UFFICIALE Resident Evil: Requiem

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Togliere il Path Tracing in questo gioco è la morte sua, è presente un po di shimmering ma nulla di così persistente o fastidioso al punto da rinunciare al 99% della bellezza grafica del gioco. Qui il PT è inserito così bene che l’illuminazione crea quell’immersione da survival horror che rende speciale questo gioco! Se guardate il video di DF hanno fatto varie prove ed il solo RT non riesce a creare quella atmosfera.
 
Togliere il Path Tracing in questo gioco è la morte sua, è presente un po di shimmering ma nulla di così persistente o fastidioso al punto da rinunciare al 99% della bellezza grafica del gioco. Qui il PT è inserito così bene che l’illuminazione crea quell’immersione da survival horror che rende speciale questo gioco! Se guardate il video di DF hanno fatto varie prove ed il solo RT non riesce a creare quella atmosfera.
concordo, il gioco ha i suoi difetti di rendering ma è cmq superiore alla maggior parte delle schifezze rilasciate negli ultimi tempi.
 
concordo, il gioco ha i suoi difetti di rendering ma è cmq superiore alla maggior parte delle schifezze rilasciate negli ultimi tempi.
Sì ma infatti, si banalizza il Path Tracing ma è un macigno colossale! Con le tech riusciamo a non perdere qualità in risoluzione e moltiplicare il frame, arriverà anche il momento del denoiser aggiornato che eliminerà i difetti rimanenti.
 
Ti posso assicurare che quello che vedo non è solo shimmering. Anche in RT l'esperienza è godibilissima con il vantaggio, per quel che mi riguarda, di avere una pulizia visiva ed una qualità del dettaglio, soprattutto nelle zone di ombre o molto scure ed in condizioni di luce particolare, molto più pulita.
In path tracing impasta tutto ed inizia a fare veramente un macello in determinate condizioni. Sostanzialmente perdo dettaglio in cambio di artefatti visivi nelle zone più scure e di ombra. Praticamente se mi trovo con Grace in una zona dove non c'è luce e difronte c'è una stanza o una zon dove arriva un fascio di luce, tutto intorno al personaggio si forma questa specie di "aura angelica" che sminchia completamente l'immagine iniziando a fare questo effetto scia dove, se date una occhiata al video, si trascina aprendo e chiudendo la luminosità e creando artefatti. Cala molto la qualità del dettaglio. Forse giocando in prima persona senza dover gestire le conseguenze dell'illuminazione sul personaggio, non si nota o si nota meno ma io gioco in terza persona e si percepisce che la gestione non è corretta. Credo serva una patch correttiva importante per il PT.
 
Ti posso assicurare che quello che vedo non è solo shimmering. Anche in RT l'esperienza è godibilissima con il vantaggio, per quel che mi riguarda, di avere una pulizia visiva ed una qualità del dettaglio, soprattutto nelle zone di ombre o molto scure ed in condizioni di luce particolare, molto più pulita.
In path tracing impasta tutto ed inizia a fare veramente un macello in determinate condizioni. Sostanzialmente perdo dettaglio in cambio di artefatti visivi nelle zone più scure e di ombra. Praticamente se mi trovo con Grace in una zona dove non c'è luce e difronte c'è una stanza o una zon dove arriva un fascio di luce, tutto intorno al personaggio si forma questa specie di "aura angelica" che sminchia completamente l'immagine iniziando a fare questo effetto scia dove, se date una occhiata al video, si trascina aprendo e chiudendo la luminosità e creando artefatti. Cala molto la qualità del dettaglio. Forse giocando in prima persona senza dover gestire le conseguenze dell'illuminazione sul personaggio, non si nota o si nota meno ma io gioco in terza persona e si percepisce che la gestione non è corretta. Credo serva una patch correttiva importante per il PT.
da ma il path twracing cambia completament el'esperienza di gioco, c'è qualcosa che non va non ricordo chi fosse miu pare @Aralee aveva all'inizio un esperienza simile, poi risolta con l'installazione del nuovo driver, ma quello che riscontri non corrisponde a ciò che ho visto
 
da ma il path twracing cambia completament el'esperienza di gioco, c'è qualcosa che non va non ricordo chi fosse miu pare @Aralee aveva all'inizio un esperienza simile, poi risolta con l'installazione del nuovo driver, ma quello che riscontri non corrisponde a ciò che ho visto
Ho installato l'ultima release del driver. Nella scena all'aperto c'è stato l'effetto "wow". Non appena sono entrato nell'albergo, iniziano a manifestarsi problemi.
In compenso ho trovato una discussione su Steam e varie su Reddit dove lamentano questo tipo di problemi in PT con grana, shimmering ed artefatti vari dicendo che così giustamente non è all'altezza.
Non se hai dato una occhiata ai due pezzetti di video che ho caricato per vedere come si comporta. Sostanzialmente tutto va bene finchè la scena è ben illuminata ma quando iniziano zone di ombra e con scarsa illuminazione o luce che arriva di taglio, inizia a svalvolare.
 
