 4K con AA 8X diventa pesanteinutilmente, perche' non se ne notano differenze, ma taglia le gambe per la scarsa capacita' di memoria della scheda.
AA su AMD e' meno impegnativo per la GPU;
proprio per come sono fatte architetturalmente ne risentono un po' meno, ma sempre e comunque fino a che hanno memoria.
dopo calano come tutte.
fury ha il solo difetto di avere poco memoria, e se la allochi tutta per il sampling, anche con sua elevata banda ne risente parecchio.
il discorso di @
pribolo sull'allocazione della memoria e' proprio in questo senso:
se occupo con tante texture, che sono piu' che altro dati statici, per il sampling rimane realmente poca memoria, e mi tocca far operare il carico/scarico della memoria molte piu' volte, ma e' tutto dipendente dalla velocità: su fury e' molto piu' elevata di 980Ti, ma questa gli spostamenti, con i suoi 2GB in piu', ne deve effettuare sempre molti di meno.
come confronto diretto tra' Fury e 980Ti... bhe', la 980Ti ha da dire la sua su giochi DX11 ed i primi giochi di questo periodo in DX12, e ci vorranno un paio d'annetti per renderla obsoleta; Fury sicuramente ricucira' pian piano lo strappo, ma sara' obsoleta prima di 980Ti a causa di quei 4GB.
nuovi giochi sfrutteranno le cpacita' delle nuove schede di poter usare meno spazio memoria per i calcoli, quindi spingeranno di piu' sulle texture, ed andranno a colpire il tallone di achille della Fury...
direi che se si trova una fury al prezzo di una 480 custom di oggi, non c'e' da pensarci 2 volte, soprattutto a confronto della 4GB, ma questo vale ancora di piu' se si trova una 980Ti.
in questo periodo e' piu' facile trovare la 980Ti a prezzi stracciati, perche' sono i fondi di magazzino degli AIB, foraggiati dagli sconti nvidia...
tra un mesetto il numero di quei pezzi incomincerà a calare, esendo arrivate nei negozzi fisici, e le ultime schede invendute alzeranno il loro prezzo...
quindi se trovate occasioni, non c'e' tanto da pensarci.