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Cioè questo gioco non ha delle missioni, una piccola storia... o qualcosa del genere? Volevo provarlo con il game pass gratuito, ma a leggere mi sta passando la voglia... Se non ricordo male fu annunciato nel 2015 e dopo 3 anni rilasciano un gioco senza contenuti. bah...
Non ha storia. Non ha quest ne principali ne secondarie.
Ci sono 3 gilde in cui puoi far parte. Quella dei pirati cercatori di tesori. Quella dei pirati ordine delle anime e l'alleanza dei mercanti.
Partiamo con quella dei mercanti. Vai da un mercante su un' isola scalo e puoi scegliere dei contratti da svolgere. I contratti in questione sono: raccogliere galline. O raccogliere galline. O raccogliere galline. In pratica nel senso che parti da un punto Z, devi andare su una isola X a catturare 2 galline, portarle sull'isola Y dal mercante destinatario per ricevere la ricompensa. Che sarebbero punti exp, piu' denaro. Il problema qui non sta solo sulla monotonia e ripetivita' dei contratti stessi, ma pure nella sua stessa esecuzione. Non appena parli col mercante e compri i contratti. Prima cosa non puoi attivarli sul posto. Devi tornare sulla tua nave, attivarne solo uno alla volta (non si possono attivarne piu contemporaneamente) e una volta attivato, devi tornare dal mercante iniziale per farti dare delle gabbie vuote per le galline. Te ne servono due, ma il mercante non te ne da due assieme. Te ne da solo una alla volta, il che vuol dire prendere una gabbia dal mercantwe, tornare sulla nave e depositarla, riscendere, tornare dal mercante, riprendere la seconda gabbia, ritornare nella nave e depositarla per poi partire. Una burocrazia e legnosita' di procedimento totalmente senza senso. Metti caso che tu navighi per minuti e sbarchi su una isola in cerca di galline lasciando la nave ancorata. Passa una nave nemica e la affonda. Una volta che respawni dentro una nave nuova da tutt'altra parte della mappa, pure le gabbie ti si sono affondate. Ergo devi tornare su una isola scalo, tornare dal mercante e rifare da capo il procedimento delle gabbie. I contratti dei mercanti sono a tempo. Se li finisci oltre tempo limite, ti da si esperienza ma denaro estremamente limitato (da quel che ho capito)
La gilda dei pirati cercatori dei tesori e' la stessa medesima dei mercanti, ma quello che cambia e' che ricevi una pergamena del tesoro in cui vi e' indicato il nome isola e pure un indovinello da risolvere per trovare il punto da scavare. In pratica il tutto consiste in: prendi mappa dal punto Z, naviga fino al punto X e scava, porta il forziere al punto Y. Come ricompensa ricevi exp e denaro.
La gilda pirata delle anime e' la stessa medesima dei pirati cercatori d'oro, ma quello che cambia, e' che devi andare in una isola frequentata da scheletri, sconfiggere il loro capo, prendere tesoro e portarlo via. In pratica tutto consiste in: prendi mappa dal punto Z, naviga al punto X isola degli scheletri. Una volta preso il forziere vai all'isola Y e ricevi exp e denaro come ricompensa.
Tutte le missioni sono identiche le une alle altre per ogni gilda.
Le isole in cui puoi sbarcare sono totalmente vuote. Non puoi interagire con niente, se non scavare. Killare quei due tre scheletri che trovi li in zona, raccogliere galline, raccogliere banane dai barili (che servono per rifocillare la propria salute) raccogliere travi (servono per riparare le falle della nave) o proiettili per cannoni o armi. Nelle isole vi e' un problema gravissimo di pathfinding. Se trovi una roccia o muretto non puoi scavalcarla. Anche un sassolino diventa un muro invalicabile. In alcune isole ci sono fortezze degli scheletri fatte di legno e queste fortezze di legno non si danneggiano nemmeno cannonandole per ore dalla tua nave.
Gli unici personaggi non umani che trovi nelle isole sono appunto scheletri. Scheletri che hanno IA stupidissima.
Quando stai per attraccare su una isola, non puoi farlo su un molo perche' e' difficile controllare minuziosamente il movimento di una nave nello stretto spazio di manovra. Se ti avvicini troppo metti caso ad un molo o ad una riva e sbagli una minima manovra andando a sbattere, la nave subisce un botto tremendo e inizia a far entrare acqua nello scafo per poi affondare poco dopo. Anche per il minimo urto, devi andare sottocoperta, prendere le travi e riparare le falle. Prendere il catino e buttar fuori l'acqua dallo scafo. Per attraccare su una isola lo fai rimanendo con la nave a decine di metri lontano dalla spiaggia. Per sbarcare lo devi fare a nuoto. O nel caso di ciurma multipla, entri in un cannone e chiedi al tuo amico di spararti direttamente nell'isola. Naturalmente, una volta che vieni sparato tramite cannone e atterri di violenza nell'isola, non hai nessun danno da caduta.
Quando finito un contratto ricevi una ricompensa anche in denaro, questa ricompensa non puoi spenderla in niente se non comprando roba puramente estetica per il tuo personaggio o per la nave. Un vestito livello 50, da niente in piu' rispetto ad una skin livello 1. Anche la customizzazione della nave e' inesistente. Puoi comprare skin di colore diverso per le vele e poco altro, ma tutto sempre e solo a livello estetico. La scelta e' pure poca come quantita'. Oltre al tuo personaggio e la nave, puoi comprare skin di pale per scavare, lampade e compassi. Ma tutto fine a se stesso.
Le navi. Quando inizi a giocare, ti viene data la possibilita' di scegliere cosa usare. Le scelte di navi sono solo due. Il galeone (per ciurma di amici) o lo sloop da un posto. Le navi durante il combattimento non si danneggiano fisicamente nemmeno se le cannoni per ore. Iniziano a fare acqua e ad affondare quello si, ma esteticamente la nave esternamente rimane senza nessun graffio.
I combattimenti con la spada sono iper legnosi e imprecisi.