immagina che la CPU e la GPU lavorano insieme come una squadra, ogni frame prima di essere elaborato dalla GPU deve essere processato per tantissimi elementi
se la grafica è "pesante" la CPU impiegherà meno tempo per elaborare quello che deve e di conseguenza la GPU lavorerà al masssimo
Ma se gli "alleggerisci" la grafica la GPU finisce il suo lavoro PRIMA della CPU e ne viene limitata
Il 3600 non è un processare in grado di generare tutti queri frame a dettagli bassi
PErchè qualche anno fa lol faceva?
E' molto semplice la tecnologia avanza e con essa si aggiornano anche i giochi gli elementi che ci sono nel gioco, e molte altre cose
Sicuramente le mappe di APEx di 3 anni fa non sono quelle di oggi