Senza voler peccare di presunzione, la mia autorevolezza nel settore è assolutamente fuori discussione e non potrebbe esserlo se non fossi più che ben informato. La tua, considerando il clamoroso "scivolone" sulla somma della RAM in SLI, è invece tutta da dimostrare.
Da questo ne deriva che il tuo invito a documentarmi è del tutto fuori luogo e faresti bene a rivolgerlo a te stesso.
Detto questo, a parità di hardware, risoluzione e settaggi, l'attivazione di PhysX comporta un calo del frame rate medio la cui incidenza percentuale è inversamente proporzionale alla potenza della VGA. Altrimenti detto, se si usa una GTX 970 con un monitor FullHD@60Hz, il calo c'è ma potrebbe non essere tangibile in quanto è una VGA che, molto spesso, permette di avere più di 60FPS con settaggi al massimo. D'altro canto, su VGA come la 960 che raramente può maxare un gioco arrivando a 60 FPS, l'attivazione di PhysX comporta un calo talmente evidente che, chi ce l'ha, preferisce rinunciare a PhysX (N.d.A.: il cui compito è cmq spostato sulla CPU) pur di avere più FPS medi o, a parità di FPS, maggiori livelli di dettaglio, texture, filtri, etc.
Se non sai queste cose, che per la tecnologia PhysX sono basilari, allora ribadisco che l'invito di cui sopra dovresti farlo guardandoti allo specchio.
Non so cosa dirvi ho schede Nvidia da anni e il frame rate scendeva al massimo di 5 o 6 frame niente di che, tenetevi le vostre convinzioni, ah ho trovato questo bellissimo grafico (GeForce GTX 960 | Performance | GeForce) che illustra le performance della GTX 960 su molti giochi come Batman Arkam Origins e Metro Last Light che tra l'altro fanno proprio uso di PhysX.