Ho installato l'ultima release del driver. Nella scena all'aperto c'è stato l'effetto "wow". Non appena sono entrato nell'albergo, iniziano a manifestarsi problemi.
In compenso ho trovato una discussione su Steam e varie su Reddit dove lamentano questo tipo di problemi in PT con grana, shimmering ed artefatti vari dicendo che così giustamente non è all'altezza.
Non se hai dato una occhiata ai due pezzetti di video che ho caricato per vedere come si comporta. Sostanzialmente tutto va bene finchè la scena è ben illuminata ma quando iniziano zone di ombra e con scarsa illuminazione o luce che arriva di taglio, inizia a svalvolare.
ricordo che @Aralee diceva di avere una cosa del genere non ricordo come ha risolto, ma mi pare fosse un modo sbalgiato di applicare il RR preferendo uno generico (aspetta lui )
 
È semplicemente rumore video dato dai pochi raggi e dal denoiser che non riesce a ripulire bene, l' ho già spiegato in tutte le pagine precedenti.
Raster il.gioco (rimuovendo la grana) è molto nitido, appena passi a RT/PT è un bordello, comunque meglio meno nitidezza ma più effetti, questi sono i compromessi del PT, certo in altri giochi il PT è implementato meglio e non provoca quel pastone.

Io vedo le stesse cose che vede @lando, consiglio di forzare il preset D del RR tramite inspector ma fare delle prove anche con il profilo E, visto che E smorza quei difetti ma nel.complessl vedrai peggio, se invece vuoi vedere più nitido metti D ma ogni tanto avrai qualche difetto come questo, che alla fine è lo stesso punto dove hai filmato pure tu:
Qui hai la finestra alle spalle con la luce indiretta crea questo marasma.

Comunque arriva alla clinica, li la situazione migliora e sembra più pulita la grafica.

Certo che poi se faccio una foto al display sembra bellissimo in 4k, ma non lo è più di tanto, ha molte imperfezioni valutando la grafica in movimento.

[\SPOILER]
 
A te è molto meno marcato. A me apre e chiude anche l'illuminazione in modo assurdo se vedi nel video e l'effetto scia sembra proprio che "dipinga" lo schermo. E poi sì, la grana è così evidente da compromettere il dettaglio in modo sensibile. Questo perchè appunto basta andare in RT per vedere come sarebbe se tutto funzionasse in modo corretto.
 
A te è molto meno marcato. A me apre e chiude anche l'illuminazione in modo assurdo se vedi nel video e l'effetto scia sembra proprio che "dipinga" lo schermo. E poi sì, la grana è così evidente da compromettere il dettaglio in modo sensibile. Questo perchè appunto basta andare in RT per vedere come sarebbe se tutto funzionasse in modo corretto.
Quello dipende anche dalla risoluzione, io sono in 4k con un 27" proprio per massimizzare la resa video, tu giochi (mi pare) 32" 1440p.
Comunque sia nemmeno sto monitor riesce a mitigare le lacune, quindi la risoluzione fa la differenza ma fino a pagina due, di certo non aiuta a rimuovere quella roba.
Provato anche su tv 55" a 2 metri di distanza, e vedo ancora cose che non mi piacciono, seppur la resa HDR migliora mostruosamente.
Qui è proprio questione di pochi raggi a bassa risoluzione, il denoiser non può fare miracoli.

Esempio stupipo e cherry picking, se metto un Horizon FW anche su un 1440p DLAA sembra bello nitido, ma li è perchè non hai nessun effetto Rt/Pt e quindi il denoiser non entra in scena.
Quindi la risoluzione conta, ma è proprio un problema e inestetismi vari del PT.
 
Sì io gioco su un 32'' in QHD. I miei standard come aspettativa grafica non sono altissimi, sono abbastanza tollerante e tendo ad accontentarmi accettando anche qualche compromesso se necessario. Horzion Forbidden West per me graficamente era il non plus ultra in confronto a Requiem e ovviamente non c'era nulla del genere. Ho appena finito di giocare God Of War Ragnarok per esempio ed anche lì mi sembra tutt'altra storia. Veramente una resa grafica "wow".
Se devo avere il PT attivo e vedere questa roba nel 2026 dopo aver speso un pacco di soldi per acquistare una GPU che dovrebbe sostenere tutto questo, preferisco disabilitarlo, rinunciare al "plus" del PT che qui, per me, proprio "plus" non è, ed andare in RT ma avere una qualità del dettaglio ed una pulizia visiva veramente imparagonabile.
C'è veramente tanta ma tanta strada da fare. La cosa assurda è che per vedere questa roba qui servono risorse incredibili e la qualità visiva restituita non è certamente buona, anzi.
 
