Il DS è un game boy advance con due schermi puffiani :biglaugh: :biglaugh: :biglaugh:
La PSP è basata su un microprocessore MIPS R4000 32 bit fabbricato a 90nm. La frequenza di clock è pari a 333 MHz e la velocità del bus massima è di 166 MHz. Per incrementare la durata della batteria, questa frequenza si adatta in base alle necessità.
Il processore di divide in due parti. La prima, chiamata Game Processing Unit (GPU), include il motore grafico e la gestione degli I/O (USB, Memory Stick, IrDA). La seconda è chiamata Media Processing Unit (MPU). Questa include l'acceleratore di compressione/decompressione hardware H.264 e il VME (Virtual Mobile Engine). Il VME è un modulo interamente configurabile che adatta l'audio e il video in base alle richieste. La memoria a bordo per il processore è chiamata DRAM, ed è pari a 4MB; metà di questa è utilizzata dalla GPU e l'altra metà della MPU. In termini di pure prestazioni 3D, la PSP raggiunge i 35 milioni di poligoni al secondo e un pixel fill rate di 664 milioni di pixel al secondo.
Il DS ha invece:
CPU
Main Processor - ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor - ARM7TDMI (Running at 33 MHz)
Chip Grafico
2D Graphics Engine Background - Maximum 4 layers Objects - Maximum of 128 3D Graphics Engine Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec
Memoria
Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB
Sonoro
16 channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG) Microphone input Wireless Communication - 802.11 Protoc
LCD
Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2 Display Colors - 262,144 colors
Doppio Schermo
Caratteristica peculiare del DS sono i due schermi, uno sopra l'altro separati da una "cerniera" che permette la chiusura della console, rendendola poco ingombrante. L'uso del doppio schermo è, a dispetto di come si possa pensare, facile ed intuitivo. L'utilizzo di tale caratteristica è affidato alla fantasia degli sviluppatori, che possono usare uno dei due schermi per visualizzare diverse prospettive di gioco, per ingrandire il campo visivo...ma anche per concedere al giocatore la possibilità di tenere sott'occhio mappe e menù.
Schermo Tattile
Altra parte pregiata della console è lo schermo tattile, vera e propria nuova entrate nel mondo videoludico. Lo schermo inferiore del DS è infatti estremamente sensibile alla pressione che può essere esercitata tramite il pennino o il laccetto in dotazione con la macchina. Assolutamente originale nei giochi, lo schermo tattile è l'arma in più di questa console Nintendo che, con una tale caratteristica potrà sfruttare in futuro software o applicazioni aggiuntive con la semplicità di un piccolo palmare.
Questo è quanto ho trovato sulle 2 consolle, guarda un pò le differenze tecniche!
La PSP è basata su un microprocessore MIPS R4000 32 bit fabbricato a 90nm. La frequenza di clock è pari a 333 MHz e la velocità del bus massima è di 166 MHz. Per incrementare la durata della batteria, questa frequenza si adatta in base alle necessità.
Il processore di divide in due parti. La prima, chiamata Game Processing Unit (GPU), include il motore grafico e la gestione degli I/O (USB, Memory Stick, IrDA). La seconda è chiamata Media Processing Unit (MPU). Questa include l'acceleratore di compressione/decompressione hardware H.264 e il VME (Virtual Mobile Engine). Il VME è un modulo interamente configurabile che adatta l'audio e il video in base alle richieste. La memoria a bordo per il processore è chiamata DRAM, ed è pari a 4MB; metà di questa è utilizzata dalla GPU e l'altra metà della MPU. In termini di pure prestazioni 3D, la PSP raggiunge i 35 milioni di poligoni al secondo e un pixel fill rate di 664 milioni di pixel al secondo.
Il DS ha invece:
CPU
Main Processor - ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor - ARM7TDMI (Running at 33 MHz)
Chip Grafico
2D Graphics Engine Background - Maximum 4 layers Objects - Maximum of 128 3D Graphics Engine Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec
Memoria
Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB
Sonoro
16 channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG) Microphone input Wireless Communication - 802.11 Protoc
LCD
Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2 Display Colors - 262,144 colors
Doppio Schermo
Caratteristica peculiare del DS sono i due schermi, uno sopra l'altro separati da una "cerniera" che permette la chiusura della console, rendendola poco ingombrante. L'uso del doppio schermo è, a dispetto di come si possa pensare, facile ed intuitivo. L'utilizzo di tale caratteristica è affidato alla fantasia degli sviluppatori, che possono usare uno dei due schermi per visualizzare diverse prospettive di gioco, per ingrandire il campo visivo...ma anche per concedere al giocatore la possibilità di tenere sott'occhio mappe e menù.
Schermo Tattile
Altra parte pregiata della console è lo schermo tattile, vera e propria nuova entrate nel mondo videoludico. Lo schermo inferiore del DS è infatti estremamente sensibile alla pressione che può essere esercitata tramite il pennino o il laccetto in dotazione con la macchina. Assolutamente originale nei giochi, lo schermo tattile è l'arma in più di questa console Nintendo che, con una tale caratteristica potrà sfruttare in futuro software o applicazioni aggiuntive con la semplicità di un piccolo palmare.
Questo è quanto ho trovato sulle 2 consolle, guarda un pò le differenze tecniche!
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