PROBLEMA sovrapposizione immagini su Rust

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ElNick

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Ciao a tutti

Premetto che ho acquistato da poco un laptop Lenovo Legion 5 15ACH6H, con Ryzen 7 5800h e rtx 3070 laptop, 16Gb di ram, monitor fullHd 165Hz

Quando gioco a Rust mi ritrovo alcune volte come se lo schermo fosse in ritardo, sovrappone "l'ombra" dell'immagine precedente per neanche mezzo secondo sull'immagine attuale, risultando come in allegato: esso si presenta mentre navigo tra la mappa, l'inventario, i menù e anche quando mi muovo nel mondo di gioco, soprattutto in presenza di vegetazione (come alberi), mentre con la neve non ricordo di aver riscontrato il problema. Non si vede sempre, va a fasi alterne, a volte molto presente mentre altre volte non si nota. Ho provato vari settaggi della grafica senza successo.

Ho provato anche Apex Legends e CoD Warzone, entrambi con dettagli alti, e non ho riscontrato gli stessi problemi.

Nella mia ignoranza ho provato a disinstallare e reinstallare Rust e a fare la reinstallazione del driver da pannello GeForce Experience, senza successo.

Qualcuno ha qualche idea su quale possa essere il problema e se risolvibile?

Grazie mille in anticipo
Screenshot_20220423-100026_Gallery.webpScreenshot_20220423-100149_Gallery.webp
 
Ciao a tutti

Premetto che ho acquistato da poco un laptop Lenovo Legion 5 15ACH6H, con Ryzen 7 5800h e rtx 3070 laptop, 16Gb di ram, monitor fullHd 165Hz

Quando gioco a Rust mi ritrovo alcune volte come se lo schermo fosse in ritardo, sovrappone "l'ombra" dell'immagine precedente per neanche mezzo secondo sull'immagine attuale, risultando come in allegato: esso si presenta mentre navigo tra la mappa, l'inventario, i menù e anche quando mi muovo nel mondo di gioco, soprattutto in presenza di vegetazione (come alberi), mentre con la neve non ricordo di aver riscontrato il problema. Non si vede sempre, va a fasi alterne, a volte molto presente mentre altre volte non si nota. Ho provato vari settaggi della grafica senza successo.

Ho provato anche Apex Legends e CoD Warzone, entrambi con dettagli alti, e non ho riscontrato gli stessi problemi.

Nella mia ignoranza ho provato a disinstallare e reinstallare Rust e a fare la reinstallazione del driver da pannello GeForce Experience, senza successo.

Qualcuno ha qualche idea su quale possa essere il problema e se risolvibile?

Grazie mille in anticipo
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Ciao, hai provato a modificare le impostazioni prima? Prova a disattivare TSAA ed attivare il v-sync e vedi se cambia qualcosa.
 
Ultima modifica:
grazie per il consiglio, però avevo già provato con varie impostazioni.
Per sicurezza ho riprovato seguendoti alla lettera, ma ancora nessun cambiamento.

Già che ci sono aggiungo che quando provai a registrare lo schermo in gioco utilizzando GeForce Experience per provare a documentare il problema, questo prontamente non si ripresentava anche dopo diversi minuti. Spenta la registrazione, tornava.
 
Ma te l'ha sempre fatto o ha cominciato dopo qualche aggiornamento? Se così fosse mi sa che si risolverà nel medesimo modo. Rust comunque non mi pare un gioco troppo ottimizzato, magari è il refresh rate a dare problemi? Non so se avevi già tentato, ma prova a impostarlo fisso anche dal pannello nvidia e vedi che succede, sempre con tsaa disattivato.
 
io quel gioco non lo conosco affatto, ma se il problema si verifica solo li mi pare evidente che sia legato al gioco. Proverei a cambiare qualche impostazione grafica nel gioco per capire se c'è un settaggio che influisce.
 
Il problema si è presentato fin da subito con Rust, con gli altri pochi giochi che ho provato no (per fortuna?), al momento.
Ho provato a impostare il refresh rate fisso come consigliato, a 65 fps sembra non presentarsi più il problema. Un vero peccato considerato la tipologia di gioco e che perderei 20/25 fps per evitare quel problema.

Sì, ho provato vari settaggi in gioco e l'unica cosa che sembra influire è il refresh rate, nonostante la frequenza di aggiornamento schermo sia a 165Hz (anche da impostazioni schermo, già controllato).

Grazie a tutti per aver provato ad aiutarmi
 
Il problema si è presentato fin da subito con Rust, con gli altri pochi giochi che ho provato no (per fortuna?), al momento.
Ho provato a impostare il refresh rate fisso come consigliato, a 65 fps sembra non presentarsi più il problema. Un vero peccato considerato la tipologia di gioco e che perderei 20/25 fps per evitare quel problema.

Sì, ho provato vari settaggi in gioco e l'unica cosa che sembra influire è il refresh rate, nonostante la frequenza di aggiornamento schermo sia a 165Hz (anche da impostazioni schermo, già controllato).

Grazie a tutti per aver provato ad aiutarmi
per curiosità hai provato se collegando il notebook ad un monitor esterno il problema rimane ?
 
Non ci avevo pensato, ma sfortunatamente al momento non ne ho la possibilità.
L'unico altro monitor in mio possesso è un 60Hz e pure la tv non supera i 60Hz
 
forse un amico con un monitor decente l'ho trovato, uno di questi giorni andrò a fargli visita e vi saprò dire
 
Ho fatto una prova con un monitor MSI esterno (non ho chiesto/visto il modello) con 165Hz, credo VA. Collegato tramite cavo HDMI, refresh rate impostato massimo a 144Hz, provando Rust con settaggi grafici differenti i problemi non si verificavano, mentre quando staccavo il cavo HDMI, dopo un minuto di gioco a volte, altre volte quasi immediatamente, mi si ripresentava il problema nel monitor del laptop, come al solito.
La cosa che mi risulta alquanto strana è che si verifichi effettivamente solo su quel gioco, sugli altri pochi che ho provato non si nota.
 
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