non è vero ke una vga con maggiore vram sia inutile a basse risoluzioni... se fosse così una gx2 con 1gb di vram sarebbe una mossa controproducente da parte di nvidia, dato ke seguendo i vostri ragionamenti con una tale memoria servirebbero risoluzioni 2500x1700 con filtri attivati x godersela, cosa impossibile data la potenza della vga...
il discorso è questo, ki dice ke 512mb siano inutili non tiene conto del fatto ke le texture dei livelli risiedono nella vram e se la vram finisce le texture finiscono in ram... ma la skeda video in questo modo swappa dalla ram alla vram quando giriamo x i livelli, e la differenza tra 256 e 512 c'è ed è molto marcata nei gioki tipo fear, con tonellate di texture ke vanno ad intasare la nostra ram di sistema... una vga con soli 256mb fa le moviola quando ci giriamo di 180°, cosa ke non succede con una 512mb o ancora meglio con 1gb di video ram...
poi è normale ke quei bench girino alla stessa maniera, il livello provato è testato linearmente, quindi non c'è swap evidente andando sempre avanti, dato ke tra l'altro quei titoli occupano si e no 200mbdi vram a risoluzioni di 1280x1024
vi siete mai kiesti ad esempio xkè quando fate il test prestazioni di fear quando supera l'ultima guardia e gira prima dell'acqua scatta con una vga da 256mb, ma non con una 512, anke se magari meno potente?
sono domande da farsi, x sfatare finalmente questo mito dei 512mb non sfruttati se non a risoluzioni alte e filtri al max :ok: