Io la penso un po' diversamente,
il giocatore medio si perde una bella parte dell'immersività di un gioco
quando ascolta il tutto con casse, o cuffie scadenti e l'integrata.
E' sicuramente vero che il gioco deve andare con fluidità, ma e' anche vero che
ultimamente c'e' gente che prende schede grafiche da 600 euro sovradimensionate
rispetto a quello a cui normalmente gioca.
(capisco che siamo nell'era del guardo e basta, ma e' un po' riduttivo)
Qualche giorno fa' un amico che sviluppa, mi ha fatto fare un giro su Rift e quando abbiamo
regolato un po' i volumi, ci siamo accorti che le musiche ambientali erano bellissime
e veramente studiate a puntino per rendere "il momento" oltre ad avere veramente dei bei suoni,
idem l'effetto che puo' fare un motore roboante, o quello di spari ed esplosioni se ascoltati
con il giusto sistema. Ci sono fior di musicisti tipo Jesper Kyd o Blil Brown,
ed ingegneri del suono a creare e studiare quello a cui giocherete.
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https://soundcloud.com/projectsam/sets/orchestral-essentials
https://soundcloud.com/projectsam/sets/lumina
Quindi, si, stare attenti a GPU e CPU e hard disk (che spesso sono il vero collo di bottiglia),
ma un occhio anche al resto andrebbe dato, non c'e' bisogno di avere orecchie esigenti,
la solita scusa di chi usa materiale scadente, esiste anche materiale dai costi non proibitivi per sentire meglio.