Sì io gioco su un 32'' in QHD. I miei standard come aspettativa grafica non sono altissimi, sono abbastanza tollerante e tendo ad accontentarmi accettando anche qualche compromesso se necessario. Horzion Forbidden West per me graficamente era il non plus ultra in confronto a Requiem e ovviamente non c'era nulla del genere. Ho appena finito di giocare God Of War Ragnarok per esempio ed anche lì mi sembra tutt'altra storia. Veramente una resa grafica "wow".
Se devo avere il PT attivo e vedere questa roba nel 2026 dopo aver speso un pacco di soldi per acquistare una GPU che dovrebbe sostenere tutto questo, preferisco disabilitarlo, rinunciare al "plus" del PT che qui, per me, proprio "plus" non è, ed andare in RT ma avere una qualità del dettaglio ed una pulizia visiva veramente imparagonabile.
C'è veramente tanta ma tanta strada da fare. La cosa assurda è che per vedere questa roba qui servono risorse incredibili e la qualità visiva restituita non è certamente buona, anzi.
onestamente non son d0accordo con il PT abbiltiato reqien diventa uin altra roba al netto delle piccole imperfezioni.
 
Si ma infatti l'ha detto il biondo, le prossime gpu (non dico per forza Rtx 60) faranno passi da gigante in PT e IA, il PT purtroppo è un alligatore, mangia tantissime risorse e lascia parecchi compromessi sul tavolo.
Il MFG 6X diventerà poca roba, secondo me hanno qualcosa di veramente grosso che bolle in pentola sia per accelerare le prestazioni che per aumentare i raggi al contempo, queste due cose devono andare a braccetto per forza di cose.
Per il resto neanch'io sento di giustificare 5090+4k per questa roba, troppi soldi e molti difetti, ma questo è! Spendere tanto e avere il top non è mai sinonimo di essere onnipotenti, anzi, ti fa solo capire che il muro dove andrai a sbattere lo costruiscono loro e se vorrai di meglio dovrai aspettare e comprare nuovo, per il momento 5090 è la massima espressione, ma come tutte le altre si porta dietro limiti palesi, quindi fino alla prossima gen inutile farsi segoni, ci vuole qualcosa che vada molto di più.
Altrimenti come ti potrebbero vendere un domani la roba nuova? Il prodotto definitivo non esiste e mai esisterà.
Paradossalmente era meglio AW2 nel 2023, ancora oggi il PT in quel gioco non mostra tutti questi difetti, se dovessi fare cherry picking con il PT chiamerei in causa AW2 (anche lui ha difetti)
 
Diciamo che per i miei standard (che non sono alti), quello che vedo non è classificabile come "piccole imperfezioni" (lo sarebbe un pò di ghosting per esempio ma qui siamo ben oltre) e mi infastidisce al punto da preferire il gioco con il solo RT che per me resta assolutamente godibile ed apprezzabile. E' Resident Evil e tanto basta per giocarlo comunque e divertirmi. Che poi non possa applicare il PT perchè smarmella l'immagine per il momento (magari faranno una patch correttiva perchè la cosa anche a leggere altrove è tutt'altro che "piccola" e fa incaxxare giustamente), me ne faccio una ragione. In RT con tutto al massimo mi sembra in ogni caso più che valido per una esperienza comunque soddisfacente ed appagante. Prima del PT, TUTTI i remake di Resident Evil mi sono piaciuti davvero moltissimo e queste diavolerie del PT, dell'RT non c'erano ma graficamente per me erano ineccepibili.
 
Si ma infatti l'ha detto il biondo, le prossime gpu (non dico per forza Rtx 60) faranno passi da gigante in PT e IA, il PT purtroppo è un alligatore, mangia tantissime risorse e lascia parecchi compromessi sul tavolo.
Il MFG 6X diventerà poca roba, secondo me hanno qualcosa di veramente grosso che bolle in pentola sia per accelerare le prestazioni che per aumentare i raggi al contempo, queste due cose devono andare a braccetto per forza di cose.
Per il resto neanch'io sento di giustificare 5090+4k per questa roba, troppi soldi e molti difetti, ma questo è! Spendere tanto e avere il top non è mai sinonimo di essere onnipotenti, anzi, ti fa solo capire che il muro dove andrai a sbattere lo costruiscono loro e se vorrai di meglio dovrai aspettare e comprare nuovo, per il momento 5090 è la massima espressione, ma come tutte le altre si porta dietro limiti palesi, quindi fino alla prossima gen inutile farsi segoni, ci vuole qualcosa che vada molto di più.
Altrimenti come ti potrebbero vendere un domani la roba nuova? Il prodotto definitivo non esiste e mai esisterà.
Paradossalmente era meglio AW2 nel 2023, ancora oggi il PT in quel gioco non mostra tutti questi difetti, se dovessi fare cherry picking con il PT chiamerei in causa AW2 (anche lui ha difetti)
si ma dai in RE disativarte il PT è folle il gioco è 10,000 volte meglio con che senza, l'atmopsfera cambia totalmente

Oggi siamo a 2 raggiu e 2 rimbalzi, il limite all'applicazione del PT none siste arriverà in futuro a 10 a 100 a 1000 ecc
 
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