AngelBadx
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ciao si la questione delle 2 machine che sono differenti si sa ormai da + di un anno.
bhe per la fisica fino ad un certo punto,la cpu puo spingere fin che vuole ,ma cè anche il chip grafico deve lavorare assieme,perchè se il chip di ps3 elabora con architettura non unificata ,in fase di elaborazione di un gioco se la parte dei pixel o la parte dei vertex è piena ,non puo fare come l'architettura unificata che l'elaborazione pixel presta lo spazio al vertex o viceversa quando è piena, cioè una animazione del gioco + ampia comporta anche + pixel e + vertex e quindi la vga anche lei ha un limite sulla parte grafica anche se la cpu potrebbe spingere molto di +!:sisi:
almeno questo penso io ,pero le differenze di elaborazioni tra i chip grafico 360 e ps3 sono queste..
qualcuno sa cosa serve i 10mb di memoria intergrata nel chip grafico di x360?
bye
bhe per la fisica fino ad un certo punto,la cpu puo spingere fin che vuole ,ma cè anche il chip grafico deve lavorare assieme,perchè se il chip di ps3 elabora con architettura non unificata ,in fase di elaborazione di un gioco se la parte dei pixel o la parte dei vertex è piena ,non puo fare come l'architettura unificata che l'elaborazione pixel presta lo spazio al vertex o viceversa quando è piena, cioè una animazione del gioco + ampia comporta anche + pixel e + vertex e quindi la vga anche lei ha un limite sulla parte grafica anche se la cpu potrebbe spingere molto di +!:sisi:
almeno questo penso io ,pero le differenze di elaborazioni tra i chip grafico 360 e ps3 sono queste..
qualcuno sa cosa serve i 10mb di memoria intergrata nel chip grafico di x360?
bye